MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ระดับ Y ที่ดีที่สุดสำหรับแร่แต่ละชนิดหลังการเปลี่ยนแปลงความสูงของโลก

เพชรไม่ได้อยู่ที่ Y=11 อีกต่อไป แร่แต่ละชนิดมีการกระจายตัวแบบสามเหลี่ยมโดยมีจุดสูงสุดของตัวเอง และบางชนิดมีแถบที่สอง นี่คือตัวเลขจริงจากการสร้างโลก

นับตั้งแต่โลกถูกขยายลงไปถึง Y=-64 การสร้างแร่ก็ไม่ได้เป็น "แถบแบนที่ความลึกนี้" อีกต่อไป แต่กลายเป็นการ กระจายตัวแบบสามเหลี่ยม: หายากที่ขอบ พบมากที่สุดที่จุดสูงสุด และลดลงทั้งสองทาง การขุดที่จุดสูงสุดมีค่ามากกว่าการขุด "ลึกๆ" มาก

จุดสูงสุดที่สำคัญ

แร่จุดสูงสุด Yช่วงที่มีประโยชน์หมายเหตุ
เพชร-59-64 → 16ยิ่งลึกลงไปยิ่งพบมาก; -59 คือพื้นของแถบที่มีประโยชน์
เรดสโตน-59-64 → 15รูปร่างเหมือนเพชร
ลาพิส0-64 → 64บวกกับแถบสม่ำเสมอที่สอง
ทอง-16-64 → 32แถบแบดแลนด์แยกต่างหากที่ Y 32–256
เหล็ก15 และ 232-64 → 320สองจุดสูงสุด — จุดบนคือภูเขา
ทองแดง48-16 → 112เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในถ้ำหินหยด
มรกต236-16 → 320เฉพาะภูเขาเท่านั้น ยิ่งสูงยิ่งดี
ถ่านหิน960 → 320พบได้ทั่วไป ไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะตั้งเป้าหมาย

Y=-59 ไม่ใช่ Y=-58

การกระจายตัวของเพชรยังคงเพิ่มขึ้นตลอดทางลงไป แต่ หินชนวนลึกที่ต่ำกว่า Y=-59 เริ่มเปลี่ยนเป็นหินดาน และก้อนหินดานจะกินเวลาการขุด Y=-59 เป็นระดับที่ลึกที่สุดที่คุณยังคงได้รับอุโมงค์ที่เต็ม แบน และปราศจากหินดาน นั่นคือเหตุผลที่ตัวเลขนี้เฉพาะเจาะจงอย่างแปลกประหลาด

การสัมผัสอากาศเปลี่ยนการคำนวณทั้งหมด

แร่เพชรไม่สร้างติดกับอากาศอีกต่อไปในกรณีส่วนใหญ่ — เกมจะลดเพชรที่เปิดเผยอย่างแข็งขัน ซึ่งมีผลสองประการ:

  1. การขุดถ้ำเพื่อหาเพชรแย่กว่าเมื่อก่อน แร่ที่คุณเห็นคือแร่ที่เกมพยายามไม่วาง
  2. การขุดแบบแยกสาขากลับมาแล้ว อุโมงค์แบบแถบที่ Y=-59 จะเจอแร่ที่ไม่เปิดเผยซึ่งการสำรวจถ้ำจะไม่มีวันแสดงให้คุณเห็น

ระยะห่างของสาขา

สายแร่เพชรมีขนาด 1–10 บล็อก อุโมงค์จะเห็น 1 บล็อกทั้งสองด้าน ดังนั้นอุโมงค์ที่ ห่างกัน 3 บล็อก (มีหินสองบล็อกคั่นกลาง) จะจับได้เกือบทุกอย่างโดยไม่สิ้นเปลืองอีเต้อ ระยะห่างน้อยกว่า 3 บล็อกจะซ้ำซ้อน; กว้างกว่า 4 บล็อกจะเริ่มพลาดสายแร่ขนาดเล็ก

ข้อยกเว้น: หินชนวนลึกช้ากว่า

ทุกอย่างที่ต่ำกว่า Y=0 คือหินชนวนลึก ซึ่งใช้เวลา นานกว่าการขุดหินประมาณสองเท่า อีเต้อเพชรที่มีประสิทธิภาพ V (Efficiency V) และขุดเร็ว II (Haste II) ทำให้เรื่องนี้ไม่สำคัญ; หากไม่มีการเสริมพลัง การขุดที่ Y=-59 จะช้ามาก และ Y=-16 สำหรับทองอาจให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าต่อนาที

ลากไปยังความลึกใดก็ได้ในแผนภูมิ การกระจายแร่ — มันจะแสดงเส้นโค้งการสร้างโลกจริง แทนที่จะเป็นแถบแบนก่อน 1.18 ที่ตารางส่วนใหญ่ยังคงแสดงอยู่

การกระจายตัวของแร่ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

พื้นผิวผ้าคลุมมีขนาด 2,048 พิกเซล แต่มีเพียง 372 พิกเซลเท่านั้นที่ถูกนำไปใช้

ไฟล์มีขนาด 64×32 พิกเซล ผ้าคลุมใช้พื้นที่เพียง 22×17 พิกเซลในมุมบนซ้าย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ มีเพียง 160 พิกเซล ซึ่งน้อยกว่า 8% ของภาพทั้งหมด แถมยังมีปัญหาการเลื่อน 1 พิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ชุดเกราะแต่งลายมีรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ถึง 1.57 พันล้านแบบ นี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมีปุ่มล็อก

199 สถานะต่อช่องยกกำลังสี่ การสุ่มใหม่ทั้งหมดสี่ช่องพร้อมกันจะไม่มีทางได้รูปลักษณ์ที่ต้องการ การล็อกชิ้นส่วนที่คุณชอบจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค้นหาไม่ได้ให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

สกินแพ็ก Bedrock มี 4 ไฟล์ และ 2 โหมดความล้มเหลวที่ไม่มีการแจ้งเตือน

UUID สองตัวที่ต้องแตกต่างกัน ไฟล์ภาษาที่ไม่ใช่ทางเลือก และคีย์สกินที่ตัดเครื่องหมายวรรคตอนออก ทำให้ 'My Skin!' และ 'My Skin?' กลายเป็นสกินเดียวโดยไม่มีข้อผิดพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด