การก่อสร้างและทรัพยากร — คู่มือ
คู่มือเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับคำสั่ง ดาต้าแพ็ก การก่อสร้าง และประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ โดยแต่ละบทความมีเครื่องมือที่ช่วยให้ลงมือทำได้ทันที
ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา
แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว
กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่
กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน
ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก
ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ
การจับคู่สีกับบล็อกใน Minecraft ยากกว่าที่คิด
บล็อกสองบล็อกอาจดูเหมือนกันทุกประการในค่า RGB แต่ดูต่างกันโดยสิ้นเชิงเมื่ออยู่บนกำแพง เพราะเกมปรับเฉดสีให้กับทุกหน้าที่เรนเดอร์
ภาพวาดถูกจับคู่ด้วยรูปร่าง ไม่ใช่ขนาดที่คุณเลือก
แพ็กภาพวาดกำหนดเองส่วนใหญ่ล้มเหลวเพราะอัตราส่วนภาพของงานศิลป์ไม่ตรงกับช่องใดเลย นี่คือวิธีการจับคู่ที่เกิดขึ้นจริง
ฟองน้ำกับบล็อกโครงสร้างไม่ใช่ไฟล์เดียวกัน
ไฟล์ .schem, .litematic และ .mcstructure ของ Bedrock ดูเหมือนใช้แทนกันได้ จนกว่าคุณจะแปลงมันแล้วพบว่าทุกหีบ ทุกเอนทิตี และทุกสถานะบล็อกหายไปหมด
เท็กซ์เจอร์เกราะที่คุณแทนที่ ไม่ใช่ไฟล์ที่คุณคิด
เกราะถูกแบ่งเป็นชั้นและแยกตามวัสดุ การวาดผิดไฟล์จึงทำให้แพ็กของคุณดูเหมือนไม่ถูกแตะต้องในเกม
ทอสต์ความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ไม่มีวันติด
ทอสต์ของ Advancement ถูกวาดด้วยขนาดพิกเซลของเกมเอง และความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ผู้เล่นแคปเจอร์ภาพมากที่สุดและทำซ้ำได้แย่ที่สุด
การปรับสี GUI ที่ยังคงขอบนูนไว้ได้ทุกจุด: ใช้ความสว่าง ไม่ใช่การเทสีแบน
การเทสีแบนทับลงบนอินเทอร์เฟซของ Minecraft จะทำลายเงาและไฮไลต์ทั้งหมด GUI Colorizer รักษาสิ่งเหล่านี้ไว้โดยขับเคลื่อนไล่ระดับสีจากความสว่างแทน
เท็กซ์เจอร์เคปมี 2,048 พิกเซล แต่ตัวเคปใช้แค่ 372 พิกเซล
ไฟล์มีขนาด 64×32 เคปอยู่ในมุม 22×17 ปีกอยู่ในบล็อกข้าง ๆ และด้านที่คนเห็นจริง ๆ มีแค่ 160 พิกเซล — ไม่ถึง 8% ของภาพ แถมยังมีออฟเซตหนึ่งพิกเซลที่ทำให้คนพลาดกันมาแล้วทุกคน