คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
ทอสต์ความสำเร็จของดิเอนด์คือสิ่งที่ไม่มีวันปรากฏขึ้นจริง
ทอสต์การเลื่อนขั้นถูกวาดด้วยขนาดพิกเซลของเกมเอง และความสำเร็จของดิเอนด์คือสิ่งที่ผู้เล่นแคปเจอร์ภาพมากที่สุดและทำซ้ำได้แย่ที่สุด
ความสำเร็จของดิเอนด์เป็นทอสต์ที่ถูกขอให้ทำปลอมมากที่สุด และเกือบทุกครั้งที่สร้างขึ้นมาใหม่ก็ผิดในแบบเดียวกัน นั่นคือผู้สร้างวาดมันด้วยขนาดที่ดูสวยงามบนหน้าจอ แล้วจึงย่อลง ทอสต์ไม่ใช่ภาพของทอสต์ มันคือสไปรต์ที่วาดบนกริดพิกเซลของเกมเอง และกริดนั่นแหละคือหัวใจทั้งหมด
ทอสต์จริง ๆ แล้วคืออะไร
ทอสต์การเลื่อนขั้นคือหน้าต่างเล็ก ๆ บานหนึ่ง ประกอบด้วยกรอบพื้นหลัง ช่องไอคอน และข้อความสองบรรทัด ไอคอนคือไอเทมที่แสดงของความสำเร็จนั้น เรนเดอร์ด้วยความละเอียดเดียวกับที่ใช้ในช่องเก็บของ ไม่มีอะไรในนั้นที่เรียบเนียน ทุกขอบเป็นพิกเซลเต็มจำนวน เพราะเกมวาดมันแบบนั้น แล้วหน้าต่างก็ย่อขยายตามขนาด GUI ของคุณ
ส่วนหลังนั่นแหละคือกับดัก ขนาด GUI เป็นตัวคูณจำนวนเต็ม ดังนั้นทอสต์ที่ขนาด 2 จะมีพิกเซลเป็นสองเท่าพอดี ไม่มีทางเป็น 1.5 เท่า ถ้าคุณส่งออก PNG ด้วยขนาดที่เป็นเศษส่วน มันจะดูถูกต้องในโปรแกรมแก้ไขของคุณ แต่ผิดในทุกภาพแคปเจอร์ที่นำมาเทียบกัน
Java กับ Bedrock ไม่ตรงกัน
Java วาดทอสต์จากมุมขวาบนของหน้าจอและเลื่อนเข้ามาในแนวนอน Bedrock ยึดมุมขวาบนเช่นกัน แต่ศิลป์ของกรอบและเมตริกของข้อความต่างกัน ดังนั้น PNG ที่ลอกจากภาพแคปเจอร์ของ Java จะเยื้องไปไม่กี่พิกเซลใน Bedrock เลือกฉบับที่คุณจะทำให้ตรงตั้งแต่ก่อนเริ่มวาด ไม่ใช่หลังวาดเสร็จ
กฎเรื่องขนาดพิกเซล
| องค์ประกอบ | วาดที่ |
|---|---|
| ไอคอน | ขนาดเท็กซ์เจอร์ดั้งเดิมของไอเทม |
| ขอบกรอบ | 1 พิกเซล ไม่ย่อขยาย |
| ข้อความ | กริดฟอนต์ของเกม 1 พิกเซลต่อพิกเซล |
ไอคอนขนาด 16x16 คือข้อมูล 256 พิกเซล การขยายด้วยการกรองแบบ bilinear จะทำลายสิ่งเดียวที่ทำให้มันดูเป็น Minecraft ใช้ nearest-neighbour หรือดีกว่านั้นคือวาดที่ขนาดดั้งเดิมแล้วปล่อยให้การย่อขยายของผู้ชมทำงานเอง
ความโปร่งใสไม่ใช่ตัวเลือกเสริม
ทอสต์มีขอบมนกึ่งโปร่งใสตรงที่มันบรรจบกับโลกด้านหลัง ส่งออกเป็น PNG โปร่งใสโดยคงอัลฟาแชนเนลไว้ครบ ถ้าเครื่องมือของคุณแบนลงบนพื้นขาว ทอสต์จะพาแสงขอบขาวติดไปในทุกภาพย่อที่มันปรากฏ
ป้ายยศใช้กริดเดียวกัน
ป้ายยศของเซิร์ฟเวอร์ก็เป็นปัญหาเดียวกันแต่คนละรูปทรง คือไอคอนเล็ก ๆ ขอบ และข้อความ ทั้งหมดอยู่บนกริดพิกเซลเดียวกัน ถ้าคุณวาดอันหนึ่งได้ ก็วาดอีกอันได้ และวินัยเรื่องพิกเซลที่ทำให้ป้ายดูเป็นทางการก็เหมือนกับที่ทำให้ทอสต์ดูสมจริง
สร้างอันใดอันหนึ่งที่ขนาดพิกเซลดั้งเดิม พร้อมอัลฟา และไม่รีแซมเปิล ใน Achievement & Badge Makers