MC Toolkit / เครื่องคิด / เครื่องคิดพอร์ทัลเนเธอร์
เครื่องคิดพอร์ทัลเนเธอร์
เชื่อมพอร์ทัลให้ตรงกัน แปลงพิกัดโอเวอร์เวิลด์กับเนเธอร์ และดูขอบเขตการค้นหาพอร์ทัลบนแผนที่มาตราส่วนจริง
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
คลิกภายในช่องใดช่องหนึ่งเพื่อวางเครื่องหมายที่สอง (พอร์ทัลที่มีอยู่) และตรวจสอบว่ามันอยู่ภายในพื้นที่ค้นหาหรือไม่ (บน Java เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส)
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | สูงสุดที่ Y=255 (หลังคาที่ Y=127 ยังคงเดินได้) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 หรือ ×8, Y ไม่เปลี่ยนแปลง | ÷8 หรือ ×8, Y ไม่เปลี่ยนแปลง |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
พอร์ทัลเนเธอร์ไม่ได้จดจำว่ามัน "จับคู่" กับพอร์ทัลใด ทุกครั้งที่เอนทิตีเดินผ่าน เกมจะทำการค้นหาใหม่โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่พิกัดที่แปลงแล้ว เพื่อหาพอร์ทัลที่มีอยู่ใกล้ที่สุดภายในรัศมีการค้นหาสำหรับด้านนั้น หากพบ มันจะเชื่อมโยงกับพอร์ทัลนั้น หากไม่พบ มันจะสร้างโครงพอร์ทัลใหม่เอี่ยมใกล้เคียงและเชื่อมโยงกับพอร์ทัลนั้นแทน ซึ่งหมายความว่าพอร์ทัลเดียวกันสามารถเชื่อมต่อกับปลายทางที่แตกต่างกันได้ในภายหลัง หากพอร์ทัลที่ใกล้กว่าถูกลบออกไป หรือพอร์ทัลที่ใกล้กว่าถูกสร้างขึ้น
Why mislinks happen
การเชื่อมโยงผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อพอร์ทัลอื่น — ซึ่งมักจะเป็นพอร์ทัลที่คุณสร้างมานานแล้วและลืมไป หรือพอร์ทัลที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติระหว่างการเดินทางครั้งก่อน — อยู่ภายในรัศมีการค้นหาที่แปลงแล้วรอบปลายทางที่คุณคาดหวัง เกมจะเลือกผู้สมัครที่ใกล้ที่สุดที่พบในรัศมีนั้นเสมอ ไม่จำเป็นต้องเป็นพอร์ทัลที่คุณตั้งใจ ดังนั้นโครงพอร์ทัลที่อยู่ห่างออกไปไม่กี่สิบบล็อกในพื้นที่เนเธอร์ (ไม่กี่บล็อกหลังจากการแปลง 8:1) ก็เพียงพอที่จะแย่งการเชื่อมโยงได้
How to fix a mislinked portal
- ยืนตรงจุดที่คุณต้องการให้ประตูใหม่ไปโผล่ แล้วอ่านพิกัดแบบเป๊ะ ๆ ของคุณ (F3 บน Java, การแสดงพิกัดบน Bedrock)
- นำพิกัดเหล่านั้นไปผ่านการแปลงข้างต้น (÷8 สำหรับ Overworld→Nether, ×8 สำหรับ Nether→Overworld, Y ไม่เปลี่ยนแปลง) เพื่อหาจุดที่ตรงกันอีกด้านหนึ่ง
- สร้างโครงพอร์ทัลด้วยตนเองในตำแหน่งที่แปลงแล้วนั้น แทนที่จะปล่อยให้เกมสร้างโดยอัตโนมัติ
- ตามหาพอร์ทัลโครงกระดูกน้ำแข็งที่ขโมยการเชื่อมโยงไปและลบออก หรือเพียงแค่ละเลยมันหากการลบออกไม่สามารถทำได้จริง
- เดินผ่านทั้งสองทิศทางเพื่อยืนยันว่าการเชื่อมโยงตอนนี้ไปในที่ที่คุณคาดหวัง
FAQ
ปลายทางคำนวณอย่างไร? เกมจะใช้พิกัดปัจจุบันของคุณ แปลงด้วยอัตราส่วน 8:1 สำหรับมิติที่จะเข้า และค้นหารัศมีคงที่รอบจุดที่แปลงแล้วนั้นเพื่อหาพอร์ทัลที่ถูกต้องที่ใกล้ที่สุด
ทำไมพอร์ทัลใหม่เอี่ยมถึงปรากฏขึ้นแทนที่จะเชื่อมโยงกับของฉัน? พอร์ทัลที่คุณสร้างอยู่นอกรัศมีการค้นหาสำหรับการเดินทางนั้น ดังนั้นเกมจึงสร้างพอร์ทัลใหม่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใกล้ที่สุดแทนที่จะหาของคุณ
พิกัด Y มีผลต่อการเชื่อมโยงหรือไม่? ไม่ใช่เพื่อคำนวณการแปลง — ค่า Y ส่งผ่านตรง ๆ โดยไม่เปลี่ยน — แต่ประตูปลายทางยังต้องมีจุดที่ถูกต้องและไม่มีสิ่งกีดขวางเพื่อสร้างหรือเชื่อมต่อที่ความสูงนั้น และบน Bedrock ไม่มีอะไรอยู่เหนือ Y=127 ในเนเธอร์ได้
พอร์ทัลสองอันควรอยู่ห่างกันเท่าไหร่เพื่อรับประกันว่าจะไม่เชื่อมโยงข้ามกัน? ให้พอร์ทัลที่ไม่เกี่ยวข้องอยู่ห่างกันมากกว่ารัศมีการค้นหาสำหรับมิตินั้น — มากกว่า 128 บล็อกใน Overworld ในทั้งสองเวอร์ชัน และมากกว่า 16 บล็อกในเนเธอร์บน Java (128 บน Bedrock) บน Java พื้นที่ค้นหาเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส จึงต้องวัดระยะตามแกน X หรือ Z ไม่ใช่เป็นเส้นตรง: พอร์ทัลที่ห่างออกไป 100 บล็อกทั้งสองแกนอยู่ห่าง 141 บล็อกในแนวทแยง และยังถูกการค้นหา 128 บล็อกพบอยู่ดี
ใช้การคำนวณพิกัดแบบเป๊ะ ๆ ของเกม (การหารปัดลงสำหรับ Overworld→Nether) ตัวเลขช่วงการค้นหาเป็นค่ามาตรฐานของ Java/Bedrock ตามเวอร์ชันล่าสุด — ตรวจสอบกับเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันเฉพาะของคุณอีกครั้งหากคุณต้องพึ่งพาตัวเลขที่แน่นอน
คู่มือล่าสุด
ดูคู่มือทั้งหมด →How to make a Nether portal in Minecraft with just 10 obsidian
The frame rules from the 26.3 code: 10 to 84 obsidian, what may sit inside, where it lights, how far each side searches, and the End portal's 12 eyes.
พอร์ทัลเนเธอร์ที่เชื่อมไปยังจุดที่คุณต้องการ — กฎ 1:8 ในทางปฏิบัติ
พอร์ทัลไม่ได้จับคู่กันด้วยพิกัดเพียงอย่างเดียว นี่คือกล่องค้นหาที่เกมตรวจสอบจริง ๆ ทำไมพอร์ทัลของคุณถึงเชื่อมกับอันผิดอยู่เรื่อย ๆ และวิธีบังคับให้จับคู่กันอย่างถูกต้อง