คู่มือ Minecraft
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
แอดออน Bedrock เป็นไฟล์ zip และ manifest คือสาเหตุที่มันโหลดไม่ผ่าน
การนำเข้า .mcaddon ที่ถูกปฏิเสธส่วนใหญ่เกิดจากไฟล์ zip ที่ถูกต้องแต่มีหัวข้อผิดเพียงบรรทัดเดียว และข้อความแสดงข้อผิดพลาดก็ไม่เคยบอกชื่อฟิลด์ที่ทำให้พัง
ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา
แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว
กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่
กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน
ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก
ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ
mrpack คือไฟล์ zip ที่โกหกว่าตัวเองเป็น zip
การเปลี่ยนชื่อไฟล์ .mrpack เป็น .zip จะได้ manifest กับโฟลเดอร์ overrides ไม่ใช่ตัวมอด — ไฟล์ jar อยู่บน CDN ของ Modrinth และถูกดึงมาด้วยแฮช
รหัสออกไม่ใช่สาเหตุที่แครช มันแค่ยักไหล่
ตัวเลขนั้นไม่ได้บอกอะไรเลย แต่บรรทัดเหนือมันขึ้นไปบอกได้ทุกอย่าง และมันก็อยู่ในโฟลเดอร์ล็อกของคุณแล้ว
การจับคู่สีกับบล็อกใน Minecraft ยากกว่าที่คิด
บล็อกสองบล็อกอาจดูเหมือนกันทุกประการในค่า RGB แต่ดูต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่ออยู่บนกำแพง เพราะเกมปรับเฉดสีให้กับทุกหน้าที่เรนเดอร์
ภาพวาดถูกจับคู่ด้วยรูปร่าง ไม่ใช่ขนาดที่คุณเลือก
แพ็กภาพวาดกำหนดเองส่วนใหญ่ล้มเหลวเพราะอัตราส่วนภาพของงานศิลป์ไม่ตรงกับช่องใดเลย นี่คือวิธีการจับคู่ที่เกิดขึ้นจริง
เอฟเฟกต์หน้าจอกับพูลของรางวัล: สองครึ่งของหีบเดียวกัน
น้ำหนักของพูลของรางวัลเป็นตัวกำหนดว่าอะไรจะดรอป ส่วนคำสั่ง /posteffect เป็นตัวกำหนดว่าเราจะรู้สึกอย่างไร ทั้งคู่เป็นตัวเลขที่คุณตรวจสอบได้ก่อนเขียนดาต้าแพ็ก
ฟองน้ำกับบล็อกโครงสร้างไม่ใช่ไฟล์เดียวกัน
ไฟล์ .schem, .litematic และ .mcstructure ของ Bedrock ดูเหมือนใช้แทนกันได้ จนกว่าคุณจะแปลงมันแล้วพบว่าทุกหีบ ทุกเอนทิตี และทุกสถานะบล็อกหายไปหมด