MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ทอสต์ความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ไม่มีวันติด

ทอสต์ของ Advancement ถูกวาดด้วยขนาดพิกเซลของเกมเอง และความสำเร็จของดิเอนด์คืออันที่ผู้เล่นแคปเจอร์ภาพมากที่สุดและทำซ้ำได้แย่ที่สุด

ความสำเร็จของดิเอนด์คือทอสต์ที่ถูกขอให้ทำปลอมมากที่สุด และเกือบทุกครั้งที่ทำซ้ำก็ผิดแบบเดียวกันหมด นั่นคือผู้ทำวาดมันในขนาดที่ดูสวยบนหน้าจอ แล้วค่อยย่อลง ทอสต์ไม่ใช่รูปภาพของทอสต์ มันคือสไปรต์ที่วาดบนกริดพิกเซลของเกมเอง และกริดนั่นแหละคือหัวใจทั้งหมด

ทอสต์จริง ๆ แล้วคืออะไร

ทอสต์ของ Advancement คือหน้าต่างเล็ก ๆ บานหนึ่ง: กรอบพื้นหลัง ช่องไอคอน และข้อความสองบรรทัด ไอคอนคือไอเทมที่ Advancement นั้นแสดง ผลลัพธ์ที่ได้จะถูกเรนเดอร์ด้วยความละเอียดเดียวกับที่อินเวนทอรีใช้ ไม่มีอะไรในนั้นที่เรียบเนียน ทุกขอบเป็นพิกเซลเต็มจำนวน เพราะเกมวาดมันแบบนั้นแล้วหน้าต่างก็ขยายตาม GUI scale ของคุณ

ส่วนหลังนี่แหละคือกับดัก GUI scale เป็นตัวคูณจำนวนเต็ม ดังนั้นทอสต์ที่ scale 2 จะมีพิกเซลเป็นสองเท่าพอดี ไม่มีทางเป็น 1.5 เท่า ถ้าคุณ export PNG ออกมาที่ขนาดเศษส่วน มันจะดูถูกต้องในโปรแกรมแก้ไขของคุณ แต่ผิดในทุกภาพแคปเจอร์ที่เอามาเทียบกัน

Java กับ Bedrock ไม่ตรงกัน

Java วาดทอสต์จากมุมขวาบนของหน้าจอและเลื่อนเข้ามาในแนวนอน Bedrock ก็ยึดมุมขวาบนเช่นกัน แต่ลายกรอบและเมตริกข้อความต่างกัน ดังนั้น PNG ที่ลอกจากภาพแคปเจอร์ของ Java จะเยื้องไปสองสามพิกเซลใน Bedrock เลือก edition ที่จะทำให้ตรงตั้งแต่ก่อนเริ่มวาด ไม่ใช่หลังวาดเสร็จ

กฎขนาดพิกเซล

องค์ประกอบวาดที่
ไอคอนขนาดเท็กซ์เจอร์ดั้งเดิมของไอเทม
ขอบกรอบเส้นขอบดำ 1 พิกเซลและแถบเทา 2 พิกเซล ขยายไปพร้อมกับอย่างอื่นทั้งหมด
ข้อความกริดฟอนต์ของเกม 1 พิกเซลต่อพิกเซล

ไอคอน 16x16 คือข้อมูล 256 พิกเซล การขยายด้วย bilinear filtering จะทำลายสิ่งเดียวที่ทำให้มันดูเป็น Minecraft ใช้ nearest-neighbour หรือดีกว่านั้นคือวาดที่ขนาดดั้งเดิมแล้วปล่อยให้การขยายของตัวโปรแกรมดูเองทำงานแทน

ความโปร่งใสไม่ใช่ตัวเลือกเสริม

ทอสต์มีมุมแบบขั้นบันไดที่ตัดตามพิกเซล ซึ่งโปร่งใสสนิทตรงจุดที่บรรจบกับโลก ด้านหลัง — ไม่มีอัลฟาแบบบางส่วนอยู่ที่ไหนในกรอบเลย export เป็น PNG โปร่งใสโดยคงช่องอัลฟาไว้ครบ ถ้าเครื่องมือของคุณแบนลงบนพื้นขาว ทอสต์จะมีเงาขาวติดไปในทุกภาพย่อที่มันไปปรากฏ

ป้ายยศเซิร์ฟเวอร์ใช้กริดเดียวกัน

ป้ายยศเซิร์ฟเวอร์คือปัญหาเดียวกันแต่คนละทรงเงา: ไอคอนเล็ก ๆ ขอบ และข้อความ ทั้งหมดอยู่บนกริดพิกเซลเดียวกัน ถ้าคุณวาดอันหนึ่งได้ ก็วาดอีกอันได้ และวินัยเรื่องพิกเซลที่ทำให้ป้ายดูเป็นทางการก็เหมือนกับที่ทำให้ทอสต์ดูสมจริง

สร้างอันใดอันหนึ่งที่ขนาดพิกเซลดั้งเดิม พร้อมอัลฟา และไม่ผ่านการรีแซมเปิล ใน Achievement & Badge Makers

ตัวสร้างความสำเร็จและป้ายยศ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร