พื้นผิวผ้าคลุมมีขนาด 2,048 พิกเซล แต่มีเพียง 372 พิกเซลเท่านั้นที่ถูกนำไปใช้
ไฟล์มีขนาด 64×32 พิกเซล ผ้าคลุมใช้พื้นที่เพียง 22×17 พิกเซลในมุมบนซ้าย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ มีเพียง 160 พิกเซล ซึ่งน้อยกว่า 8% ของภาพทั้งหมด แถมยังมีปัญหาการเลื่อน 1 พิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด
พื้นผิวผ้าคลุม (cape texture) ใน Minecraft เป็นไฟล์ PNG ขนาด 64 × 32 พิกเซล หรือ 2,048 พิกเซล แต่ผ้าคลุมใช้เพียง 372 พิกเซลเท่านั้น ส่วนอื่นๆ ในไฟล์จะถูกละเลย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ นั้นมีขนาดเล็กกว่านั้นอีก
หกส่วนของผ้าคลุม
| ส่วน | ตำแหน่ง | ขนาด | พิกเซล |
|---|---|---|---|
| ด้านนอก | (1, 1) | 10 × 16 | 160 |
| ด้านใน | (12, 1) | 10 × 16 | 160 |
| ด้านบน | (1, 0) | 10 × 1 | 10 |
| ด้านล่าง | (11, 0) | 10 × 1 | 10 |
| ด้านซ้าย | (0, 1) | 1 × 16 | 16 |
| ด้านขวา | (11, 1) | 1 × 16 | 16 |
| รวม | 372 |
นี่คิดเป็น 18.2% ของไฟล์ทั้งหมด ส่วนด้านนอก ซึ่งเป็นส่วนเดียวที่ทุกคนเห็นขณะที่คุณเดิน มีขนาด 160 พิกเซล หรือ 7.8% ของภาพที่คุณกำลังแก้ไข
ทั้งหมดนี้อยู่ในกรอบขนาด 22 × 17 พิกเซลที่มุมบนซ้าย แม้แต่ในกรอบนี้ก็ยังมีสองพิกเซลที่ไม่ได้ใช้: (0, 0) และ (21, 0) ซึ่งเป็นสองมุมของแถวบนสุดที่ทั้งแถบด้านบนและแถบด้านล่างไปไม่ถึง
พื้นที่นอกกรอบ 22 × 17 พิกเซลคือพื้นที่ว่างเปล่า
พิกเซลที่เหลือ 1,676 พิกเซลไม่ใช่ผ้าคลุมสำรอง หน้ากาก หรือพื้นที่สำรองแต่อย่างใด พวกมันไม่มีความหมายอะไรเลย คุณสามารถปล่อยให้เป็นโปร่งใส, ใส่ลายเซ็นของคุณ, หรือวางรูปถ่ายลงไปก็ได้ — เกมจะอ่านเพียงหกสี่เหลี่ยมจากมุมและละเลยส่วนที่เหลือของไฟล์
สิ่งนี้มีประโยชน์ที่ควรรู้หลักๆ เพราะมันช่วยลดความซับซ้อนของปัญหาลง "ออกแบบผ้าคลุม" ฟังดูเหมือนการออกแบบภาพขนาด 64 × 32 พิกเซล แต่จริงๆ แล้วคือการออกแบบสี่เหลี่ยมขนาด 10 × 16 พิกเซล สองครั้ง — ด้านหน้าและด้านหลัง — บวกกับขอบตกแต่งกว้างสี่พิกเซล
การเลื่อนหนึ่งพิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด
ดูตำแหน่งของ top และ bottom:
- ด้านบน ครอบคลุมแกน x 1–10 ซึ่งอยู่เหนือหน้าด้านนอกโดยตรง
- ด้านล่าง ครอบคลุมแกน x 11–20
หน้าด้านนอกคือ x 1–10 และหน้าด้านในคือ x 12–21 ดังนั้นแถบด้านบนจึงตรงกับหน้าด้านนอก และแถบด้านล่างไม่ตรงกับทั้งสองด้าน — มันอยู่ห่างจากหน้าด้านในไปทางซ้ายหนึ่งพิกเซล
การเลื่อนเพียงหนึ่งคอลัมน์นี้เป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้ผ้าคลุมที่วาดด้วยมือออกมาผิดพลาด การเลือกช่วงคอลัมน์ของหน้าด้านในและวาดแถบเหนือมันจะทำให้ขอบด้านล่างเลื่อนไปหนึ่งพิกเซล ซึ่งจะปรากฏในเกมเป็นเส้นบางๆ สีผิดปกติบริเวณชายผ้าด้านล่าง มันมองไม่เห็นในโปรแกรมแก้ไขเพราะแถบมีความสูงเพียงหนึ่งพิกเซล
สัดส่วนไม่เป็นไปตามที่พื้นผิวที่พับไว้แนะนำ
ผ้าคลุมที่มองเห็นได้กว้าง 10 พิกเซลและสูง 16 พิกเซล — สูงกว่ากว้าง 1.6 เท่า เมื่อวางราบในพื้นผิว หน้าด้านนอกและด้านในจะอยู่เคียงข้างกัน ทำให้ทั้งคู่ดูเหมือนบล็อกแนวนอนขนาด 20 × 16 พิกเซล และง่ายที่จะออกแบบให้เข้ากับรูปทรงนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
ลวดลายใดๆ ที่อยู่ตรงกลางระหว่างสองหน้าจะถูกแบ่งครึ่งโดยรอยพับ ลวดลายจะต้องถูกสร้างขึ้นภายในครึ่งหนึ่งขนาด 10 × 16 พิกเซล หรือสะท้อนอย่างจงใจระหว่างสองหน้า
ไฟล์เดียวกันนี้ยังใช้เป็นปีก (elytra) ของคุณด้วย
พื้นผิวเดียวใช้ได้ทั้งสองอย่าง: ตัวอย่างบนหน้านี้แสดงให้เห็นว่ามันถูกใช้เป็นผ้าคลุมหรือเป็นปีก (elytra) จากภาพเดียวกัน เพราะนั่นคือวิธีที่เกมใช้มัน การออกแบบผ้าคลุมจึงไม่เคยเป็นเพียงการออกแบบผ้าคลุมเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างไม่ได้อ่านในลักษณะเดียวกัน — ผ้าคลุมจะห้อยลงมาเป็นแผ่นแบนขนาด 10 × 16 พิกเซลหนึ่งแผ่น และปีก (elytra) จะกางออกเป็นสองปีก ลวดลายที่ดูสวยงามตรงกลางหลังของคุณคือลวดลายที่จะถูกแยกออกจากกันเมื่อปีกกางออก ตรวจสอบตัวอย่างทั้งสองก่อนที่จะตัดสินใจเลือกการออกแบบ; ไฟล์ถูกใช้ร่วมกัน แต่รูปทรงเรขาคณิตไม่เหมือนกัน