ระดับ Y ที่ดีที่สุดสำหรับแร่แต่ละชนิดหลังการเปลี่ยนแปลงความสูงของโลก
เพชรไม่ได้อยู่ที่ Y=11 อีกต่อไป แร่แต่ละชนิดมีการกระจายตัวแบบสามเหลี่ยมโดยมีจุดสูงสุดของตัวเอง และบางชนิดมีแถบที่สอง นี่คือตัวเลขจริงจากการสร้างโลก
นับตั้งแต่โลกถูกขยายลงไปถึง Y=-64 การสร้างแร่ก็ไม่ได้เป็น "แถบแบนที่ความลึกนี้" อีกต่อไป แต่กลายเป็นการ กระจายตัวแบบสามเหลี่ยม: หายากที่ขอบ พบมากที่สุดที่จุดสูงสุด และลดลงทั้งสองทาง การขุดที่จุดสูงสุดมีค่ามากกว่าการขุด "ลึกๆ" มาก
จุดสูงสุดที่สำคัญ
| แร่ | จุดสูงสุด Y | ช่วงที่มีประโยชน์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| เพชร | -59 | -64 → 16 | ยิ่งลึกลงไปยิ่งพบมาก; -59 คือพื้นของแถบที่มีประโยชน์ |
| เรดสโตน | -59 | -64 → 15 | รูปร่างเหมือนเพชร |
| ลาพิส | 0 | -64 → 64 | บวกกับแถบสม่ำเสมอที่สอง |
| ทอง | -16 | -64 → 32 | แถบแบดแลนด์แยกต่างหากที่ Y 32–256 |
| เหล็ก | 15 และ 232 | -64 → 320 | สองจุดสูงสุด — จุดบนคือภูเขา |
| ทองแดง | 48 | -16 → 112 | เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในถ้ำหินหยด |
| มรกต | 236 | -16 → 320 | เฉพาะภูเขาเท่านั้น ยิ่งสูงยิ่งดี |
| ถ่านหิน | 96 | 0 → 320 | พบได้ทั่วไป ไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะตั้งเป้าหมาย |
Y=-59 ไม่ใช่ Y=-58
การกระจายตัวของเพชรยังคงเพิ่มขึ้นตลอดทางลงไป แต่ หินชนวนลึกที่ต่ำกว่า Y=-59 เริ่มเปลี่ยนเป็นหินดาน และก้อนหินดานจะกินเวลาการขุด Y=-59 เป็นระดับที่ลึกที่สุดที่คุณยังคงได้รับอุโมงค์ที่เต็ม แบน และปราศจากหินดาน นั่นคือเหตุผลที่ตัวเลขนี้เฉพาะเจาะจงอย่างแปลกประหลาด
การสัมผัสอากาศเปลี่ยนการคำนวณทั้งหมด
แร่เพชรไม่สร้างติดกับอากาศอีกต่อไปในกรณีส่วนใหญ่ — เกมจะลดเพชรที่เปิดเผยอย่างแข็งขัน ซึ่งมีผลสองประการ:
- การขุดถ้ำเพื่อหาเพชรแย่กว่าเมื่อก่อน แร่ที่คุณเห็นคือแร่ที่เกมพยายามไม่วาง
- การขุดแบบแยกสาขากลับมาแล้ว อุโมงค์แบบแถบที่ Y=-59 จะเจอแร่ที่ไม่เปิดเผยซึ่งการสำรวจถ้ำจะไม่มีวันแสดงให้คุณเห็น
ระยะห่างของสาขา
สายแร่เพชรมีขนาด 1–10 บล็อก อุโมงค์จะเห็น 1 บล็อกทั้งสองด้าน ดังนั้นอุโมงค์ที่ ห่างกัน 3 บล็อก (มีหินสองบล็อกคั่นกลาง) จะจับได้เกือบทุกอย่างโดยไม่สิ้นเปลืองอีเต้อ ระยะห่างน้อยกว่า 3 บล็อกจะซ้ำซ้อน; กว้างกว่า 4 บล็อกจะเริ่มพลาดสายแร่ขนาดเล็ก
ข้อยกเว้น: หินชนวนลึกช้ากว่า
ทุกอย่างที่ต่ำกว่า Y=0 คือหินชนวนลึก ซึ่งใช้เวลา นานกว่าการขุดหินประมาณสองเท่า อีเต้อเพชรที่มีประสิทธิภาพ V (Efficiency V) และขุดเร็ว II (Haste II) ทำให้เรื่องนี้ไม่สำคัญ; หากไม่มีการเสริมพลัง การขุดที่ Y=-59 จะช้ามาก และ Y=-16 สำหรับทองอาจให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าต่อนาที
ลากไปยังความลึกใดก็ได้ในแผนภูมิ การกระจายแร่ — มันจะแสดงเส้นโค้งการสร้างโลกจริง แทนที่จะเป็นแถบแบนก่อน 1.18 ที่ตารางส่วนใหญ่ยังคงแสดงอยู่