MC Toolkit / เครื่องคิด / เครื่องคิดลำดับมนตร์
เครื่องคิดลำดับมนตร์
หาลำดับรวมของบนทั่งที่ถูกที่สุด แล้วเลิกเจอ «แพงเกินไป!» ใช้ได้กับเครื่องมือและชุดเกราะทุกชนิด
Your Item
เพื่อปลดล็อกช่องนั้น คุณยังคงใช้ลาพิสลาซูลี 1, 2 หรือ 3 ชิ้นและเลเวลประสบการณ์จำนวนเท่ากัน ไม่ว่าการร่ายเวทที่ได้จะแข็งแกร่งแค่ไหนก็ตาม
Enchantments
Result
Enchanting Table Basics
การร่ายเวทที่ได้จากสมบัติเท่านั้น (Mending, Frost Walker, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak) จะไม่ปรากฏบนโต๊ะเลย — แหล่งที่มาในเกมมีเพียงการตกปลา, การแลกเปลี่ยน, หีบสมบัติ หรือทั่งเท่านั้น การใช้ทั่งก่อนหน้า (กับไอเทมนี้) ข้อเสนอทั้งสามจะถูกสุ่มใหม่เมื่อคุณใช้หนึ่งในนั้น หรือนำไอเทมออกและวางไอเทมอื่น (หรือไอเทมประเภทอื่น) บนโต๊ะ การสลับชั้นหนังสือรอบโต๊ะ หรือการรอ ไม่ได้ทำให้เกิดการสุ่มใหม่ด้วยตัวเอง แต่ละขั้นตอนการรวมบนทั่งจะคิดค่าเลเวลประสบการณ์จากสามสิ่งรวมกัน: ค่าปรับจากการทำงานก่อนหน้าของไอเทมเป้าหมายเอง, ค่าปรับจากการทำงานก่อนหน้าของไอเทมที่ใช้เป็นวัตถุดิบ, และค่าใช้จ่ายของการร่ายเวทที่ถูกย้ายไป การร่ายเวทจะคิดค่าเลเวลก็ต่อเมื่อเป็นของใหม่สำหรับเป้าหมาย หรือเป็นการอัปเกรดเลเวลที่มีอยู่บนเป้าหมาย — การร่ายเวทที่เป้าหมายมีอยู่แล้วในระดับเท่ากันหรือสูงกว่านั้นฟรี เนื่องจากไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ค่าใช้จ่ายต่อการร่ายเวทคือ
. การร่ายเวทต่อสู้/เครื่องมือ/เกราะราคาถูก (Sharpness, Protection, Efficiency, Fortune, Unbreaking และส่วนใหญ่) จะคูณด้วย 1 เอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งกว่าบางส่วนจะคูณด้วย 2 (Mending, Infinity, Frost Walker, Flame, Luck of the Sea, Lure, Channeling) และที่หายากที่สุดจะคูณด้วย 4 (Silk Touch, Thorns, Soul Speed, Swift Sneak, คำสาป และการร่ายเวทคทาใหม่ๆ) หากแหล่งที่มาของการร่ายเวทเป็น
ที่ร่ายเวทแล้ว แทนที่จะเป็นเครื่องมือ/เกราะชิ้นอื่น ตัวคูณเหล่านั้นจะถูกหารครึ่งและปัดลง (ขั้นต่ำ 1) — นี่คือเหตุผลที่การรวมหนังสือเข้ากับไอเทมสุดท้ายนั้นถูกกว่าการรวมเครื่องมือที่เสร็จแล้วเข้าด้วยกัน
How Anvil Costs Work
ค่าปรับจากการทำงานก่อนหน้าจะเพิ่มเป็นสองเท่าและบวกหนึ่งทุกครั้งที่ไอเทมผ่านทั่ง: การใช้งาน 0 ครั้งไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม จากนั้น 1, 3, 7, 15, 31, 63 เลเวลสำหรับการใช้งาน 1 ถึง 6 ครั้งก่อนหน้า (สูตรคือ
max(จำนวนการใช้ของเป้าหมาย, จำนวนการใช้ของวัตถุดิบ) + 1 final level × that enchantment’s anvil multiplierเป็นจำนวนการใช้ใหม่ ดังนั้นการทิ้งการร่ายเวทลงบนไอเทมเดียวกันซ้ำๆ ในลำดับที่ไม่ถูกต้องจะทำให้ค่าปรับนี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการรวม ไอเทมทุกชิ้นที่ผ่านการใช้ทั่งจะจดจำจำนวนครั้งที่ถูกรวมเข้าด้วยกันมาก่อน จำนวนนั้นจะขับเคลื่อน “ค่าปรับจากการทำงานก่อนหน้า” ด้านล่าง — เลือก 0 หากนี่คือไอเทมใหม่ที่ไม่เคยถูกรวมเข้าด้วยกัน จึงสำคัญเมื่อรวมหนังสือหลายเล่ม: การจับคู่หนังสือเข้าด้วยกันก่อน (ทั้งสองยังคงมีการใช้งานก่อนหน้า 0 ครั้ง) และแตะเครื่องมือ/เกราะสุดท้ายเพียงครั้งเดียวมักจะลดค่าใช้จ่ายลงได้มากกว่าลำดับที่ใช้ทั่งกับไอเทมเดิมซ้ำๆ ค่าใช้จ่ายรวม 40 เลเวลขึ้นไปในขั้นตอนเดียวจะถูกปฏิเสธโดยทั่งในโหมดเอาชีวิตรอดว่า “แพงเกินไป!” ดังนั้น 39 จึงเป็นเพดานที่ใช้งานได้จริงต่อการรวม
การคำนวณค่าใช้จ่ายของทั่งเป็นไปตามกลไกของ Java Edition ดั้งเดิม ช่วงของชั้นหนังสือคือขอบเขตขั้นต่ำ-สูงสุดที่ทำได้จริงจากสูตรพลังการร่ายเวท ไม่ใช่การกระจายความน่าจะเป็นภายในช่วงนั้น 2^n − 1). ตัวเลขสามตัวที่แสดงบนโต๊ะไม่ใช่ลาพิสและเลเวล ค่าใช้จ่าย หนังสือ — แต่เป็น ไอเท็มที่ได้จากการรวมจะใช้
Reference
| Name | Max lvl | Anvil × | Applies to | Conflicts | Description |
|---|
ลำดับ
คู่มือล่าสุด
ดูคู่มือทั้งหมด →กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม
ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด