MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ทอสต์ความสำเร็จของดิเอนด์คือสิ่งที่ไม่มีวันปรากฏขึ้นจริง

ทอสต์การเลื่อนขั้นถูกวาดด้วยขนาดพิกเซลของเกมเอง และความสำเร็จของดิเอนด์คือสิ่งที่ผู้เล่นแคปเจอร์ภาพมากที่สุดและทำซ้ำได้แย่ที่สุด

ความสำเร็จของดิเอนด์เป็นทอสต์ที่ถูกขอให้ทำปลอมมากที่สุด และเกือบทุกครั้งที่สร้างขึ้นมาใหม่ก็ผิดในแบบเดียวกัน นั่นคือผู้สร้างวาดมันด้วยขนาดที่ดูสวยงามบนหน้าจอ แล้วจึงย่อลง ทอสต์ไม่ใช่ภาพของทอสต์ มันคือสไปรต์ที่วาดบนกริดพิกเซลของเกมเอง และกริดนั่นแหละคือหัวใจทั้งหมด

ทอสต์จริง ๆ แล้วคืออะไร

ทอสต์การเลื่อนขั้นคือหน้าต่างเล็ก ๆ บานหนึ่ง ประกอบด้วยกรอบพื้นหลัง ช่องไอคอน และข้อความสองบรรทัด ไอคอนคือไอเทมที่แสดงของความสำเร็จนั้น เรนเดอร์ด้วยความละเอียดเดียวกับที่ใช้ในช่องเก็บของ ไม่มีอะไรในนั้นที่เรียบเนียน ทุกขอบเป็นพิกเซลเต็มจำนวน เพราะเกมวาดมันแบบนั้น แล้วหน้าต่างก็ย่อขยายตามขนาด GUI ของคุณ

ส่วนหลังนั่นแหละคือกับดัก ขนาด GUI เป็นตัวคูณจำนวนเต็ม ดังนั้นทอสต์ที่ขนาด 2 จะมีพิกเซลเป็นสองเท่าพอดี ไม่มีทางเป็น 1.5 เท่า ถ้าคุณส่งออก PNG ด้วยขนาดที่เป็นเศษส่วน มันจะดูถูกต้องในโปรแกรมแก้ไขของคุณ แต่ผิดในทุกภาพแคปเจอร์ที่นำมาเทียบกัน

Java กับ Bedrock ไม่ตรงกัน

Java วาดทอสต์จากมุมขวาบนของหน้าจอและเลื่อนเข้ามาในแนวนอน Bedrock ยึดมุมขวาบนเช่นกัน แต่ศิลป์ของกรอบและเมตริกของข้อความต่างกัน ดังนั้น PNG ที่ลอกจากภาพแคปเจอร์ของ Java จะเยื้องไปไม่กี่พิกเซลใน Bedrock เลือกฉบับที่คุณจะทำให้ตรงตั้งแต่ก่อนเริ่มวาด ไม่ใช่หลังวาดเสร็จ

กฎเรื่องขนาดพิกเซล

องค์ประกอบวาดที่
ไอคอนขนาดเท็กซ์เจอร์ดั้งเดิมของไอเทม
ขอบกรอบ1 พิกเซล ไม่ย่อขยาย
ข้อความกริดฟอนต์ของเกม 1 พิกเซลต่อพิกเซล

ไอคอนขนาด 16x16 คือข้อมูล 256 พิกเซล การขยายด้วยการกรองแบบ bilinear จะทำลายสิ่งเดียวที่ทำให้มันดูเป็น Minecraft ใช้ nearest-neighbour หรือดีกว่านั้นคือวาดที่ขนาดดั้งเดิมแล้วปล่อยให้การย่อขยายของผู้ชมทำงานเอง

ความโปร่งใสไม่ใช่ตัวเลือกเสริม

ทอสต์มีขอบมนกึ่งโปร่งใสตรงที่มันบรรจบกับโลกด้านหลัง ส่งออกเป็น PNG โปร่งใสโดยคงอัลฟาแชนเนลไว้ครบ ถ้าเครื่องมือของคุณแบนลงบนพื้นขาว ทอสต์จะพาแสงขอบขาวติดไปในทุกภาพย่อที่มันปรากฏ

ป้ายยศใช้กริดเดียวกัน

ป้ายยศของเซิร์ฟเวอร์ก็เป็นปัญหาเดียวกันแต่คนละรูปทรง คือไอคอนเล็ก ๆ ขอบ และข้อความ ทั้งหมดอยู่บนกริดพิกเซลเดียวกัน ถ้าคุณวาดอันหนึ่งได้ ก็วาดอีกอันได้ และวินัยเรื่องพิกเซลที่ทำให้ป้ายดูเป็นทางการก็เหมือนกับที่ทำให้ทอสต์ดูสมจริง

สร้างอันใดอันหนึ่งที่ขนาดพิกเซลดั้งเดิม พร้อมอัลฟา และไม่รีแซมเปิล ใน Achievement & Badge Makers

Achievement & Badge Makers →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงจนกว่าคุณจะกระจายสูตรคราฟต์

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บรวบรวมส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งใบบรรจุได้พอดีหนึ่งสแต็กของสแต็ก

กล่องชัลเกอร์หนึ่งใบจุได้ 64 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่หนึ่งใบจึงเป็นเพียงเศษเสี้ยวของมัน และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกันซ่อนอยู่

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้เยอะ

ทรงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 11 เป็นเปลือกกลวงแค่ไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด