MC Toolkit

คู่มือ Minecraft — หน้า 10

คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที

คณิตศาสตร์ชุดเกราะ: ทำไม 20 แต้มชุดเกราะถึงไม่ใช่การลดดาเมจ 80%

สูตรชุดเกราะประกอบด้วยค่าความทนทานและการเจาะเกราะของการโจมตี นี่คือสมการที่แท้จริง สิ่งที่การทนดาเมจเพิ่มเข้ามา และขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ไหน

2026-06-26การก่อสร้างและทรัพยากร

การแทนที่เสียงด้วย Resource Pack: sounds.json และข้อกำหนด .ogg

Minecraft เล่นได้เฉพาะ Ogg Vorbis และ Sound Event ไม่ใช่ไฟล์ นี่คือไฟล์การแมป วิธีเพิ่มเสียงแทนการแทนที่ และสาเหตุที่เสียงของคุณเงียบ

2026-06-25การก่อสร้างและทรัพยากร

เลเวล XP และค่าประสบการณ์รวม: 3 สูตรคำนวณและค่าใช้จ่ายเมื่อตาย

เลเวลไม่ได้เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง — เลเวล 30 ใช้ XP 1,395 แต่เลเวล 60 ใช้ 6,720 นี่คือสูตรคำนวณแบบแบ่งช่วง สิ่งที่คุณเก็บไว้ได้เมื่อตาย และเลเวลที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์

2026-06-24การก่อสร้างและทรัพยากร

ID ของบล็อก, ไอเทม และเอนทิตี: เนมสเปซ, สถานะบล็อก และความแตกต่าง

ID ไม่ได้เป็นชื่อของไอเทมเสมอไป และ ID ของบล็อกก็ไม่เหมือนกับ ID ของไอเทม กฎการตั้งชื่อ การเปลี่ยนชื่อที่ทำให้คำสั่งเก่าใช้งานไม่ได้ และสถานะบล็อกเข้ามาเกี่ยวข้องอย่างไร

2026-06-23คำสั่งและข้อมูล

ซ่อนและปรับขนาดองค์ประกอบ HUD ด้วย Resource Pack

Hotbar, Crosshair และแถบ XP ล้วนอยู่ใน Texture Atlas เดียวกัน นี่คือวิธีทำให้บางส่วนมองไม่เห็น สิ่งที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ และเคล็ดลับฟอนต์สำหรับข้อความ HUD แบบกำหนดเอง

2026-06-22การก่อสร้างและทรัพยากร

รหัสสีและรูปแบบ: รหัส §, เลขฐานสิบหก และตำแหน่งที่ยังคงใช้งานได้

รหัสเครื่องหมายส่วน (section-sign codes) ยังคงใช้งานได้ในบางที่และถูกละเว้นในที่อื่น ๆ นี่คือตารางทั้งหมด ไวยากรณ์เลขฐานสิบหกที่มาแทนที่ และบริบทที่ยอมรับแต่ละแบบ

2026-06-21คำสั่งและข้อมูล

ศิลปะแผนที่: ทำไมภาพของคุณถึงดูผิดเพี้ยน และเคล็ดลับ 3 เฉดสีที่ช่วยแก้ไขได้

แผนที่ใน Minecraft มีสีพื้นฐาน 61 สี ไม่ใช่ 16 ล้านสี แต่แต่ละสีมีสี่เฉดสีที่กำหนดโดยความสูงของบล็อก การสร้างแบบขั้นบันไดจะเพิ่มจานสีของคุณเป็นสามเท่า และนี่คือเหตุผลว่าทำไมศิลปะแผนที่ที่ดีจึงไม่เคยเป็นแบบเรียบ

2026-06-20การก่อสร้างและทรัพยากร

แถบ Bossbar และข้อความ Title: สถานะคงอยู่, การตั้งเวลา และการแบ่งค่า/ค่าสูงสุด

แถบ Bossbar จะยังคงอยู่แม้จะรีสตาร์ท แต่ข้อความ Title จะไม่คงอยู่ นี่คือรูปแบบการสร้างแล้วแก้ไข, การตั้งเวลาเฟดที่คนมักตั้งผิด และวิธีขับเคลื่อนแถบความคืบหน้า

2026-06-19คำสั่งและข้อมูล

ภาพวาดและแผ่นเพลงแบบกำหนดเองโดยไม่ต้องแทนที่ของเดิม

ทั้งสองอย่างกลายเป็น Registry ของ Datapack ทำให้คุณสามารถเพิ่มของใหม่ได้แทนที่จะเขียนทับของเดิม นี่คือไฟล์สองไฟล์ที่แต่ละอย่างต้องการและกฎการกำหนดขนาดที่ภาพวาดต้องปฏิบัติตาม

2026-06-18การก่อสร้างและทรัพยากร

หน้าจอไดอะล็อก: สร้างเมนูจริงโดยไม่ต้องใช้ม็อด

ไดอะล็อกของดาต้าแพ็กช่วยให้คุณมีหน้าต่างพร้อมช่องป้อนข้อมูลและปุ่มต่างๆ นี่คือโครงสร้าง JSON วิธีที่ปุ่มสั่งงาน และเปรียบเทียบกับวิธีแฮกเมนูด้วยหนังสือ

2026-06-17คำสั่งและข้อมูล

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด