MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ระยะห่างคบเพลิงสำหรับกันการเกิดม็อบ: ตัวเลขที่แน่นอน ไม่ใช่การเดา

ม็อบศัตรูต้องการระดับแสงบล็อก 0 คบเพลิงเปล่งแสง 14 และลดลง 1 ต่อบล็อก นั่นให้ตารางที่แม่นยำ — และคำตอบที่แตกต่างกันสำหรับพื้น เพดาน และสิ่งก่อสร้างเปิด

คำแนะนำเรื่องการกันม็อบส่วนใหญ่บอกว่า "วางคบเพลิงทุก 7 บล็อกหรือประมาณนั้น" กฎจริงนั้น เข้มกว่านั้นในบางจุดและหลวมกว่าในบางจุด และมันมาจากตัวเลขสองตัว

ตัวเลขสองตัว

  • ม็อบศัตรูเกิดที่ระดับแสงบล็อก 0 ในโอเวอร์เวิลด์และเอนด์ของ Java Edition ไม่ใช่ 7 — แต่เป็นศูนย์ (เนเธอร์ยังอนุญาตถึง 7) สิ่งนี้ เปลี่ยนไปใน 1.18 และคู่มือเก่าหลายเล่มไม่เคยตามทัน
  • คบเพลิงเปล่งแสงบล็อก 14 และลดลง 1 ต่อบล็อกของระยะทางแบบแท็กซี่ (|dx| + |dy| + |dz|) ไม่ใช่ระยะทางเส้นตรง

ดังนั้นคบเพลิงรักษาระดับแสงให้สูงกว่า 0 ไปจนถึง 13 บล็อกของระยะทางแบบแท็กซี่ สิ่งใดที่ 14 หรือมากกว่านั้นกลับไปเป็น 0 และสามารถเกิดม็อบได้

พื้นราบ: เพชร ไม่ใช่สี่เหลี่ยม

เนื่องจากระยะทางเป็นแบบแท็กซี่ พื้นที่ครอบคลุมของคบเพลิงจึงเป็น รูปเพชร ไม่ใช่วงกลมหรือ สี่เหลี่ยม บนพื้นราบรูปแบบที่ปลอดภัยคือคบเพลิงบนตะแกรงแนวทแยง

ในทางปฏิบัติ การวางคบเพลิงในตารางธรรมดา ทุก 12 บล็อก ครอบคลุมพื้นโดยมี ระยะเผื่อสำหรับความผิดพลาด ลดลงเป็น ทุก 9 หากพื้นผิวมีแผ่น slab บันได หรือบล็อกใด ๆ ที่กินระดับแสง

ความสูงมีค่าใช้จ่ายเท่ากับระยะทาง

นี่คือส่วนที่คนมองข้าม คบเพลิงบนผนังที่ระดับสายตากำลังใช้ระดับแสง กับช่องว่างแนวตั้งก่อนที่จะไปถึงพื้นอยู่แล้ว คบเพลิงที่ สูงขึ้น 2 บล็อก ครอบคลุม น้อยลง 2 บล็อกในทุกทิศทางแนวนอน

สำหรับขอบเขตฟาร์มม็อบหรือพื้นถ้ำ วางคบเพลิง บนพื้น ไม่ใช่บนผนัง

จุดที่กฎเปลี่ยนไป

  • Bedrock Edition ยังคงให้ม็อบศัตรูเกิดที่ระดับแสง 7 และต่ำกว่า ดังนั้นจึงต้องการ ระยะห่างประมาณครึ่งหนึ่ง กฎแสง 0 ของ Java ใช้ไม่ได้
  • แผ่น slab บันได พรม — พื้นผิวด้านบนต้องเป็นบล็อกเต็มสำหรับม็อบศัตรูส่วนใหญ่ แผ่น slab ด้านล่างประหยัดกว่าคบเพลิงในพื้นที่ราบขนาดใหญ่
  • กระจก และน้ำแข็งธรรมดา ไม่ใช่พื้นผิวที่ม็อบเกิดได้ — น้ำแข็งเกิดได้เฉพาะหมีขั้วโลก น้ำแข็งอัดแน่นและน้ำแข็งน้ำเงินเกิดได้ ดังนั้นจึงไม่ได้กันการเกิดม็อบอะไรเลย

ประหยัดกว่าคบเพลิง

สำหรับพื้นที่เปิดขนาดใหญ่ แสงเป็นวิธีที่แพง พื้นผิวที่ม็อบเกิดไม่ได้ไม่มีค่าใช้จ่ายใน การดูแลรักษาและไม่ถูกน้ำทำลาย:

วิธีค่าใช้จ่ายหมายเหตุ
ตารางคบเพลิง1 ถ่านหิน + 1 แท่งไม้ ต่อ 4 คบเพลิงต้องจุดใหม่หลังโดนน้ำ
แผ่น slab ด้านล่าง½ บล็อกต่ออันถาวร ไม่ต้องใช้แสง
พรม2 ขนสัตว์ ต่อ 3ถูก แต่ไหม้ได้

ป้อนขนาดสิ่งก่อสร้างและแหล่งแสงของคุณใน เครื่องคำนวณการกันม็อบ — มันใช้กฎแสงบล็อกของ Java อย่างแม่นยำและคืนค่าตาราง แทนที่จะเป็นกฎง่าย ๆ แบบปัดเศษ

เครื่องคิดระยะวางคบเพลิงกันม็อบ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร