MC Toolkit

คู่มือ / คำสั่งและข้อมูล

ข้อความสีแดงเดียวกันพังไม่เหมือนกันบน Java และ Bedrock

โค้ดสีที่แสดงผลสมบูรณ์แบบในปลั๊กอินหนึ่งกลับกลายเป็นเครื่องหมายแอมเพอร์แซนด์แบบข้อความธรรมดาในอีกปลั๊กอินหนึ่ง รูปแบบคือสาเหตุ ไม่ใช่ปลั๊กอิน

โค้ด § และแท็ก MiniMessage สามารถอธิบายสีเดียวกันได้ แต่ก็ยังถูกเซิร์ฟเวอร์เดียวกันปฏิเสธ ข้อความสีบนเซิร์ฟเวอร์ไม่ใช่รูปแบบเดียว — มันมีอย่างน้อยห้ารูปแบบ และปลั๊กอินต่างๆ ก็ไม่เห็นตรงกันว่ายอมรับรูปแบบไหน

ห้าภาษาเฉพาะถิ่น

ภาษาเฉพาะถิ่นหน้าตาเป็นแบบนี้อยู่รอดที่ไหน
Legacy section§cHelloแชทวานิลลา, ปลั๊กอินเก่า
Ampersand legacy&cHelloไฟล์คอนฟิก, ปลั๊กอินหลายตัว
BungeeCord hex&x&f&f&0&0&0&0ปลั๊กอินพร็อกซี, แชทบางตัว
MiniMessage<red>Hello</red>ปลั๊กอิน Paper สมัยใหม่
JSON component{"text":"Hello","color":"red"}คำสั่งวานิลลา, /tellraw

รูปแบบแอมเพอร์แซนด์ไม่ใช่โค้ดสีเลยจนกว่าจะมีอะไรบางอย่างแปลมันไป วาง &c ลงในปลั๊กอินที่คาดหวัง MiniMessage แล้วผู้เล่นจะอ่านเห็นเป็นตัวอักษรธรรมดา

โค้ด Legacy มีสีไม่พอใช้

ระบบเครื่องหมายเซกชันมีชุดตัวอักษรสีแบบตายตัว บวกกับตัวสลับการจัดรูปแบบ ไม่มีทางแสดงสีใดๆ ก็ได้ตามใจในระบบนี้ Hex มาทีหลัง และรูปแบบ BungeeCord เข้ารหัสมันทีละตัวอักษร — &x ตามด้วยเลขฐานสิบหกหกหลักที่นำหน้าด้วย & ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงดูยาวขนาดนั้น

MiniMessage รับ #ff0000 โดยตรง JSON รับ hex เดียวกันเป็นค่าสตริง

Java และ Bedrock ไม่เห็นตรงกัน

Bedrock ใช้เครื่องหมายเซกชันเช่นกัน แต่ชุดสีและการจัดการรีเซ็ตการจัดรูปแบบต่างจาก Java สตริงที่แสดงผลถูกต้องบนเซิร์ฟเวอร์ Java อาจแสดงตัวอักษรแปลกปลอมบนไคลเอนต์ Bedrock และพร็อกซี cross-play มักแปลระหว่างสองแบบนี้แทนที่จะส่งข้อความผ่านตรงๆ ถ้าเซิร์ฟเวอร์ของคุณรับผู้เล่น Bedrock ให้ทดสอบผลลัพธ์บนทั้งสองฝั่ง

กับดักการซ้อน

โค้ด Legacy มีสถานะ: โค้ดสีจะรีเซ็ตการจัดรูปแบบ ดังนั้น §l§cBold คือสีแดงและตัวหนา แต่ §c§lBold เป็นตัวหนาสีแดงเพียงจนถึงโค้ดสีถัดไป ซึ่งจะล้างตัวหนาทิ้ง MiniMessage เป็นโครงสร้างต้นไม้ — <red><bold>text</bold></red> ปิดได้สะอาด การแปลงสตริง MiniMessage ที่ซ้อนกันเป็นโค้ด Legacy จะสูญเสียโครงสร้าง เพราะ Legacy ไม่มีแท็กปิด

การหลบอักขระ

MiniMessage มอง < เป็นไวยากรณ์ ผู้เล่นที่ชื่อ <Steve> จะทำให้ปลั๊กอินใดก็ตามที่แยกวิเคราะห์ชื่อของเขาเป็นคอมโพเนนต์พัง รูปแบบ Legacy ก็มีปัญหาเดียวกันกับ & ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมปลั๊กอินหลายตัวจึงต้องใช้ && หรือแฟล็กในคอนฟิกเพื่อหลบอักขระ

เขียนข้อความครั้งเดียว เลือกภาษาเฉพาะถิ่นที่ปลั๊กอินของคุณแยกวิเคราะห์จริงๆ แล้วคัดลอกสตริงที่ตรงเป๊ะจาก Server Text Studio

Server Text Studio →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

เอฟเฟกต์หน้าจอและกองของรางวัล: สองครึ่งของหีบเดียวกัน

น้ำหนักในกองของรางวัลเป็นตัวกำหนดว่าอะไรจะดรอป ส่วนคำสั่ง /posteffect เป็นตัวกำหนดว่าเราจะรู้สึกอย่างไร ทั้งสองอย่างล้วนเป็นตัวเลขที่ตรวจสอบได้ก่อนเขียนดาต้าแพ็ก

2026-09-17คำสั่งและข้อมูล

หัวผู้เล่นแบบกำหนดเองจัดเก็บ URL ที่อยู่ใน JSON แบบ base64 ไม่ใช่รูปภาพ

คอมโพเนนต์โปรไฟล์จะเก็บ base64 ของ {textures:{SKIN:{url:…}}} นี่คือเหตุผลที่รูปลักษณ์ของหัวผู้เล่นจะถูกกำหนดตายตัว ณ เวลาที่สร้าง และเป็นเหตุผลที่ฐานข้อมูลสามารถมีรายการได้หลายหมื่นรายการ

2026-08-01คำสั่งและข้อมูล

ชื่อผู้ใช้ Minecraft มีได้ 1-16 ตัวอักษรจากสามสิ่งนี้เท่านั้น และ UUID มีสองรูปแบบ

ตัวอักษร, ตัวเลข, ขีดล่าง ไม่มีขีดกลาง, ไม่มีจุด, ไม่มีช่องว่าง และ UUID สามารถใช้ได้ทั้งแบบมีหรือไม่มีขีดกลาง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการค้นหาหนึ่งถึงล้มเหลวในขณะที่อีกอันที่เหมือนกันกลับใช้งานได้

2026-08-01คำสั่งและข้อมูล

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด