Guides / Commands & Data

หน้าจอไดอะล็อก: สร้างเมนูจริงโดยไม่ต้องใช้ม็อด

ไดอะล็อกของดาต้าแพ็กช่วยให้คุณมีหน้าต่างพร้อมช่องป้อนข้อมูลและปุ่มต่างๆ นี่คือโครงสร้าง JSON วิธีที่ปุ่มสั่งงาน และเปรียบเทียบกับวิธีแฮกเมนูด้วยหนังสือ

เมนูเซิร์ฟเวอร์เคยถูกสร้างจากหนังสือที่เขียนขึ้นซึ่งมีหน้ากระดาษที่คลิกได้ หรือ GUI หีบที่จำลองขึ้นด้วยกรอบไอเทม ไดอะล็อกเข้ามาแทนที่ทั้งสองอย่างด้วยหน้าจอจริง

ไดอะล็อกคืออะไร

ไฟล์ JSON ในดาต้าแพ็กที่อธิบายหน้าต่าง:

data/<namespace>/dialog/welcome.json
{
  "type": "minecraft:notice",
  "title": { "text": "Welcome" },
  "body": [{ "type": "minecraft:plain_message",
             "contents": { "text": "Pick a class to begin." } }],
  "action": { "label": { "text": "Continue" } }
}

จากนั้น /dialog show @p my_pack:welcome

ประเภทต่างๆ

ประเภทรูปแบบ
noticeข้อความพร้อมปุ่มปิดหนึ่งปุ่ม
confirmationใช่ / ไม่ใช่ แต่ละปุ่มมีการกระทำของตัวเอง
multi_actionตารางของปุ่ม
server_linksรายการลิงก์ในตัว
dialog_listเมนูที่เปิดไดอะล็อกอื่นๆ

multi_action คือตัวหลักที่ใช้งานได้หลากหลาย — เป็นตัวเลือกคลาส ร้านค้า รายการวาร์ป

ปุ่มสั่งงาน

{ "label": { "text": "Warp to spawn" },
  "action": { "type": "minecraft:run_command", "command": "/spawn" } }

เหมือน clickEvent ในแชท สิ่งนี้จะทำงาน ในฐานะผู้เล่นที่คลิก โดยใช้ระดับสิทธิ์ของพวกเขา ปุ่มที่เรียกคำสั่งสำหรับโอเปอเรเตอร์เท่านั้นจะไม่มีผลกับผู้เล่นทั่วไป วิธีแก้ปัญหามาตรฐานคือออบเจกต์ trigger: ปุ่มจะรัน /trigger warp set 1 และฟังก์ชันที่ทำงานต่อเนื่องจะจัดการส่วนที่มีสิทธิ์

ช่องป้อนข้อมูล

"inputs": [
  { "type": "minecraft:text", "key": "name", "label": { "text": "Your name" }, "max_length": 16 },
  { "type": "minecraft:boolean", "key": "pvp", "label": { "text": "Enable PvP" } },
  { "type": "minecraft:single_option", "key": "class", "options": [
      { "id": "mage", "display": { "text": "Mage" } },
      { "id": "rogue", "display": { "text": "Rogue" } } ] }
]

ค่าต่างๆ จะมาถึงในรูปแบบ อาร์กิวเมนต์มาโคร ไปยังฟังก์ชันที่ปุ่มเรียกใช้ ดังนั้นฟังก์ชันที่รับค่าจึงเป็นมาโคร:

$say Welcome $(name), you chose $(class)

คำนำหน้า $ บนบรรทัดและ $(key) สำหรับการแทนที่ นั่นคือกลไกการผูกทั้งหมด และเป็นสิ่งที่ทำให้ไดอะล็อกมีประโยชน์อย่างแท้จริงมากกว่าแค่การตกแต่ง

ทำไมสิ่งนี้ถึงดีกว่าการแฮกด้วยหนังสือ

  • เป็น หน้าจอ ดังนั้นจึงหยุดการป้อนข้อมูลแทนที่จะอยู่ในประวัติแชท
  • ช่องป้อนข้อมูลมีอยู่จริง หนังสือสามารถเสนอได้แค่ลิงก์เท่านั้น
  • ไม่จำเป็นต้องมีไอเทม ไม่มีอะไรให้เสีย ทิ้ง หรือทำซ้ำ
  • ปิดได้อย่างสะอาดและไม่สามารถเลื่อนกลับไปดูได้

สิ่งเดียวที่หนังสือยังคงทำได้ดีกว่าคือการอ่านเนื้อหาขนาดยาว — เนื้อหาของไดอะล็อกไม่เหมาะสำหรับเนื้อเรื่องสามหน้า

รูปแบบจุดอ้างอิง

เครื่องมือเดียวกันนี้ครอบคลุมจุดอ้างอิงบนแถบระบุตำแหน่ง ซึ่งเป็นการลงทะเบียนดาต้าแพ็กแยกต่างหากที่ควบคุมสีเครื่องหมายและสไปรต์ที่แสดงสำหรับผู้เล่นหรือตำแหน่งที่ติดตาม มีประโยชน์สำหรับเครื่องหมายทีมที่บอสบาร์จะรบกวนมากเกินไป

สร้างหน้าจอไดอะล็อกพร้อมช่องป้อนข้อมูลและปุ่มต่างๆ และปรับแต่งรูปแบบจุดอ้างอิงได้ที่ Dialog Input & Waypoint Style Builder

ตัวสร้างกล่องข้อความและสไตล์จุดหมาย →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด