MC Toolkit

MC Toolkit / Welt / Erzverteilung

Erzverteilung nach Höhe

Die besten Y-Höhen für jedes Erz, aus den echten Weltgenerierungsdaten des Spiels. Zieh den Regler auf deine Abbautiefe.

Ziehe den Schieberegler (oder die markierte Linie) im Querschnitt nach oben und unten, um deine Tiefe zu ändern.

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    Jedes Erz im Spiel wird durch eine oder mehrere „Verteilungs“-Kurven platziert, die beschreiben, wie wahrscheinlich eine Ader auf jeder Y-Ebene generiert wird. Eine triangle distribution hat eine einzelne Spitzen-Y-Ebene, auf der Platzierungsversuche am häufigsten sind, und fällt dann in einer geraden Linie zu beiden Rändern ihres Spawn-Bereichs ab, bis sie genau an der Grenze Null erreicht. Eine uniform distribution ist flacher: Die Chance, dass eine Ader spawnt, ist auf jeder Y-Ebene innerhalb ihres Bereichs ungefähr gleich, und fällt dann außerhalb auf Null. Mehrere Erze (Kohle, Eisen, Gold, Diamant, Antiker Schrott) sind tatsächlich die Summe von zwei oder mehr überlappenden Verteilungen, weshalb ihr Häufigkeitsdiagramm im Spiel eher klumpig aussieht als ein einzelnes sauberes Dreieck.

    „Adern pro Chunk“ ist die durchschnittliche Anzahl von Erzclustern, die der Generator versucht, in jeder 16×16-Spalte zu platzieren, bevor welche wegen überlappendem Stein/Gelände oder wegen Luftaussetzung verworfen werden. Es ist eine Zählung der Generationsversuche, keine Garantie – ein Chunk kann am Ende mehr oder weniger Adern als der Durchschnitt haben, und einige Versuche schlagen vollständig fehl, wenn sie in Luft, in bereits platzierter Flüssigkeit oder außerhalb von festem Stein landen.

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: beide ihren Höhepunkt ganz unten in der Welt haben, fängt ein Stollenbergwerk um Y -59 die beste Dichte von jedem gleichzeitig ein, ohne zusätzliches Graben.

    Iron: Tunnel um Y 16 für die üblichen kleinen Vorkommen, aber halte Ausschau in der Nähe von Berggipfeln und Tafelberge-Klippen über Y 200 — die großen Eisenerz-Cluster dort oben können pro zurückgelegtem Block mehr Ertrag liefern als ein normales Stollenbergwerk.

    Gold: Abbau um Y -16 fast überall, aber wenn du bereits ein Tafelberge-Biom erkundest, erscheint Gold in nützlichen Mengen bis zu Y 32-256 — kein Grund, den ganzen Weg nach unten zu graben.

    Copper & lapis: Kupfer erreicht seinen Höhepunkt um Y 48 (praktisch, da es sich mit der normalen Höhlenerkundungstiefe überschneidet), Lapislazuli erreicht seinen Höhepunkt bei Y 0, genau dort, wo Tiefenschiefer beginnt.

    Emerald: überspringe den Stollenbergbau ganz — es spawnt nur in Gebirgs-Biomen (Zerzauste Hügel), daher ist die Oberflächenerkundung von freiliegendem Gebirgsstein und Klippen um Y 232 weitaus effizienter als danach zu graben.

    General tip: Vermeide es, durch weit offene Höhlen zu graben, wenn du Diamant oder andere tiefe Erze jagst. Adern, die während der Generierung einem Luftloch ausgesetzt sind, haben eine echte Chance, vollständig gelöscht zu werden, daher bewahrt ein versiegeltes Stollenbergwerk durch festen Stein mehr des Erzes, das das Spiel tatsächlich platziert hat.

    FAQ

    Auf welcher Y-Ebene sollte ich nach Diamanten graben? Y -59 ist statistisch am besten — es liegt genau am Höhepunkt jeder überlappenden Diamantverteilung und bietet die höchste kombinierte Dichte der ungefähr 13 Adern pro Chunk, die das Spiel platziert.

    Wird freiliegendes Erz wirklich gelöscht? Ja. Diamant-Adern (und in geringerem Maße andere tiefe Erze), die in Kontakt mit offener Luft/Höhlen generieren, haben eine Chance — ungefähr 50–100% je nachdem, wie exponiert die Ader ist —, während der Weltgenerierung stillschweigend entfernt zu werden, was ein Grund dafür ist, warum Strip-Mining durch versiegelten Stein mehr Erz findet als die Erkundung offener Höhlen.

    Warum spawnt Gold in Tafelbergen so viel höher? Tafelberge (Mesa)-Biome enthalten eine spezielle zusätzliche Goldverteilung, die über der normalen liegt und Gold von Y 32 bis Y 256 spawnt. Es ist ein biom-spezifischer Bonus, keine Änderung der normalen Y -16 Goldschicht überall sonst.

    Ist der Nether für jedes Erz gleich? Nein — Antiker Schrott ist ein schmales Dreieck, das bei Y 16 seinen Höhepunkt erreicht und mit einem viel breiteren, gleichmäßigen Band überlappt, und ist bewusst selten, während Nethergolderz und Quarz beides breite, flache, häufige, gleichmäßige Verteilungen über fast den gesamten vertikalen Bereich des Nethers sind.

    Verteilungsformen und Y-Bereiche spiegeln die aktuelle 1.18+ Vanilla Java Edition Weltgenerierung wider. Einige Werte (Tafelberge-spezifisches Gold, genaue Luftaussetzungs-Prozentsätze) sind aus gut dokumentierten Community-Daten approximiert, nicht aus den wörtlichen Weltgenerierungs-JSON-Dateien.

    Neueste Anleitungen

    Alle Anleitungen ansehen →

    Suchst du weitere Minecraft-Werkzeuge?

    Eine Sammlung von Generatoren, Betrachtern und Konvertern direkt im Browser — alle kostenlos.