คู่มือ Minecraft — หน้า 2
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
เท็กซ์เจอร์เกราะที่คุณแทนที่ ไม่ใช่ไฟล์ที่คุณคิด
เกราะถูกแบ่งเป็นชั้นและแยกตามวัสดุ การวาดผิดไฟล์จึงทำให้แพ็กของคุณดูเหมือนไม่ถูกแตะต้องในเกม
ทอสต์ความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ไม่มีวันติด
ทอสต์ของ Advancement ถูกวาดด้วยขนาดพิกเซลของเกมเอง และความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ผู้เล่นแคปเจอร์ภาพมากที่สุดและทำซ้ำได้แย่ที่สุด
การปรับสี GUI ที่ยังคงขอบนูนไว้ได้ทุกจุด: ใช้ความสว่าง ไม่ใช่การเทสีแบน
การเทสีแบนทับลงบนอินเทอร์เฟซของ Minecraft จะทำลายเงาและไฮไลต์ทั้งหมด GUI Colorizer รักษาสิ่งเหล่านี้ไว้โดยขับเคลื่อนไล่ระดับสีจากความสว่างแทน
ข้อความสีแดงเดียวกันพังคนละแบบบน Java และ Bedrock
รหัสสีที่แสดงผลสมบูรณ์แบบในปลั๊กอินหนึ่ง กลับกลายเป็นเครื่องหมายแอมเพอร์แซนด์ตัวอักษรในอีกปลั๊กอินหนึ่ง รูปแบบคือสาเหตุ ไม่ใช่ปลั๊กอิน
เท็กซ์เจอร์เคปมี 2,048 พิกเซล แต่ตัวเคปใช้แค่ 372 พิกเซล
ไฟล์มีขนาด 64×32 เคปอยู่ในมุม 22×17 ปีกอยู่ในบล็อกข้าง ๆ และด้านที่คนเห็นจริง ๆ มีแค่ 160 พิกเซล — ไม่ถึง 8% ของภาพ แถมยังมีออฟเซตหนึ่งพิกเซลที่ทำให้คนพลาดกันมาแล้วทุกคน
ชุดเกราะแต่งลายมีรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ถึง 1.57 พันล้านแบบ นี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมีปุ่มล็อก
199 สถานะต่อช่องยกกำลังสี่ การสุ่มใหม่ทั้งหมดสี่ช่องพร้อมกันจะไม่มีทางได้รูปลักษณ์ที่ต้องการ การล็อกชิ้นส่วนที่คุณชอบจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค้นหาไม่ได้ให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้
หัวผู้เล่นแบบกำหนดเองจัดเก็บ URL ที่อยู่ใน JSON แบบ base64 ไม่ใช่รูปภาพ
คอมโพเนนต์โปรไฟล์จะเก็บ base64 ของ {textures:{SKIN:{url:…}}} นี่คือเหตุผลที่รูปลักษณ์ของหัวผู้เล่นจะถูกกำหนดตายตัว ณ เวลาที่สร้าง และเป็นเหตุผลที่ฐานข้อมูลสามารถมีรายการได้หลายหมื่นรายการ
ชื่อผู้ใช้ Minecraft มี 1–16 ตัวอักษรจากสามสิ่งเท่านั้น และ UUID มีสองรูปแบบการเขียน
ตัวอักษร ตัวเลข และขีดล่าง ไม่มีขีดกลาง ไม่มีจุด ไม่มีเว้นวรรค และ UUID สามารถใช้ได้ทั้งแบบมีและไม่มีขีดกลาง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการค้นหาครั้งหนึ่งล้มเหลว แต่อีกครั้งที่เหมือนกันกลับได้ผล
เพรดิเคตที่มีเงื่อนไขเดียวไม่มีการห่อ และนั่นคือการเปลี่ยนรูปทรงจริง ๆ
เงื่อนไขเดียวคือตัวออบเจ็กต์เอง ตั้งแต่สองเงื่อนไขขึ้นไปจะถูกห่อด้วย all_of หรือ any_of พร้อมด้วยเงื่อนไขทั้งแปดประเภท และเหตุใดการกลับด้านจึงเป็นการห่อแทนที่จะเป็นแฟล็ก
ไฟล์ .nbt เก็บดัชนีพาเลตต์ ไม่ใช่ชื่อบล็อก — นั่นคือเหตุผลที่มันเล็กมาก
มีเพียงสามคีย์ที่เก็บสิ่งก่อสร้างทั้งหมดไว้: size, palette และ blocks โดยแต่ละบล็อกเป็นจำนวนเต็มที่ชี้เข้าไปในพาเลตต์ ดังนั้นปริมาตรหินขนาด 32³ จึงมีต้นทุนเพียงหนึ่งสตริงกับรายการเล็ก ๆ 32,768 รายการ — อย่างละตำแหน่งกับดัชนี ไม่มีชื่อเลย