MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ระดับ Y ที่ดีที่สุดสำหรับแร่ทุกชนิดหลังการเปลี่ยนแปลงความสูงของโลก

เพชรไม่ได้อยู่ที่ Y=11 อีกต่อไปแล้ว ตอนนี้แร่แต่ละชนิดมีการกระจายตัวแบบสามเหลี่ยมที่มีจุดสูงสุดของตัวเอง และบางชนิดก็มีแถบที่สองด้วย นี่คือตัวเลขจริงจาก worldgen

นับตั้งแต่โลกถูกขยายลงไปถึง Y=-64 การเกิดแร่ก็ไม่ใช่ "แถบแบนราบที่ความลึกนี้" อีกต่อไป แต่กลายเป็น การกระจายตัวแบบสามเหลี่ยม (triangular distribution) คือพบได้น้อยที่ขอบ พบมากที่สุดที่จุดสูงสุด และค่อย ๆ ลดลงทั้งสองทาง การขุดที่จุดสูงสุดให้ผลตอบแทนมากกว่าการขุด "ลึก ๆ" อย่างมาก

จุดสูงสุดที่สำคัญ

แร่จุดสูงสุด Yช่วงที่ได้ผลหมายเหตุ
เพชร-59-64 → 16ยิ่งลึกยิ่งพบมาก; -59 คือขอบล่างของแถบที่ได้ผล
เรดสโตน-59-64 → 15รูปแบบเดียวกับเพชร
แลพิส0-64 → 64บวกกับแถบสม่ำเสมอแถบที่สอง
ทอง-16-64 → 32มีแถบแยกในแบดแลนด์ที่ Y 32–256
เหล็ก16 และ 232-64 → 320สองจุดสูงสุด — จุดบนคือแถบภูเขา
ทองแดง48-16 → 112เพิ่มเป็นสองเท่าในถ้ำหินหยด
มรกต232-16 → 320เฉพาะภูเขา; เบาบางลงเหนือ 232
ถ่านหิน960 → 320พบมากทั่วไป แทบไม่คุ้มที่จะเจาะจง

Y=-59 ไม่ใช่ Y=-58

การกระจายตัวของเพชรยังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดความลึก แต่ หินชนวนลึกใต้ Y=-59 เริ่มเปิดทางให้หินดาน และก้อนหินดานก็กินเวลาขุดของคุณ Y=-59 คือระดับที่ลึกที่สุดที่คุณยังได้อุโมงค์แบนราบเต็มรูปแบบที่ไม่มีหินดาน นั่นคือเหตุผลที่ตัวเลขนี้เจาะจงอย่างน่าประหลาด

การเปิดสู่อากาศเปลี่ยนการคำนวณทั้งหมด

โดยส่วนใหญ่แล้ว แร่เพชรจะไม่เกิดติดกับอากาศอีกต่อไป — เกมลดเพชรที่เปิดเผยอยู่อย่างตั้งใจ ผลที่ตามมามีสองข้อ:

  1. การขุดถ้ำหาเพชรแย่กว่าแต่ก่อน แร่ที่คุณมองเห็นคือแร่ที่เกมพยายามจะไม่วางไว้
  2. การขุดเป็นกิ่งกลับมาอีกครั้ง อุโมงค์ตรง ๆ ที่ Y=-59 จะเจอแร่ที่ฝังอยู่ซึ่งการสำรวจถ้ำมองไม่เห็น

ระยะห่างระหว่างกิ่ง

สายแร่เพชรมีขนาดเล็ก — ขนาดสายแร่สูงสุด 12 อุโมงค์หนึ่งแห่งมองเห็นได้ข้างละ 1 บล็อก ดังนั้นอุโมงค์ที่ห่างกัน 3 บล็อก (มีหินกั้นระหว่าง 2 บล็อก) จะเก็บได้เกือบทั้งหมดโดยไม่เปลืองอีเต้อ ถี่กว่า 3 ก็ซ้ำซ้อน กว้างกว่า 4 เริ่มพลาดสายแร่เล็ก ๆ

ข้อยกเว้น: หินชนวนลึกขุดช้ากว่า

ทุกอย่างใต้ Y=0 คือหินชนวนลึก ซึ่งใช้เวลาในการทุบประมาณ สองเท่า ของหิน อีเต้อเพชรประสิทธิภาพ V พร้อมขุดเร็ว II ทำให้เรื่องนี้ไม่สำคัญ แต่ถ้าไม่มี enchantment การขุดที่ Y=-59 จะช้าจริง ๆ และ Y=-16 สำหรับทองอาจให้ผลตอบแทนต่อนาทีที่ดีกว่า

ลากไปยังความลึกใดก็ได้ในแผนภูมิ การกระจายตัวของแร่ — มันวาดเส้นโค้ง worldgen จริง แทนที่จะเป็นแถบแบนราบก่อน 1.18 ที่ตารางส่วนใหญ่ยังแสดงอยู่

การกระจายตัวของแร่ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร