Guides / Commands & Data

คำสั่ง /fill และ /clone: ข้อจำกัด 32,768 บล็อก และโหมดที่ช่วยแก้ปัญหานี้

คำสั่งทั้งสองมีข้อจำกัดที่ 32,768 บล็อกต่อการเรียกใช้ และจะล้มเหลวโดยไม่มีข้อความแจ้งเมื่อเกินขีดจำกัด นี่คือโหมด hollow, outline และ replace รวมถึง clone masks และวิธีเคลื่อนย้ายสิ่งก่อสร้างที่ใหญ่กว่าขีดจำกัด

/fill และ /clone มีข้อจำกัดที่ตายตัวซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ผู้คนคาดหวัง: 32,768 บล็อกต่อคำสั่ง นั่นคือ 32×32×32 หากเกินกว่านี้ คำสั่งจะถูกปฏิเสธ ซึ่งในบล็อกคำสั่งที่เชื่อมต่อกันจะดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย

การตรวจสอบว่าเกินขีดจำกัดหรือไม่

การนับรวมทั้งสองฝั่ง ดังนั้นพื้นที่จาก 0 0 0 ถึง 31 31 31 คือ 32,768 บล็อกพอดี — ตรงตามขีดจำกัด จาก 0 0 0 ถึง 32 32 32 คือ 35,937 บล็อกและจะล้มเหลว

blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)

สำหรับสิ่งก่อสร้างที่ใหญ่กว่า ให้แบ่งออกเป็นส่วนๆ และใช้คำสั่งหลายครั้ง การแบ่งตามแกน Y มักจะง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจ

โหมดของคำสั่ง fill

โหมดการทำงาน
replaceค่าเริ่มต้น; สามารถกรองเฉพาะบล็อกประเภทเดียวได้
hollowเติมเฉพาะเปลือกนอก ล้างภายในให้เป็นอากาศ
outlineเติมเฉพาะเปลือกนอก คงสภาพภายในไว้
destroyทิ้งบล็อกที่มีอยู่เป็นไอเทมก่อน
keepเติมเฉพาะอากาศ ไม่เขียนทับบล็อกอื่น

hollow กับ outline เป็นคู่ที่คนมักสับสน การสร้างกล่องกระจกรอบโครงสร้างที่มีอยู่ต้องใช้โหมด outline; hollow จะลบสิ่งที่อยู่ภายในออกไป

keep เป็นโหมดที่ปลอดภัยสำหรับภูมิประเทศ — จะไม่ลบสิ่งใดๆ ที่วางไว้แล้ว

รูปแบบการกรองจะระบุบล็อกที่จะแทนที่ เป็นลำดับสุดท้าย:

/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt

นั่นจะแทนที่เฉพาะดินด้วยหิน และคงสภาพบล็อกอื่นๆ ไว้เหมือนเดิม

โหมดและมาสก์ของคำสั่ง clone

/clone มีการตั้งค่าอิสระสองอย่าง และลำดับมีความสำคัญ:

มาสก์ (Mask)replace (ทุกอย่าง) หรือ filtered <block> (เฉพาะบล็อกนั้น) หรือ masked (ข้ามอากาศในแหล่งกำเนิด)

โหมด (Mode)normal, force (อนุญาตให้พื้นที่ทับซ้อนกันได้) หรือ move (ล้างแหล่งกำเนิดหลังจากคัดลอก)

/clone <begin> <end> <destination> masked normal

masked คือสิ่งที่คุณต้องการเมื่อวางสิ่งก่อสร้างลงบนภูมิประเทศที่มีอยู่ — อากาศในแหล่งกำเนิดจะไม่สร้างรูในปลายทาง

move เป็นสิ่งที่ทำให้คนประหลาดใจ: มันจะลบต้นฉบับออกไป และไม่มีการย้อนกลับ

การทับซ้อนกันต้องใช้ force

หากแหล่งกำเนิดและปลายทางทับซ้อนกันเลย normal จะปฏิเสธ force อนุญาตให้ทำได้ แต่ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับลำดับการคัดลอกและไม่ค่อยเป็นไปตามที่คุณต้องการ การโคลนไปยังพื้นที่ชั่วคราวแล้วโคลนกลับมาจะคาดเดาผลลัพธ์ได้ง่ายกว่า

ชังค์ต้องถูกโหลด

คำสั่งทั้งสองทำงานได้เฉพาะกับ ชังค์ที่ถูกโหลด (loaded chunks) เท่านั้น /fill ที่ขยายเข้าไปในภูมิประเทศที่ยังไม่ได้โหลดจะไม่มีผลใดๆ สำหรับการสร้างด้วยสคริปต์ ให้ /forceload add พื้นที่นั้นก่อนแล้วค่อยลบออกทีหลัง — มิฉะนั้นคำสั่งเดียวกันจะทำงานเมื่อคุณยืนอยู่ใกล้ๆ แต่จะล้มเหลวเมื่อรันจากจุดเกิด

สร้างสิ่งเหล่านี้ด้วยอาร์กิวเมนต์ที่ถูกต้องตามลำดับ และตรวจสอบจำนวนบล็อกเทียบกับขีดจำกัดได้ใน World & Blocks Command Builder

ตัวสร้างคำสั่งโลกและบล็อก →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด