คู่มือ Minecraft — หน้า 8
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
ความแรงสัญญาณจากคอมพาราทอร์กับภาชนะ: สูตรและกับดักขนาดกอง
หีบที่มีของหนึ่งชิ้นส่งสัญญาณ 1 แต่หีบที่มีของหกสิบสามชิ้นก็ให้ค่าเท่ากัน สูตรนี้อธิบายว่าทำไม และทำไมกล่องชัลเกอร์กับถังถึงทำให้ทุกการคำนวณที่คุณมีพังทลาย
server.properties: การตั้งค่าที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ และการตั้งค่าที่ไม่มีผล
view-distance และ simulation-distance ไม่ใช่คันโยกตัวเดียวกัน และหนึ่งในนั้นคือตัวการที่ทำให้ TPS ของคุณลดลง การตั้งค่าแต่ละอย่างมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ พร้อมค่าที่เหมาะสม
/summon พร้อม NBT: อุปกรณ์ แอตทริบิวต์ และแท็กที่ทำให้ม็อบทำงานตามที่ต้องการ
การเสกม็อบใช้คำสั่งเดียว แต่จะทำให้มันเก็บอุปกรณ์ไว้ ไม่หายไป ไม่ไหม้ และไม่เดินเตร่ ต้องใช้แท็กเฉพาะอีกหกตัว นี่คือสิ่งที่แต่ละตัวทำ
/attribute: ค่าฐานเทียบกับตัวปรับแต่ง และทำไมค่าของคุณถึงรีเซ็ตอยู่เรื่อย
การตั้งค่าฐานเป็นแบบถาวร แต่การตั้งตัวปรับแต่งไม่ใช่ — เว้นแต่คุณจะเลือก operation ผิด สาม operation ลำดับการซ้อนทับ และกับดักของ slot
ตารางดรอปไอเทม: พูล การสุ่ม และความต่างระหว่างรายการกับฟังก์ชัน
ตารางดรอปไอเทมที่ดรอปอะไรไม่เลยมักมีน้ำหนักหรือเงื่อนไขผิดชั้น นี่คือสิ่งที่แต่ละระดับการซ้อนควบคุม และฟังก์ชันที่ควรรู้
ข้อมูลโมเดลแบบกำหนดเอง: ให้ไอเทมหนึ่งชิ้นมีหลายโมเดลโดยไม่ต้องแทนที่อะไรเลย
ระบบ item-model แทนที่ CustomModelData predicate แบบเก่าแล้ว นี่คือโครงสร้างโฟลเดอร์ JSON ที่จับคู่ค่ากับโมเดล และสาเหตุที่เท็กซ์เจอร์ของคุณแสดงเป็นลูกบาศก์สีม่วง
อ่านไฟล์ level.dat: สถานะฮาร์ดคอร์ จุดเกิด และสิ่งที่คุณแก้ไขได้จริง
การตายในโหมดฮาร์ดคอร์คือค่าบูลีนหนึ่งค่าใน level.dat นี่คือสิ่งที่ไฟล์นี้เก็บไว้ ไฟล์เซฟที่เสียหายมีหน้าตาอย่างไร และข้อจำกัดที่แท้จริงของการตรวจสอบว่ากู้คืนอะไรได้บ้าง
การแปลง .mrpack เป็นไฟล์ zip มอดแพ็กปกติ — และทำไมโปรแกรมแตกไฟล์ถึงล้มเหลว
.mrpack คือไฟล์ manifest ไม่ใช่ไฟล์เก็บมอด การแตกไฟล์ zip จะได้แค่ไฟล์ JSON และไม่มีไฟล์ jar เลย นี่คือสิ่งที่อยู่ข้างในจริง ๆ และสิ่งที่ตัวแปลงต้องทำ
pack.mcmeta: หมายเลข pack_format และคำเตือน "incompatible"
ฟิลด์เดียวที่ผิดทำให้ Minecraft ขึ้นแพ็กของคุณเป็นสีเทา นี่คือรูปแบบที่ 26.x ต้องการ วิธีรองรับทั้งเวอร์ชันเก่าและใหม่ในไฟล์เดียว และตำแหน่งที่ไฟล์ต้องอยู่
การหา Stronghold ด้วยการขว้าง Eye of Ender เพียงสองครั้ง
การหาพิกัดด้วยการลากเส้นตัดกัน (triangulation) ใช้ได้แค่สองครั้ง ไม่ต้องเดาด้วยตาซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงหกครั้ง นี่คือเทคนิค ข้อผิดพลาดสองอย่างที่ทำให้มันล้มเหลว และคณิตศาสตร์พิกัดที่อยู่เบื้องหลัง