MC Toolkit

MC Toolkit / เครื่องคิด / เครื่องคิดพอร์ทัลเนเธอร์

เครื่องคิดพอร์ทัลเนเธอร์

เชื่อมพอร์ทัลให้ตรงกัน แปลงพิกัดโอเวอร์เวิลด์กับเนเธอร์ และดูขอบเขตการค้นหาพอร์ทัลบนแผนที่มาตราส่วนจริง

Overworld scale 1×

/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290

The Nether scale 8×

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162

Portal Search Range Map

คลิกภายในช่องใดช่องหนึ่งเพื่อวางเครื่องหมายที่สอง (พอร์ทัลที่มีอยู่) และตรวจสอบว่ามันอยู่ภายในพื้นที่ค้นหาหรือไม่ (บน Java เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส)

Overworld · center X/Z · 2,560 blocks across

Nether · center X/Z · 320 blocks across

Java vs. Bedrock

MechanicJava EditionBedrock Edition
Search range (Overworld side)128 blocks128 blocks
Search range (Nether side)16 blocks128 blocks (1,024 Overworld-equivalent)
Nether build heightสูงสุดที่ Y=255 (หลังคาที่ Y=127 ยังคงเดินได้)Hard-capped at Y=127
Portals above the roofYes, if placed manuallyNot possible
Coordinate conversion÷8 หรือ ×8, Y ไม่เปลี่ยนแปลง÷8 หรือ ×8, Y ไม่เปลี่ยนแปลง

Quick Reference

Nether distanceOverworld distanceNotes
18The base ratio
16128Java Nether search range (Overworld-equivalent)
1281,024Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent)
1,0008,000One ice highway segment example

How portal linking actually works

พอร์ทัลเนเธอร์ไม่ได้จดจำว่ามัน "จับคู่" กับพอร์ทัลใด ทุกครั้งที่เอนทิตีเดินผ่าน เกมจะทำการค้นหาใหม่โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่พิกัดที่แปลงแล้ว เพื่อหาพอร์ทัลที่มีอยู่ใกล้ที่สุดภายในรัศมีการค้นหาสำหรับด้านนั้น หากพบ มันจะเชื่อมโยงกับพอร์ทัลนั้น หากไม่พบ มันจะสร้างโครงพอร์ทัลใหม่เอี่ยมใกล้เคียงและเชื่อมโยงกับพอร์ทัลนั้นแทน ซึ่งหมายความว่าพอร์ทัลเดียวกันสามารถเชื่อมต่อกับปลายทางที่แตกต่างกันได้ในภายหลัง หากพอร์ทัลที่ใกล้กว่าถูกลบออกไป หรือพอร์ทัลที่ใกล้กว่าถูกสร้างขึ้น

Why mislinks happen

การเชื่อมโยงผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อพอร์ทัลอื่น — ซึ่งมักจะเป็นพอร์ทัลที่คุณสร้างมานานแล้วและลืมไป หรือพอร์ทัลที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติระหว่างการเดินทางครั้งก่อน — อยู่ภายในรัศมีการค้นหาที่แปลงแล้วรอบปลายทางที่คุณคาดหวัง เกมจะเลือกผู้สมัครที่ใกล้ที่สุดที่พบในรัศมีนั้นเสมอ ไม่จำเป็นต้องเป็นพอร์ทัลที่คุณตั้งใจ ดังนั้นโครงพอร์ทัลที่อยู่ห่างออกไปไม่กี่สิบบล็อกในพื้นที่เนเธอร์ (ไม่กี่บล็อกหลังจากการแปลง 8:1) ก็เพียงพอที่จะแย่งการเชื่อมโยงได้

How to fix a mislinked portal

  1. ยืนตรงจุดที่คุณต้องการให้ประตูใหม่ไปโผล่ แล้วอ่านพิกัดแบบเป๊ะ ๆ ของคุณ (F3 บน Java, การแสดงพิกัดบน Bedrock)
  2. นำพิกัดเหล่านั้นไปผ่านการแปลงข้างต้น (÷8 สำหรับ Overworld→Nether, ×8 สำหรับ Nether→Overworld, Y ไม่เปลี่ยนแปลง) เพื่อหาจุดที่ตรงกันอีกด้านหนึ่ง
  3. สร้างโครงพอร์ทัลด้วยตนเองในตำแหน่งที่แปลงแล้วนั้น แทนที่จะปล่อยให้เกมสร้างโดยอัตโนมัติ
  4. ตามหาพอร์ทัลโครงกระดูกน้ำแข็งที่ขโมยการเชื่อมโยงไปและลบออก หรือเพียงแค่ละเลยมันหากการลบออกไม่สามารถทำได้จริง
  5. เดินผ่านทั้งสองทิศทางเพื่อยืนยันว่าการเชื่อมโยงตอนนี้ไปในที่ที่คุณคาดหวัง

FAQ

ปลายทางคำนวณอย่างไร? เกมจะใช้พิกัดปัจจุบันของคุณ แปลงด้วยอัตราส่วน 8:1 สำหรับมิติที่จะเข้า และค้นหารัศมีคงที่รอบจุดที่แปลงแล้วนั้นเพื่อหาพอร์ทัลที่ถูกต้องที่ใกล้ที่สุด

ทำไมพอร์ทัลใหม่เอี่ยมถึงปรากฏขึ้นแทนที่จะเชื่อมโยงกับของฉัน? พอร์ทัลที่คุณสร้างอยู่นอกรัศมีการค้นหาสำหรับการเดินทางนั้น ดังนั้นเกมจึงสร้างพอร์ทัลใหม่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใกล้ที่สุดแทนที่จะหาของคุณ

พิกัด Y มีผลต่อการเชื่อมโยงหรือไม่? ไม่ใช่เพื่อคำนวณการแปลง — ค่า Y ส่งผ่านตรง ๆ โดยไม่เปลี่ยน — แต่ประตูปลายทางยังต้องมีจุดที่ถูกต้องและไม่มีสิ่งกีดขวางเพื่อสร้างหรือเชื่อมต่อที่ความสูงนั้น และบน Bedrock ไม่มีอะไรอยู่เหนือ Y=127 ในเนเธอร์ได้

พอร์ทัลสองอันควรอยู่ห่างกันเท่าไหร่เพื่อรับประกันว่าจะไม่เชื่อมโยงข้ามกัน? ให้พอร์ทัลที่ไม่เกี่ยวข้องอยู่ห่างกันมากกว่ารัศมีการค้นหาสำหรับมิตินั้น — มากกว่า 128 บล็อกใน Overworld ในทั้งสองเวอร์ชัน และมากกว่า 16 บล็อกในเนเธอร์บน Java (128 บน Bedrock) บน Java พื้นที่ค้นหาเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส จึงต้องวัดระยะตามแกน X หรือ Z ไม่ใช่เป็นเส้นตรง: พอร์ทัลที่ห่างออกไป 100 บล็อกทั้งสองแกนอยู่ห่าง 141 บล็อกในแนวทแยง และยังถูกการค้นหา 128 บล็อกพบอยู่ดี

ใช้การคำนวณพิกัดแบบเป๊ะ ๆ ของเกม (การหารปัดลงสำหรับ Overworld→Nether) ตัวเลขช่วงการค้นหาเป็นค่ามาตรฐานของ Java/Bedrock ตามเวอร์ชันล่าสุด — ตรวจสอบกับเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันเฉพาะของคุณอีกครั้งหากคุณต้องพึ่งพาตัวเลขที่แน่นอน

คู่มือล่าสุด

ดูคู่มือทั้งหมด →