MC Toolkit

คู่มือ Minecraft — หน้า 9

คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที

ซ่อนและปรับขนาดองค์ประกอบ HUD ด้วย Resource Pack

Hotbar, Crosshair และแถบ XP ล้วนอยู่ใน Texture Atlas เดียวกัน นี่คือวิธีทำให้บางส่วนมองไม่เห็น สิ่งที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ และเคล็ดลับฟอนต์สำหรับข้อความ HUD แบบกำหนดเอง

2026-06-22การก่อสร้างและทรัพยากร

รหัสสีและรูปแบบ: รหัส §, เลขฐานสิบหก และตำแหน่งที่ยังคงใช้งานได้

รหัสเครื่องหมายส่วน (section-sign codes) ยังคงใช้งานได้ในบางที่และถูกละเว้นในที่อื่น ๆ นี่คือตารางทั้งหมด ไวยากรณ์เลขฐานสิบหกที่มาแทนที่ และบริบทที่ยอมรับแต่ละแบบ

2026-06-21คำสั่งและข้อมูล

ศิลปะแผนที่: ทำไมภาพของคุณถึงดูผิดเพี้ยน และเคล็ดลับ 3 เฉดสีที่ช่วยแก้ไขได้

แผนที่ใน Minecraft มีสีพื้นฐาน 61 สี ไม่ใช่ 16 ล้านสี แต่แต่ละสีมีสี่เฉดสีที่กำหนดโดยความสูงของบล็อก การสร้างแบบขั้นบันไดจะเพิ่มจานสีของคุณเป็นสามเท่า และนี่คือเหตุผลว่าทำไมศิลปะแผนที่ที่ดีจึงไม่เคยเป็นแบบเรียบ

2026-06-20การก่อสร้างและทรัพยากร

แถบ Bossbar และข้อความ Title: สถานะคงอยู่, การตั้งเวลา และการแบ่งค่า/ค่าสูงสุด

แถบ Bossbar จะยังคงอยู่แม้จะรีสตาร์ท แต่ข้อความ Title จะไม่คงอยู่ นี่คือรูปแบบการสร้างแล้วแก้ไข, การตั้งเวลาเฟดที่คนมักตั้งผิด และวิธีขับเคลื่อนแถบความคืบหน้า

2026-06-19คำสั่งและข้อมูล

ภาพวาดและแผ่นเพลงแบบกำหนดเองโดยไม่ต้องแทนที่ของเดิม

ทั้งสองอย่างกลายเป็น Registry ของ Datapack ทำให้คุณสามารถเพิ่มของใหม่ได้แทนที่จะเขียนทับของเดิม นี่คือไฟล์สองไฟล์ที่แต่ละอย่างต้องการและกฎการกำหนดขนาดที่ภาพวาดต้องปฏิบัติตาม

2026-06-18การก่อสร้างและทรัพยากร

หน้าจอไดอะล็อก: สร้างเมนูจริงโดยไม่ต้องใช้ม็อด

ไดอะล็อกของดาต้าแพ็กช่วยให้คุณมีหน้าต่างพร้อมช่องป้อนข้อมูลและปุ่มต่างๆ นี่คือโครงสร้าง JSON วิธีที่ปุ่มสั่งงาน และเปรียบเทียบกับวิธีแฮกเมนูด้วยหนังสือ

2026-06-17คำสั่งและข้อมูล

หม้อดินเผาตกแต่ง: เศษเครื่องปั้นดินเผาทั้ง 23 ชิ้น, แหล่งที่มา และคำสั่ง give

หม้อหนึ่งใบใช้เศษเครื่องปั้นดินเผาสี่ชิ้น สำหรับแต่ละด้าน และลำดับที่คุณวางจะกำหนดว่าด้านไหนได้ชิ้นไหน แหล่งที่มาของเศษเครื่องปั้นดินเผาทุกชิ้น และวิธีข้ามการขุด

2026-06-16การก่อสร้างและทรัพยากร

สร้างคัตซีนกล้องโดยไม่ต้องใช้ม็อด: คีย์เฟรม, การประมาณค่า และเทคนิคสำหรับโหมดผู้ชม

สองวิธีในการเคลื่อนย้ายกล้องในเกมเวอร์ชันวานิลลา — ฟังก์ชันเทเลพอร์ตแบบต่อติ๊ก หรือการลงทะเบียนไทม์ไลน์ แต่ละวิธีเหมาะกับอะไร และการปรับให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นเพื่อไม่ให้ดูเหมือนหุ่นยนต์

2026-06-15คำสั่งและข้อมูล

server-icon.png: ข้อกำหนดที่แน่นอน และ API จัดการที่ไม่มีใครใช้

64x64, PNG, อยู่ที่รูทของเซิร์ฟเวอร์ – ถ้าทำผิดแม้แต่ข้อเดียว ไอคอนจะไม่แสดง และ API จัดการแบบ JSON-RPC ที่มาแทนการอ่านข้อมูลจากคอนโซล

2026-06-14เซิร์ฟเวอร์และประสิทธิภาพ

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด