MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

พีระมิดดวงประทีป: จำนวนบล็อกที่ต้องใช้ในแต่ละเลเวล, ระยะจริง และการย้อมสีลำแสง

ดวงประทีประดับ 4 ใช้บล็อก 164 บล็อก และมีระยะ 50 บล็อก ไม่ใช่ 64 บล็อก นี่คือจำนวนที่แน่นอนในแต่ละระดับ สิ่งที่แต่ละเลเวลปลดล็อก และวิธีที่กระจกสีผสมสีลำแสง

ตัวเลขของดวงประทีปมักจะถูกพูดถึงผิดๆ อยู่เสมอ นี่คือข้อมูลจากพฤติกรรมของเกมเอง

บล็อกที่ใช้ในแต่ละเลเวล

แต่ละระดับคือชั้นพีระมิดสี่เหลี่ยมจัตุรัส และจำนวนจะสะสม:

เลเวลชั้นนี้บล็อกทั้งหมดระยะของเอฟเฟกต์
13×3 = 9920 บล็อก
25×5 = 253430 บล็อก
37×7 = 498340 บล็อก
49×9 = 8116450 บล็อก

164 คือจำนวนสำหรับดวงประทีปที่สมบูรณ์ — ไม่ว่าจะเป็นเหล็ก, ทอง, เพชร, มรกต หรือเนเธอร์ไรต์ และคุณสามารถผสมกันได้อย่างอิสระ เหล็กเป็นวัสดุที่ถูกที่สุดอย่างเห็นได้ชัด โดย 164 บล็อก = 1,476 แท่ง

ระยะคือ 50 ไม่ใช่ 64 ตัวเลข 64 มาจากเวอร์ชันเก่าและยังคงมีการเผยแพร่อยู่

สิ่งที่แต่ละเลเวลปลดล็อก

  • 1 — วิ่งเร็ว I หรือ ขุดเร็ว I
  • 2 — เพิ่ม ทนทาน I หรือ กระโดดสูง I
  • 3 — เพิ่ม โจมตีแรง I
  • 4 — ปลดล็อก ช่องรอง: ไม่ว่าจะเป็นเอฟเฟกต์ที่สองในระดับ I หรืออัปเกรดเอฟเฟกต์หลักเป็นระดับ II

ระดับ II ในเอฟเฟกต์หลักและเอฟเฟกต์รองไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ การฟื้นฟูต่อเนื่องจะใช้ได้เฉพาะเป็นเอฟเฟกต์รองในระดับ 4 เท่านั้น

ระยะเป็นกล่อง ไม่ใช่ทรงกลม

พื้นที่เอฟเฟกต์เป็น ทรงสี่เหลี่ยมมุมฉาก ที่มีดวงประทีปเป็นศูนย์กลาง: ระยะบล็อกในแนวนอนแต่ละทิศทาง และในแนวตั้งจากฐานพีระมิดขึ้นไป 256 บล็อก และลงไปถึงก้นโลกในเวอร์ชันปัจจุบัน การยืนอยู่เหนือดวงประทีป 100 บล็อกก็ยังคงใช้งานได้

การย้อมสีลำแสง

วางกระจกสี — หรือแผ่นกระจกสี ซึ่งมีพฤติกรรมเหมือนกัน — เหนือ บล็อกดวงประทีป ลำแสงจะเปลี่ยนสีตามสีนั้นจากจุดนั้นขึ้นไป

การวางกระจกสีหลายสีซ้อนกันจะ ผสม สีเข้าด้วยกันเหมือนกับการผสมสีย้อม ไม่ใช่การวางซ้อนกันเป็นชั้น:

blue glass, then yellow glass  →  green beam above the yellow

การผสมสีคือค่าเฉลี่ยของค่า RGB ดังนั้นสีแดง + สีน้ำเงินจะให้สีม่วงขุ่นๆ แทนที่จะเป็นสีม่วงแดงที่สะอาด การได้เฉดสีที่ต้องการมักจะต้องใช้กระจกสีสามหรือสี่บานที่เลือกอย่างตั้งใจ แทนที่จะเป็นสองบานที่คุณคาดหวัง

กระจกทึบแสง ไม่ สามารถใช้ได้ — มันจะปิดกั้นลำแสงทั้งหมด ซึ่งบางครั้งมีประโยชน์สำหรับการซ่อนดวงประทีปในขณะที่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์ไว้

กฎการกีดขวาง

ลำแสงต้องการช่องที่โล่ง แต่ "โล่ง" นั้นค่อนข้างกว้าง: มันสามารถผ่าน กระจก, น้ำ, ลาวา และบล็อกที่ไม่ใช่ของแข็งได้ มันจะถูกหยุดโดยสิ่งที่เป็นของแข็ง รวมถึงแผ่นพื้นเดียวที่วางผิดพลาดระหว่างการก่อสร้าง

ตัวพีระมิดเองจะต้องอยู่ ใต้ ดวงประทีปโดยตรงโดยไม่มีช่องว่าง และชั้นต่างๆ จะต้องเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเต็ม — มุมที่หายไปจะทำให้คุณลดลงทั้งระดับ

คำนวณจำนวนบล็อกสำหรับระดับเป้าหมาย และดูตัวอย่างสีลำแสงที่ผสมจากกระจกที่ซ้อนกันได้ใน ข้อมูลอ้างอิงและเครื่องคำนวณ — ชุดที่ 2

คู่มือและเครื่องคิด — ชุดที่ 2 →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

พื้นผิวผ้าคลุมมีขนาด 2,048 พิกเซล แต่มีเพียง 372 พิกเซลเท่านั้นที่ถูกนำไปใช้

ไฟล์มีขนาด 64×32 พิกเซล ผ้าคลุมใช้พื้นที่เพียง 22×17 พิกเซลในมุมบนซ้าย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ มีเพียง 160 พิกเซล ซึ่งน้อยกว่า 8% ของภาพทั้งหมด แถมยังมีปัญหาการเลื่อน 1 พิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ชุดเกราะแต่งลายมีรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ถึง 1.57 พันล้านแบบ นี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมีปุ่มล็อก

199 สถานะต่อช่องยกกำลังสี่ การสุ่มใหม่ทั้งหมดสี่ช่องพร้อมกันจะไม่มีทางได้รูปลักษณ์ที่ต้องการ การล็อกชิ้นส่วนที่คุณชอบจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค้นหาไม่ได้ให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

สกินแพ็ก Bedrock มี 4 ไฟล์ และ 2 โหมดความล้มเหลวที่ไม่มีการแจ้งเตือน

UUID สองตัวที่ต้องแตกต่างกัน ไฟล์ภาษาที่ไม่ใช่ทางเลือก และคีย์สกินที่ตัดเครื่องหมายวรรคตอนออก ทำให้ 'My Skin!' และ 'My Skin?' กลายเป็นสกินเดียวโดยไม่มีข้อผิดพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด