MC Toolkit

MC Toolkit / โลก / การกระจายตัวของแร่

การกระจายตัวของแร่ตามระดับ Y

ระดับ Y ที่ดีที่สุดของแร่ทุกชนิด ดึงจากข้อมูลการสร้างโลกจริงของเกม เลื่อนไปยังความลึกที่คุณขุดอยู่

ลากแถบเลื่อน (หรือเส้นที่ไฮไลต์) ขึ้นลงตามแนวตัดขวางเพื่อเปลี่ยนความลึกของคุณ

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    แร่ทุกชนิดในเกมจะถูกวางโดย "การกระจาย" หนึ่งเส้นหรือมากกว่านั้น ซึ่งอธิบายถึงความเป็นไปได้ที่เส้นแร่จะเกิดในแต่ละระดับ Y triangle distribution มีระดับ Y สูงสุดเพียงจุดเดียวที่การพยายามวางแร่เกิดขึ้นบ่อยที่สุด จากนั้นจะลดลงเป็นเส้นตรงไปทางขอบทั้งสองของช่วงการเกิดจนกระทั่งถึงศูนย์ที่ขอบเขตพอดี uniform distribution จะแบนกว่า: โอกาสที่เส้นแร่จะเกิดมีค่าใกล้เคียงกันในทุกระดับ Y ภายในช่วง จากนั้นจะลดลงเป็นศูนย์ภายนอกช่วง แร่หลายชนิด (ถ่านหิน, เหล็ก, ทอง, เพชร, เศษแร่โบราณ) เป็นผลรวมของการกระจายสองเส้นหรือมากกว่าที่ทับซ้อนกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่กราฟความถี่ในเกมของพวกมันดูเป็นก้อนๆ แทนที่จะเป็นสามเหลี่ยมที่เรียบง่ายเพียงเส้นเดียว

    "เส้นแร่ต่อชิ้น" คือจำนวนเฉลี่ยของกลุ่มแร่ที่ตัวสร้างพยายามวางในแต่ละคอลัมน์ขนาด 16×16 ก่อนที่จะมีการทิ้งบางส่วนเนื่องจากการทับซ้อนกับหิน/ภูมิประเทศ หรือการสัมผัสกับอากาศ เป็นการนับจำนวนความพยายามในการสร้าง ไม่ใช่การรับประกัน — ชิ้นส่วนหนึ่งอาจมีเส้นแร่มากกว่าหรือน้อยกว่าค่าเฉลี่ย และความพยายามบางอย่างล้มเหลวโดยสิ้นเชิงหากตกลงไปในอากาศ ในของเหลวที่วางไว้แล้ว หรือนอกหินแข็ง

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: ทั้งสองชนิดมีจุดสูงสุดที่ก้นบึ้งของโลก ดังนั้นการขุดแบบสาขาที่ระดับ Y -59 จะจับความหนาแน่นที่ดีที่สุดของแต่ละชนิดพร้อมกันโดยไม่ต้องขุดเพิ่ม

    Iron: ขุดอุโมงค์รอบ Y 16 สำหรับแหล่งแร่ขนาดเล็กทั่วไป แต่ให้สังเกตใกล้ยอดเขาและหน้าผาแบดแลนด์ที่สูงกว่า Y 200 — กลุ่มเส้นแร่เหล็กขนาดใหญ่ที่นั่นสามารถผลิตได้มากกว่าการขุดแบบสาขาปกติเมื่อเทียบกับระยะทางที่เดินทาง

    Gold: ขุดรอบ Y -16 เกือบทุกที่ แต่ถ้าคุณกำลังสำรวจชีวนิเวศแบดแลนด์อยู่แล้ว ทองจะปรากฏในปริมาณที่มีประโยชน์สูงถึง Y 32-256 — ไม่จำเป็นต้องขุดลงไปลึกขนาดนั้น

