MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

ชุดเกราะแต่งลายมีรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ถึง 1.57 พันล้านแบบ นี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมีปุ่มล็อก

199 สถานะต่อช่องยกกำลังสี่ การสุ่มใหม่ทั้งหมดสี่ช่องพร้อมกันจะไม่มีทางได้รูปลักษณ์ที่ต้องการ การล็อกชิ้นส่วนที่คุณชอบจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค้นหาไม่ได้ให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้

ชุดเกราะแต่ละชิ้นสามารถมี 18 ลายแต่ง ใน 11 วัสดุ หรือไม่มีลายเลยก็ได้ นั่นคือรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน 199 แบบต่อช่อง:

18 × 11 = 198 trimmed  +  1 untrimmed  =  199

หนึ่งชุดประกอบด้วยสี่ช่องอิสระ ได้แก่ หมวกเกราะ, เสื้อเกราะ, กางเกงเกราะ, รองเท้าเกราะ ซึ่งไม่จำเป็นต้องเข้ากัน ดังนั้นจำนวนชุดเต็มที่แตกต่างกันคือ:

199⁴ = 1,568,239,201

มากกว่า 1.5 พันล้านแบบ นี่คือจำนวนที่เครื่องมือออกแบบบนหน้านี้มีอยู่เพื่อให้สามารถสำรวจได้

ทำไมแค่ "สุ่ม" อย่างเดียวถึงใช้ไม่ได้ผล

การสุ่มใหม่ทั้งสี่ช่องจะให้ตัวอย่างหนึ่งจาก 1.57 พันล้านแบบ การทำซ้ำร้อยครั้งจะให้ตัวอย่างร้อยแบบ คุณไม่ได้กำลังค้นหาพื้นที่นั้นอยู่ คุณกำลังมองดูส่วนเล็กๆ ของมันโดยพลการและหวังว่าจะเจอ

ขั้นตอนการทำงานที่เป็นจริงนั้นแตกต่างกัน: สุ่มใหม่, เก็บชิ้นที่คุณชอบ, ล็อกมันไว้, แล้วสุ่มใหม่เฉพาะส่วนที่เหลือ การล็อกช่องที่คุณพอใจจะลดพื้นที่ที่เหลือลง 199 เท่า — จาก 1.57 พันล้านเหลือเพียง 7.9 ล้าน ล็อกสองช่องเหลือ 39,601 ล็อกสามช่องเหลือ 199 ตัวเลือก ซึ่งเป็นรายการที่คุณสามารถดูได้จริง

ช่องที่ล็อกจำนวนชุดที่เหลือ
01,568,239,201
17,880,599
239,601
3199

การล็อกแต่ละครั้งคือปัจจัย 199 การล็อกสามครั้งจะพาคุณจาก "ค้นหาไม่ได้" ไปสู่ "เลื่อนดูรายการได้" และนั่นคือเหตุผลทั้งหมดสำหรับการล็อกต่อช่องและปุ่มสุ่มใหม่เฉพาะส่วนที่ไม่ได้ล็อกที่อยู่ติดกัน

"แก้ไขทั้งหมด" และ "แก้ไขทีละชิ้น" เป็นเครื่องมือที่แตกต่างกัน

ตัวแก้ไขจะให้แถวหนึ่งที่เปลี่ยนทุกช่องพร้อมกัน และสี่แถวที่เปลี่ยนทีละช่อง พวกมันไม่ใช่การทำซ้ำเพื่อความสะดวก:

  • แก้ไขทั้งหมด จะพาคุณไปรอบๆ แนวทแยงที่มีองค์ประกอบ ~199 แบบของชุดที่เข้ากัน
  • แก้ไขทีละชิ้น จะพาคุณไปรอบๆ พื้นที่ 1.57 พันล้านแบบเต็ม

คนส่วนใหญ่ต้องการแนวทแยง — ชุดที่เข้ากัน — และเลือกใช้แก้ไขทั้งหมด แถวเดี่ยวทั้งสี่แถวมีไว้สำหรับการไม่เข้ากันโดยเจตนา: วัสดุที่แตกต่างกันบนหมวกเกราะ, เสื้อเกราะที่ไม่มีลายใต้ชุดที่แต่งลายทั้งหมด

ผลลัพธ์ /give เป็นส่วนย่อย ไม่ใช่ชุดทั้งหมด

ช่องต่างๆ สามารถรวมหรือไม่รวมจากคำสั่งที่สร้างขึ้นได้โดยอิสระจากสิ่งที่ผู้ชมแสดง ดังนั้นคุณสามารถออกแบบชุดเต็ม, ดูตัวอย่างเป็นชุด, และส่งออกเฉพาะรองเท้าก็ได้

สิ่งนี้มีค่าที่จะรู้เพราะการแสดงตัวอย่างและคำสั่งไม่ได้รับประกันว่าจะตรงกัน — พวกมันไม่ได้มีไว้เพื่อสิ่งนั้น หาก /give ออกมามีชิ้นส่วนน้อยกว่าที่คาดไว้ ให้ดูที่การเลือกขอบเขต ไม่ใช่การออกแบบ

ตัวดูลวดลายชุดเกราะ 3 มิติ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

พื้นผิวผ้าคลุมมีขนาด 2,048 พิกเซล แต่มีเพียง 372 พิกเซลเท่านั้นที่ถูกนำไปใช้

ไฟล์มีขนาด 64×32 พิกเซล ผ้าคลุมใช้พื้นที่เพียง 22×17 พิกเซลในมุมบนซ้าย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ มีเพียง 160 พิกเซล ซึ่งน้อยกว่า 8% ของภาพทั้งหมด แถมยังมีปัญหาการเลื่อน 1 พิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

สกินแพ็ก Bedrock มี 4 ไฟล์ และ 2 โหมดความล้มเหลวที่ไม่มีการแจ้งเตือน

UUID สองตัวที่ต้องแตกต่างกัน ไฟล์ภาษาที่ไม่ใช่ทางเลือก และคีย์สกินที่ตัดเครื่องหมายวรรคตอนออก ทำให้ 'My Skin!' และ 'My Skin?' กลายเป็นสกินเดียวโดยไม่มีข้อผิดพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

หินดานไม่มีชุดคลุมแยก — ชุดคลุมจะมาพร้อมกับสกินเสมอ

ไม่มีรูปแบบ .mcpack ที่มีแต่ชุดคลุม ชุดคลุมทุกชิ้นจะต้องจับคู่กับสกินที่ระบุชื่อชุดคลุมนั้น นั่นคือเหตุผลที่ชุดคลุมจริงๆ แล้วคือชุดสกินที่มีไฟล์ PNG เพิ่มเติมสำหรับแต่ละรายการ

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด