คำสั่งและข้อมูล — คู่มือ
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
เอฟเฟกต์หน้าจอกับพูลของรางวัล: สองครึ่งของหีบเดียวกัน
น้ำหนักของพูลของรางวัลเป็นตัวกำหนดว่าอะไรจะดรอป ส่วนคำสั่ง /posteffect เป็นตัวกำหนดว่าเราจะรู้สึกอย่างไร ทั้งคู่เป็นตัวเลขที่คุณตรวจสอบได้ก่อนเขียนดาต้าแพ็ก
ข้อความสีแดงเดียวกันพังคนละแบบบน Java และ Bedrock
รหัสสีที่แสดงผลสมบูรณ์แบบในปลั๊กอินหนึ่ง กลับกลายเป็นเครื่องหมายแอมเพอร์แซนด์ตัวอักษรในอีกปลั๊กอินหนึ่ง รูปแบบคือสาเหตุ ไม่ใช่ปลั๊กอิน
หัวผู้เล่นแบบกำหนดเองจัดเก็บ URL ที่อยู่ใน JSON แบบ base64 ไม่ใช่รูปภาพ
คอมโพเนนต์โปรไฟล์จะเก็บ base64 ของ {textures:{SKIN:{url:…}}} นี่คือเหตุผลที่รูปลักษณ์ของหัวผู้เล่นจะถูกกำหนดตายตัว ณ เวลาที่สร้าง และเป็นเหตุผลที่ฐานข้อมูลสามารถมีรายการได้หลายหมื่นรายการ
ชื่อผู้ใช้ Minecraft มี 1–16 ตัวอักษรจากสามสิ่งเท่านั้น และ UUID มีสองรูปแบบการเขียน
ตัวอักษร ตัวเลข และขีดล่าง ไม่มีขีดกลาง ไม่มีจุด ไม่มีเว้นวรรค และ UUID สามารถใช้ได้ทั้งแบบมีและไม่มีขีดกลาง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการค้นหาครั้งหนึ่งล้มเหลว แต่อีกครั้งที่เหมือนกันกลับได้ผล
เพรดิเคตที่มีเงื่อนไขเดียวไม่มีการห่อ และนั่นคือการเปลี่ยนรูปทรงจริง ๆ
เงื่อนไขเดียวคือตัวออบเจ็กต์เอง ตั้งแต่สองเงื่อนไขขึ้นไปจะถูกห่อด้วย all_of หรือ any_of พร้อมด้วยเงื่อนไขทั้งแปดประเภท และเหตุใดการกลับด้านจึงเป็นการห่อแทนที่จะเป็นแฟล็ก
ไฟล์ .nbt เก็บดัชนีพาเลตต์ ไม่ใช่ชื่อบล็อก — นั่นคือเหตุผลที่มันเล็กมาก
มีเพียงสามคีย์ที่เก็บสิ่งก่อสร้างทั้งหมดไว้: size, palette และ blocks โดยแต่ละบล็อกเป็นจำนวนเต็มที่ชี้เข้าไปในพาเลตต์ ดังนั้นปริมาตรหินขนาด 32³ จึงมีต้นทุนเพียงหนึ่งสตริงกับรายการเล็ก ๆ 32,768 รายการ — อย่างละตำแหน่งกับดัชนี ไม่มีชื่อเลย
แผนผังความสำเร็จ: 126 ความสำเร็จ และแท็บเนื้อเรื่องไม่มีภารกิจท้าทายเลยแม้แต่รายการเดียว
การผจญภัยมี 47 จาก 126 รายการ และดิเอนด์มีเพียง 9 รายการ 70 รายการเป็นปลายทางตัน สายที่ยาวที่สุดลึก 8 ชั้น และแท็บเนื้อเรื่องเป็นแท็บเดียวที่ไม่มีกรอบภารกิจท้าทายเลย
ประเภทความเสียหาย: 19 ประเภทใดที่ทะลุเกราะ และทำไมโล่ถึงเป็นเกราะป้องกันที่อ่อนแอกว่า
26.3 มาพร้อมกับ 51 ประเภทความเสียหาย 19 ประเภททะลุเกราะ 30 ประเภททะลุโล่ และส่วนที่ทับซ้อนกันไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่คิด — ทุกประเภทที่ทะลุเกราะก็ทะลุโล่ด้วยเช่นกัน
ความขัดแย้งของคาถา: มีเพียง 21 จาก 43 คาถาที่ขัดแย้งกับอะไรก็ตาม และหกคาถาคิดเป็นส่วนใหญ่ของการขัดแย้งทั้งหมด
26.3 มาพร้อมคาถา 43 รายการ 22 รายการไม่ขัดแย้งกับอะไรเลย เลเวล 3 เป็นเพดานที่พบมากที่สุด และคำสาปแห่งการสูญหายใช้ได้กับไอเทมมากกว่าคาถาอื่นใด
พิกัดค่าลบทำให้การคำนวณชังก์ผิดพลาดในสองจุด ไม่ใช่จุดเดียว
การหารแบบตัดทิ้งทำให้บล็อก −1 ไปอยู่ในชังก์ 0 แทนที่จะเป็น −1 และเครื่องหมาย % ธรรมดาให้ค่าออฟเซ็ตในชังก์เป็น −1 แทนที่จะเป็น 15 ทั้งสองอย่างผิด และทั้งสองอย่างดูเหมือนถูกต้องจนกว่าคุณจะไปทางทิศตะวันตกของจุดเกิด