เซิร์ฟเวอร์และประสิทธิภาพ — คู่มือ
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
Aikar's flags เปลี่ยนไปเมื่อฮีปเกิน 12 GB — มี 5 ตัวที่เปลี่ยน และ 1 ตัวลดลง
การคัดลอกชุดแฟล็กขนาด 4 GB ไปยังเซิร์ฟเวอร์ขนาด 16 GB จะทำให้ค่า 5 ตัวผิดพลาด นี่คือค่าทั้งห้าที่ผิดพลาด รวมถึงจำนวนผู้เล่นที่เซิร์ฟเวอร์แบบ Modded จะข้ามเส้นแบ่ง แต่เซิร์ฟเวอร์แบบ Vanilla จะไม่ข้าม
ไวท์ลิสต์ แบน และ op: คำสั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานต่างจากที่คุณคิด
การเปิดไวท์ลิสต์ไม่เตะผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่แล้ว /ban ต้องมีเหตุผลถึงจะใช้งานได้จริง และระดับ op สำคัญกว่ารายชื่อ op รายละเอียดที่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ต้องระวัง
server.properties: การตั้งค่าที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ และการตั้งค่าที่ไม่มีผล
view-distance และ simulation-distance ไม่ใช่คันโยกตัวเดียวกัน และหนึ่งในนั้นคือตัวการที่ทำให้ TPS ของคุณลดลง การตั้งค่าแต่ละอย่างมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ พร้อมค่าที่เหมาะสม
server-icon.png: ข้อกำหนดที่แน่นอน และ Management API ที่ไม่มีใครใช้
64x64, PNG, วางไว้ที่ root ของเซิร์ฟเวอร์ — ผิดข้อใดข้อหนึ่งไอคอนจะไม่ปรากฏขึ้นอย่างเงียบ ๆ พร้อมด้วย JSON-RPC management API ที่มาแทนการอ่านหน้าจอคอนโซล