MC Toolkit / เครื่องคิด / เครื่องคิดความเร็วในการขุด
เครื่องคิดความเร็วในการขุด
เลือกบล็อกและเครื่องมือเพื่อดูเวลาทุบที่แน่นอนเป็นวินาทีและติก ตรงตามสูตรของเกม
Pick a Block
Pick a Tool
โบนัสความเร็วของระดับเครื่องมือจะใช้ได้เมื่อเครื่องมือเป็นประเภทที่ถูกต้องสำหรับบล็อกเท่านั้น (อีเต้อสำหรับบล็อกประเภทหิน, ขวานสำหรับไม้, และอื่นๆ) — มิฉะนั้นเครื่องคำนวณจะถือว่าการเหวี่ยงนั้นเป็นการเหวี่ยงด้วยมือเปล่า โดยไม่คำนึงถึงระดับ
Modifiers
ระดับ Haste ถูกจำกัดที่ II จากทั้งดวงประทีปและศิรา แต่คุณยังสามารถเพิ่มให้สูงขึ้นได้ที่นี่เพื่อดูแนวโน้ม
Result
How Block Breaking Time Works
เครื่องมือทุกระดับมีตัวคูณความเร็วพื้นฐาน — ไม้ 2, หิน 4, เหล็ก 6, เพชร 8, เนเธอร์ไรต์ 9, และ (น่าประหลาดใจ) ทอง 12 ซึ่งเร็วที่สุดในบรรดาเครื่องมือทั้งหมด แม้ว่าจะมีความทนทานต่ำก็ตาม ตัวคูณนั้นจะทำงานเมื่อเครื่องมือเป็นประเภทที่ถูกต้องสำหรับบล็อกที่อยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้น; เหวี่ยงดาบใส่หิน เกมจะถือว่าเป็นการใช้มือเปล่า ตัวคูณ 1 โดยไม่คำนึงว่าดาบนั้นแพงแค่ไหน
Efficiency adds a flat level² + 1 ไปยังค่าความเร็วนั้น แต่จะทำงานเมื่อโบนัสเครื่องมือจริงทำงานอยู่แล้วเท่านั้น — ประสิทธิภาพบนเครื่องมือที่ไม่ถูกต้อง (หรือมือเปล่า) จะไม่ทำอะไรเลย Haste จะคูณความเร็วที่คุณมีด้วย 1 + 0.2 × levelดังนั้น Haste II คือการเพิ่ม 40% Mining Fatigue ทำตรงกันข้ามผ่านตัวคูณที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสี่ตัว แทนที่จะเป็นสูตรที่ชัดเจน — 0.3, 0.09, 0.0027, และ 0.00081 สำหรับระดับ I ถึง IV — ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผลกระทบจากความเหนื่อยล้าของพญาการ์เดี้ยนจึงทำให้อีเต้อเพชรรู้สึกเหมือนกำลังขุดหินแข็งด้วยช้อน
การอยู่ใต้น้ำโดยไม่มี Aqua Affinity จะหารความเร็วของคุณด้วย 5 และการอยู่บนอากาศ — การกระโดด, การบิน, หรือกำลังว่ายน้ำ — จะหารด้วยอีก 5 เพิ่มเติมจากนั้น ดังนั้นการรวมกันที่ไม่ดีทั้งสองอย่างอาจทำให้คุณเหลือเพียง 4% ของความเร็วปกติของคุณ
กฎที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเครื่องมือของคุณไม่สามารถเก็บเกี่ยวบล็อกได้จริง: ทุกบล็อกที่ต้องการเครื่องมือเฉพาะมีระดับขั้นต่ำ และการทำไม่ถึง (หรือนำเครื่องมือผิดประเภทมาโดยสิ้นเชิง) ไม่ได้หยุดคุณจากการทำลายบล็อก — มันแค่ทำลายด้วย zero drops และใช้ตัวหาร 100 แทน 30 ในสูตรสุดท้าย ซึ่งช้าลงประมาณ 3.33 เท่า นอกเหนือจากการสูญเสียโบนัสความเร็วระดับที่คุณคิดว่ามี การขุดแร่เหล็กด้วยอีเต้อไม้เป็นตัวอย่างคลาสสิก: อีเต้อเหวี่ยง, แร่แตก, และไม่มีอะไรตก
ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในสูตรสุดท้ายหนึ่งเดียว: ความคืบหน้าต่อติ๊ก = ความเร็ว ÷ ความแข็ง ÷ ตัวหารเกมจะสะสมความคืบหน้านั้นหนึ่งครั้งต่อติ๊กและทำลายบล็อกทันทีที่ความคืบหน้าสะสมถึง 1.0 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจำนวนติ๊กที่ต้องการคือ ceil(1 ÷ progress-per-tick) — ปัดขึ้นเป็นติ๊กเต็มเสมอ ไม่ใช่เศษส่วน หากความคืบหน้าของติ๊กเดียวถึง 1.0 หรือสูงกว่า บล็อกจะแตกทันทีที่คุณเริ่มเหวี่ยง ซึ่งมักเรียกว่า "instamine" ทุกติ๊กคือ 1/20 ของวินาที ดังนั้นวินาทีจึงเป็นแค่ติ๊ก ÷ 20 — และเนื่องจากการปัดขึ้นนั้น การตั้งค่าสองแบบที่มีค่าความคืบหน้าต่อติ๊กใกล้เคียงกันมากอาจได้เวลาติ๊กเต็มที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
อ้างอิง · ตารางตรวจสอบความถูกต้อง
ตัวอย่างเวลาจริงจำนวนหนึ่งด้วยเครื่องมือที่ไม่ได้ลงอาคมและไม่มีตัวปรับแต่ง สำหรับการเปรียบเทียบกับเครื่องคำนวณสดด้านบน
| Block | Hardness | Tool | Time |
|---|
ครอบคลุมชุดย่อยของบล็อกทั่วไปที่คัดสรรมา (~50–70) พร้อมข้อมูลความแข็ง/ความต้องการเครื่องมือจริง — ไม่ใช่ทะเบียนบล็อกทั้งหมด 1,189 บล็อก สูตรเอง (ความเร็ว ÷ ความแข็ง ÷ ตัวหาร, ปัดขึ้นเป็นติ๊กเต็ม) เป็นกลไกวานิลลาที่แม่นยำ ดังนั้นผลลัพธ์สำหรับบล็อกใดๆ จะถูกต้องเมื่อคุณทราบค่าความแข็งจริงของมัน
คู่มือล่าสุด
ดูคู่มือทั้งหมด →กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม
ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด