คู่มือ Minecraft — หน้า 10
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
คณิตศาสตร์ชุดเกราะ: ทำไม 20 แต้มชุดเกราะถึงไม่ใช่การลดดาเมจ 80%
สูตรชุดเกราะประกอบด้วยค่าความทนทานและการเจาะเกราะของการโจมตี นี่คือสมการที่แท้จริง สิ่งที่การทนดาเมจเพิ่มเข้ามา และขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ไหน
การแทนที่เสียงด้วย Resource Pack: sounds.json และข้อกำหนด .ogg
Minecraft เล่นได้เฉพาะ Ogg Vorbis และ Sound Event ไม่ใช่ไฟล์ นี่คือไฟล์การแมป วิธีเพิ่มเสียงแทนการแทนที่ และสาเหตุที่เสียงของคุณเงียบ
เลเวล XP และค่าประสบการณ์รวม: 3 สูตรคำนวณและค่าใช้จ่ายเมื่อตาย
เลเวลไม่ได้เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง — เลเวล 30 ใช้ XP 1,395 แต่เลเวล 60 ใช้ 6,720 นี่คือสูตรคำนวณแบบแบ่งช่วง สิ่งที่คุณเก็บไว้ได้เมื่อตาย และเลเวลที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์
ID ของบล็อก, ไอเทม และเอนทิตี: เนมสเปซ, สถานะบล็อก และความแตกต่าง
ID ไม่ได้เป็นชื่อของไอเทมเสมอไป และ ID ของบล็อกก็ไม่เหมือนกับ ID ของไอเทม กฎการตั้งชื่อ การเปลี่ยนชื่อที่ทำให้คำสั่งเก่าใช้งานไม่ได้ และสถานะบล็อกเข้ามาเกี่ยวข้องอย่างไร
ซ่อนและปรับขนาดองค์ประกอบ HUD ด้วย Resource Pack
Hotbar, Crosshair และแถบ XP ล้วนอยู่ใน Texture Atlas เดียวกัน นี่คือวิธีทำให้บางส่วนมองไม่เห็น สิ่งที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ และเคล็ดลับฟอนต์สำหรับข้อความ HUD แบบกำหนดเอง
รหัสสีและรูปแบบ: รหัส §, เลขฐานสิบหก และตำแหน่งที่ยังคงใช้งานได้
รหัสเครื่องหมายส่วน (section-sign codes) ยังคงใช้งานได้ในบางที่และถูกละเว้นในที่อื่น ๆ นี่คือตารางทั้งหมด ไวยากรณ์เลขฐานสิบหกที่มาแทนที่ และบริบทที่ยอมรับแต่ละแบบ
ศิลปะแผนที่: ทำไมภาพของคุณถึงดูผิดเพี้ยน และเคล็ดลับ 3 เฉดสีที่ช่วยแก้ไขได้
แผนที่ใน Minecraft มีสีพื้นฐาน 61 สี ไม่ใช่ 16 ล้านสี แต่แต่ละสีมีสี่เฉดสีที่กำหนดโดยความสูงของบล็อก การสร้างแบบขั้นบันไดจะเพิ่มจานสีของคุณเป็นสามเท่า และนี่คือเหตุผลว่าทำไมศิลปะแผนที่ที่ดีจึงไม่เคยเป็นแบบเรียบ
แถบ Bossbar และข้อความ Title: สถานะคงอยู่, การตั้งเวลา และการแบ่งค่า/ค่าสูงสุด
แถบ Bossbar จะยังคงอยู่แม้จะรีสตาร์ท แต่ข้อความ Title จะไม่คงอยู่ นี่คือรูปแบบการสร้างแล้วแก้ไข, การตั้งเวลาเฟดที่คนมักตั้งผิด และวิธีขับเคลื่อนแถบความคืบหน้า
ภาพวาดและแผ่นเพลงแบบกำหนดเองโดยไม่ต้องแทนที่ของเดิม
ทั้งสองอย่างกลายเป็น Registry ของ Datapack ทำให้คุณสามารถเพิ่มของใหม่ได้แทนที่จะเขียนทับของเดิม นี่คือไฟล์สองไฟล์ที่แต่ละอย่างต้องการและกฎการกำหนดขนาดที่ภาพวาดต้องปฏิบัติตาม
หน้าจอไดอะล็อก: สร้างเมนูจริงโดยไม่ต้องใช้ม็อด
ไดอะล็อกของดาต้าแพ็กช่วยให้คุณมีหน้าต่างพร้อมช่องป้อนข้อมูลและปุ่มต่างๆ นี่คือโครงสร้าง JSON วิธีที่ปุ่มสั่งงาน และเปรียบเทียบกับวิธีแฮกเมนูด้วยหนังสือ
กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม
ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด