MC Toolkit / เครื่องคิด / เครื่องคิดเวลาโตของพืช
เครื่องคิดเวลาโตของพืช
เลือกพืชและรูปแบบการปลูกเพื่อดูเวลาเฉลี่ยจากเมล็ดจนโตเต็มที่ คำนวณจากสูตรสุ่มติกจริงในโค้ดเกม ไม่ใช่ค่าประมาณ
Crop & Layout
Result
Layout Comparison Reference
คะแนนการเติบโตและโอกาสการเติบโตต่อติ๊กสำหรับแต่ละรูปแบบ ทั้งในสถานะที่มีน้ำและไม่มีน้ำ ไม่ใช้กับหูดเนเธอร์
| Layout | Moist points | Moist chance | Dry points | Dry chance | Crowding penalty |
|---|
How Crop Growth Actually Works
พืชผลบนบล็อกทำฟาร์มไม่ได้เติบโตตามเวลาที่กำหนด บล็อกทุกบล็อกในโลกมีสิทธิ์ได้รับการสุ่มติ๊ก ทิกสุ่ม จำนวนครั้งที่แน่นอนต่อวินาที และเมื่อการสุ่มติ๊กเหล่านั้นเกิดขึ้นกับพืชผลของคุณ เกมจึงจะตรวจสอบว่าพืชผลนั้นได้รับอนุญาตให้เติบโตหรือไม่ การตรวจสอบนั้นขึ้นอยู่กับคะแนนที่สร้างจากดินรอบๆ พืชผล ไม่ใช่แค่บล็อกที่พืชผลตั้งอยู่
พืชผลจะดูที่บล็อกทำฟาร์มของตัวเองก่อน: ดินชุ่มชื้น (บล็อกทำฟาร์มจะชุ่มชื้นภายใน 4 บล็อก และ 1 บล็อกเหนือแหล่งน้ำ) ให้ 3 คะแนน, ดินแห้งให้ 1 คะแนน — และค่านี้จะนับเต็มจำนวน จากนั้นจะมองไปที่บล็อกอีก 8 บล็อกในพื้นที่ 3×3 รอบๆ และแต่ละบล็อกจะนับเพียงหนึ่งในสี่ของค่าความชุ่มชื้น/ความแห้ง เพิ่มค่าพื้นฐาน 1.0, บล็อกของพืชผลเองที่ค่าเต็ม และ 8 บล็อกข้างเคียงที่หนึ่งในสี่แต่ละบล็อก คุณจะได้คะแนนการเติบโตทั้งหมด — พืชผลที่แยกเดี่ยวและชุ่มชื้นเต็มที่ได้ 10 คะแนนพอดี, พืชผลที่แยกเดี่ยวและแห้งเต็มที่ได้ 4 คะแนนพอดี
การปลูกแน่นเกินไปจะลดคะแนนลงครึ่งหนึ่ง หากพืชผลชนิดเดียวกันอยู่บนมุมทแยงมุมทั้งสี่รอบๆ คะแนนรวมทั้งหมดจะถูกลดลงครึ่งหนึ่งก่อนที่จะคำนวณโอกาส นั่นคือเหตุผลที่การปลูกพืชผลชนิดเดียวเต็มพื้นที่และรูปแบบตารางหมากรุกถูกลงโทษทั้งคู่ (ตารางหมากรุกยังคงมีมุมทแยงร่วมกัน) ในขณะที่การปลูกพืชผลสลับกับแถวว่างเปล่าหรือแถวเดียวที่มีช่องว่างจะหลีกเลี่ยงการลงโทษโดยสิ้นเชิง — ไม่มีพืชผลชนิดเดียวกันอยู่มุมทแยงมุม, ไม่มีการลดครึ่งหนึ่ง
คะแนนจะถูกแปลงเป็นโอกาสเติบโตด้วยสูตร 1 / (floor(25 / points) + 1), ดังนั้นคะแนนที่สูงขึ้นจะให้โอกาสที่ดีกว่า (สูงกว่า) ต่อการสุ่มติ๊กที่สำเร็จ ความเร็วการสุ่มติ๊กจะตัดสินว่าการสุ่มติ๊กจะไปถึงบล็อกบ่อยแค่ไหน: ค่าเริ่มต้นที่ 3 หมายความว่าแต่ละ 20 เกมติ๊กต่อวินาทีจะให้โอกาสประมาณ 3 ใน 4096 ต่อบล็อก คูณโอกาสต่อติ๊กนั้นด้วยโอกาสการเติบโตเพื่อรับความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการเลื่อนขั้นในเกมติ๊กเดียว, กลับค่าเพื่อหาเวลารอเฉลี่ย, และคูณด้วยจำนวนขั้นที่พืชผลยังต้องการเพื่อเติบโตเต็มที่ การเพิ่มค่า gamerule ความเร็วการสุ่มติ๊กจะปรับขนาดทั้งหมดเป็นเส้นตรง — เพิ่มเป็นสองเท่าและพืชผลจะเติบโตเร็วขึ้นโดยเฉลี่ยสองเท่า
ใช้สูตรคะแนนการเติบโตของวานิลลาจริง (บล็อกของตัวเองที่ค่าเต็ม, 8 บล็อกข้างเคียงที่หนึ่งในสี่ของค่า, ชุ่มชื้น=3/แห้ง=1 คะแนน, ลดครึ่งหนึ่งสำหรับการวางพืชผลชนิดเดียวกันในแนวทแยงมุม) รวมกับกลไกการสุ่มติ๊กจริง (randomTickSpeed / 4096 โอกาสต่อเกมติ๊ก) — ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของชุมชนที่บันทึกไว้ หูดเนเธอร์ ใช้กลไกการสุ่มติ๊กแบบแบนแยกต่างหากที่ไม่มีคันโยกการให้น้ำ/รูปแบบ ดังนั้นการควบคุมเหล่านั้นจึงไม่ใช้กับมัน ลำต้นฟักทอง/แตงโม ต้องการการตรวจสอบการสุ่มติ๊กที่แยกต่างหากและช้ากว่า (ประมาณ 1 ใน 100 การสุ่มติ๊ก) หลังจากที่ลำต้นเติบโตเต็มที่เพื่อวางผลไม้จริง ซึ่งไม่ได้จำลองไว้ทั้งหมดที่นี่
คู่มือล่าสุด
ดูคู่มือทั้งหมด →กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม
ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด