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Minecraft Earth Map Generator

Pick any spot on Earth and turn it into a Minecraft Java world in your browser: real buildings, streets, terrain and water from OpenStreetMap, built by Arnis.

Klicke auf die Karte, um den Rahmen zu verschieben. Bereitgestellt von Arnis (Apache-2.0, unofficial web build). Map data © OpenStreetMap contributors.

How it works

Wähle einen Ort, entscheide, wie viel davon du haben möchtest, und drücke auf Generieren. Dein Browser lädt die OpenStreetMap-Daten für diesen Rahmen und die Höhe des Bodens darunter herunter, dann macht Arnis daraus eine Minecraft Java-Welt mit einem Block pro Meter — Gebäude in ihrer kartierten Höhe, Straßen und Bahnstrecken, Flüsse und Seen, Parks und Bäume — und übergibt dir die Welt als .zip. Nichts wird hochgeladen und es gibt kein Konto.

Unzip the file into .minecraft/saves und sie erscheint im Einzelspieler unter dem Namen, den du vergeben hast. Die Welt ist für Java Edition 1.21.4 geschrieben und öffnet sich in 1.21.4 oder jeder neueren Version, die sie beim ersten Laden aktualisiert. Bedrock Edition kann sie nicht öffnen.

Wo Gebäude über Minecrafts normale Bauhöhe hinausragen — die Türme der Midtown Manhattan tun das —, enthält die Welt Arnis' Extended-Height-Datenpaket, sodass Minecraft dich beim ersten Öffnen bittet, die experimentellen Einstellungen zu bestätigen, und Realms die Welt nicht annimmt.

Choosing the area

Fang klein an. Ein paar Blöcke sind eine 400 mal 400 Block große Welt und meist in unter einer Minute fertig. Ein Stadtzentrum ist 1.600 mal 1.600: Auf einem Desktop brauchte Midtown Manhattan etwa eine Minute, über 500 MB Arbeitsspeicher und einen 28 MB großen Download, was mehr ist, als viele Handys übrig haben. Die ganze Welt wird im Arbeitsspeicher des Browsers gebaut, und die Kartendaten stammen von ehrenamtlich betriebenen Servern, die alle Nutzer bitten, die Anfragen bescheiden zu halten, weshalb der Rahmen dort endet.

Das Ergebnis ist nur so gut wie die Karte. Gebäude mit einer kartierten Höhe oder Anzahl von Stockwerken werden in dieser Höhe dargestellt; der Rest bekommt einen sinnvollen Standardwert, sodass ein gut kartiertes Stadtzentrum weit besser aussieht als ein Vorort, den niemand getaggt hat. Alles, was du zu OpenStreetMap hinzufügst, erscheint hier für alle.

Where the data comes from

Gebäude, Straßen, Wasser und Landnutzung stammen von OpenStreetMap (ODbL), abgerufen über die öffentliche Overpass API unter overpass-api.de, mit maps.mail.ru als Ausweichlösung, falls die erste nicht antwortet. Die Geländehöhe stammt aus dem AWS Terrain Tiles Datensatz und die Ortssuche von OpenStreetMaps Nominatim. Dein Browser spricht direkt mit diesen Servern; diese Seite liefert nur die Seite und den Generator aus.

The generator is Arnis von Louis Erbkamm, lizenziert unter Apache-2.0. Die Kopie hier ist ein inoffizieller WebAssembly-Build davon, unverändert mit seiner Lizenz und seinem Hinweis ausgeliefert. Arnis' Desktop-App kann auch satellitengestützte Baumkronenbedeckung und zusätzliche Gebäudeumrisse lesen; der Browser-Build kann diese Quellen nicht erreichen, daher stammen die Bäume allein aus der Karte.

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