คู่มือ Minecraft — หน้า 7
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
ระยะห่างคบเพลิงสำหรับกันการเกิดม็อบ: ตัวเลขที่แน่นอน ไม่ใช่การเดา
ม็อบศัตรูต้องการระดับแสงบล็อก 0 คบเพลิงเปล่งแสง 14 และลดลง 1 ต่อบล็อก นั่นให้ตารางที่แม่นยำ — และคำตอบที่แตกต่างกันสำหรับพื้น เพดาน และสิ่งก่อสร้างเปิด
ระดับ Y ที่ดีที่สุดสำหรับแร่ทุกชนิดหลังการเปลี่ยนแปลงความสูงของโลก
เพชรไม่ได้อยู่ที่ Y=11 อีกต่อไปแล้ว ตอนนี้แร่แต่ละชนิดมีการกระจายตัวแบบสามเหลี่ยมที่มีจุดสูงสุดของตัวเอง และบางชนิดก็มีแถบที่สองด้วย นี่คือตัวเลขจริงจาก worldgen
ขวดแห่งลางร้ายและลางร้าย I–V: แต่ละระดับเปลี่ยนอะไรจริง ๆ
ลางร้ายไม่เริ่มการปล้นสะดมด้วยตัวเองอีกต่อไป นี่คือสิ่งที่ขวดแห่งลางร้ายทั้งห้าระดับทำกับห้องทดสอบและการปล้นสะดม พร้อมคำสั่ง give สำหรับแต่ละระดับ
กฎกติกาเกมที่คุ้มค่าแก่การปรับ — และค่าเริ่มต้นที่หลายคนเข้าใจผิด
มีกฎกติกาเกมมากกว่า 40 ข้อ และคู่มือส่วนใหญ่ก็แค่ไล่รายชื่อโดยไม่บอกว่าข้อไหนสำคัญ นี่คือข้อที่เปลี่ยนวิธีเล่นของโลก พร้อมค่าเริ่มต้นจริง
ไวท์ลิสต์ แบน และ op: คำสั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานต่างจากที่คุณคิด
การเปิดไวท์ลิสต์ไม่เตะผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่แล้ว /ban ต้องมีเหตุผลถึงจะใช้งานได้จริง และระดับ op สำคัญกว่ารายชื่อ op รายละเอียดที่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ต้องระวัง
ห้องบททดสอบ: วิธีทำให้กรงกำเนิดกลายเป็นลางร้าย และกรงนิรภัยดรอปอะไรจริง ๆ
กรงนิรภัยแห่งลางร้ายเก็บแกนหนัก ซึ่งเป็นส่วนผสมหลักของคทา แต่จะเปิดได้ก็ต่อเมื่อคุณทำให้ห้องกลายเป็นลางร้ายก่อน นี่คือลำดับขั้นตอน เศรษฐกิจของกุญแจ และสิ่งที่เปลี่ยนไประหว่างเล่นคนเดียวกับเล่นร่วมกัน
/execute: ทำไมลำดับ as/at ถึงสำคัญ และ store ทำงานอย่างไรจริง ๆ
สายคำสั่ง execute ที่พังส่วนใหญ่มาจากการสับสนว่าใครเป็นคนรันคำสั่งกับรันที่ไหน นี่คือสิ่งที่แต่ละคำสั่งย่อยเปลี่ยน และลำดับที่แก้ปัญหาได้
/fill และ /clone: ขีดจำกัด 32,768 บล็อก และโหมดที่ช่วยเลี่ยงมัน
ทั้งสองคำสั่งจำกัดที่ 32,768 บล็อกต่อการเรียกใช้หนึ่งครั้งโดยค่าเริ่มต้น และปฏิเสธทุกอย่างที่ใหญ่กว่านั้น นี่คือโหมด hollow, outline และ replace, มาสก์ของ clone และวิธีเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างที่ใหญ่เกินขีดจำกัด
องค์ประกอบข้อความ /tellraw: click_event, hover_event และทำไมข้อความของคุณไม่แสดงอะไรเลย
วงเล็บผิดเพียงอันเดียวก็ทำให้ tellraw ไม่ส่งอะไรถึงเป้าหมายเลย นี่คือรูปร่างของคอมโพเนนต์ การกระทำคลิกและโฮเวอร์ที่ใช้ได้จริงในแชท และกฎการ escape ที่คนมักมองข้าม
พีระมิดดวงประทีป: จำนวนบล็อกต่อระดับ ระยะจริง และการย้อมสีลำแสง
ดวงประทีประดับ 4 ใช้บล็อก 164 ชิ้นและมีระยะ 50 บล็อก ไม่ใช่ 64 นี่คือจำนวนที่แน่นอนในแต่ละระดับ สิ่งที่แต่ละระดับปลดล็อก และวิธีที่กระจกย้อมสีผสมสีลำแสง