    Copper & lapis: ทองแดงมีจุดสูงสุดประมาณ Y 48 (สะดวกเพราะทับซ้อนกับความลึกของการสำรวจถ้ำปกติ) ลาพิสมีจุดสูงสุดที่ Y 0 ตรงที่หินชนวนลึกเริ่มต้น

    Emerald: ข้ามการขุดแบบสาขาไปเลย — มันจะเกิดเฉพาะในชีวนิเวศประเภทภูเขา (เนินเขาลมแรง) ดังนั้นการสำรวจหินภูเขาและหน้าผาที่เปิดโล่งรอบ Y 232 จึงมีประสิทธิภาพมากกว่าการขุดหา

    General tip: หลีกเลี่ยงการขุดผ่านถ้ำที่เปิดกว้างเมื่อตามหาเพชรหรือแร่ลึกอื่นๆ เส้นแร่ที่จบลงด้วยการสัมผัสกับช่องอากาศระหว่างการสร้างมีโอกาสจริงที่จะถูกลบออกโดยสิ้นเชิง ดังนั้นการขุดแบบสาขาที่ปิดสนิทผ่านหินแข็งจะรักษาแร่ที่เกมวางไว้ได้มากกว่า

    FAQ

    ฉันควรขุดหาเพชรที่ระดับ Y เท่าไหร่? Y -59 เป็นค่าที่ดีที่สุดทางสถิติ — มันอยู่ตรงจุดสูงสุดของการกระจายเพชรที่ทับซ้อนกันทั้งหมด ทำให้มีความหนาแน่นรวมสูงสุดของเส้นแร่ประมาณ 13 เส้นต่อชิ้นที่เกมวางไว้

    แร่ที่เปิดโล่งถูกลบออกจริงหรือ? ใช่ เส้นแร่เพชร (และแร่ลึกอื่นๆ ในระดับที่น้อยกว่า) ที่สร้างขึ้นโดยสัมผัสกับอากาศ/ถ้ำที่เปิดโล่งมีโอกาส — ประมาณ 50–100% ขึ้นอยู่กับว่าเส้นแร่นั้นเปิดโล่งแค่ไหน — ที่จะถูกลบออกอย่างเงียบๆ ระหว่างการสร้างโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่การขุดแบบ strip-mining ผ่านหินที่ปิดสนิทพบแร่ได้มากกว่าการสำรวจถ้ำที่เปิดโล่ง

    ทำไมทองถึงเกิดสูงกว่ามากในแบดแลนด์? ชีวนิเวศแบดแลนด์ (เมซ่า) มีการกระจายทองพิเศษเพิ่มเติมซ้อนทับอยู่บนการกระจายปกติ โดยสร้างทองตั้งแต่ Y 32 ถึง Y 256 เป็นโบนัสเฉพาะชีวนิเวศ ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงชั้นทองปกติที่ Y -16 ในที่อื่นๆ

    เนเธอร์เหมือนกันสำหรับแร่ทุกชนิดหรือไม่? ไม่ — เศษแร่โบราณเป็นสามเหลี่ยมแคบๆ ที่มีจุดสูงสุดที่ Y 16 ทับซ้อนกับแถบที่สม่ำเสมอกว้างกว่ามาก และหายากโดยเจตนา ในขณะที่แร่ทองเนเธอร์และควอตซ์เป็นการกระจายที่กว้าง แบน และสม่ำเสมอทั่วไปเกือบตลอดช่วงแนวตั้งของเนเธอร์

    รูปร่างการกระจายและช่วง Y สะท้อนถึงการสร้างโลกของ Java Edition เวอร์ชัน 1.18+ ปัจจุบัน ค่าบางอย่าง (ทองเฉพาะแบดแลนด์, เปอร์เซ็นต์การสัมผัสอากาศที่แน่นอน) เป็นค่าประมาณจากข้อมูลชุมชนที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดี ไม่ใช่ไฟล์ JSON การสร้างโลกตามตัวอักษร

    คู่มือล่าสุด

    ดูคู่มือทั้งหมด →

    กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

    ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด