คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
ทอสต์ความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ไม่มีวันติด
ทอสต์ของ Advancement ถูกวาดด้วยขนาดพิกเซลของเกมเอง และความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ผู้เล่นแคปเจอร์ภาพมากที่สุดและทำซ้ำได้แย่ที่สุด
ความสำเร็จของดิเอนด์คือทอสต์ที่ถูกขอให้ทำปลอมมากที่สุด และเกือบทุกครั้งที่ทำซ้ำก็ผิดแบบเดียวกันหมด นั่นคือผู้ทำวาดมันในขนาดที่ดูสวยบนหน้าจอ แล้วค่อยย่อลง ทอสต์ไม่ใช่รูปภาพของทอสต์ มันคือสไปรต์ที่วาดบนกริดพิกเซลของเกมเอง และกริดนั่นแหละคือหัวใจทั้งหมด
ทอสต์จริง ๆ แล้วคืออะไร
ทอสต์ของ Advancement คือหน้าต่างเล็ก ๆ บานหนึ่ง: กรอบพื้นหลัง ช่องไอคอน และข้อความสองบรรทัด ไอคอนคือไอเทมที่ Advancement นั้นแสดง ผลลัพธ์ที่ได้จะถูกเรนเดอร์ด้วยความละเอียดเดียวกับที่อินเวนทอรีใช้ ไม่มีอะไรในนั้นที่เรียบเนียน ทุกขอบเป็นพิกเซลเต็มจำนวน เพราะเกมวาดมันแบบนั้นแล้วหน้าต่างก็ขยายตาม GUI scale ของคุณ
ส่วนหลังนี่แหละคือกับดัก GUI scale เป็นตัวคูณจำนวนเต็ม ดังนั้นทอสต์ที่ scale 2 จะมีพิกเซลเป็นสองเท่าพอดี ไม่มีทางเป็น 1.5 เท่า ถ้าคุณ export PNG ออกมาที่ขนาดเศษส่วน มันจะดูถูกต้องในโปรแกรมแก้ไขของคุณ แต่ผิดในทุกภาพแคปเจอร์ที่เอามาเทียบกัน
Java กับ Bedrock ไม่ตรงกัน
Java วาดทอสต์จากมุมขวาบนของหน้าจอและเลื่อนเข้ามาในแนวนอน Bedrock ก็ยึดมุมขวาบนเช่นกัน แต่ลายกรอบและเมตริกข้อความต่างกัน ดังนั้น PNG ที่ลอกจากภาพแคปเจอร์ของ Java จะเยื้องไปสองสามพิกเซลใน Bedrock เลือก edition ที่จะทำให้ตรงตั้งแต่ก่อนเริ่มวาด ไม่ใช่หลังวาดเสร็จ
กฎขนาดพิกเซล
| องค์ประกอบ | วาดที่ |
|---|---|
| ไอคอน | ขนาดเท็กซ์เจอร์ดั้งเดิมของไอเทม |
| ขอบกรอบ | เส้นขอบดำ 1 พิกเซลและแถบเทา 2 พิกเซล ขยายไปพร้อมกับอย่างอื่นทั้งหมด |
| ข้อความ | กริดฟอนต์ของเกม 1 พิกเซลต่อพิกเซล |
ไอคอน 16x16 คือข้อมูล 256 พิกเซล การขยายด้วย bilinear filtering จะทำลายสิ่งเดียวที่ทำให้มันดูเป็น Minecraft ใช้ nearest-neighbour หรือดีกว่านั้นคือวาดที่ขนาดดั้งเดิมแล้วปล่อยให้การขยายของตัวโปรแกรมดูเองทำงานแทน
ความโปร่งใสไม่ใช่ตัวเลือกเสริม
ทอสต์มีมุมแบบขั้นบันไดที่ตัดตามพิกเซล ซึ่งโปร่งใสสนิทตรงจุดที่บรรจบกับโลก ด้านหลัง — ไม่มีอัลฟาแบบบางส่วนอยู่ที่ไหนในกรอบเลย export เป็น PNG โปร่งใสโดยคงช่องอัลฟาไว้ครบ ถ้าเครื่องมือของคุณแบนลงบนพื้นขาว ทอสต์จะมีเงาขาวติดไปในทุกภาพย่อที่มันไปปรากฏ
ป้ายยศเซิร์ฟเวอร์ใช้กริดเดียวกัน
ป้ายยศเซิร์ฟเวอร์คือปัญหาเดียวกันแต่คนละทรงเงา: ไอคอนเล็ก ๆ ขอบ และข้อความ ทั้งหมดอยู่บนกริดพิกเซลเดียวกัน ถ้าคุณวาดอันหนึ่งได้ ก็วาดอีกอันได้ และวินัยเรื่องพิกเซลที่ทำให้ป้ายดูเป็นทางการก็เหมือนกับที่ทำให้ทอสต์ดูสมจริง
สร้างอันใดอันหนึ่งที่ขนาดพิกเซลดั้งเดิม พร้อมอัลฟา และไม่ผ่านการรีแซมเปิล ใน Achievement & Badge Makers