MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

เพิ่มภาพวาดและแผ่นเพลงแบบกำหนดเองโดยไม่ต้องแทนที่ของเดิม

ทั้งสองอย่างกลายเป็น datapack registry แล้ว คุณจึงเพิ่มของใหม่ได้แทนที่จะเขียนทับของวานิลลา นี่คือสองไฟล์ที่แต่ละอย่างต้องใช้ และกฎเรื่องสัดส่วนที่ภาพวาดต้องปฏิบัติตาม

วิธีเก่าในการได้ภาพวาดแบบกำหนดเองคือเขียนทับ paintings_kristoffer_zetterstrand.png แล้วเสียภาพวาดวานิลลาไปหนึ่งอัน ตอนนี้ทั้งภาพวาดและแผ่นเพลงเป็น registry แล้ว คุณจึงเพิ่มแทนที่จะแทนที่

ภาพวาดต้องใช้สองไฟล์

รายการใน datapack ที่นิยามภาพวาด:

data/<namespace>/painting_variant/my_art.json
{
  "asset_id": "my_pack:my_art",
  "width": 2,
  "height": 2,
  "title": { "text": "My Art" },
  "author": { "text": "Me" }
}

และ resource pack ที่ให้รูปภาพ:

assets/my_pack/textures/painting/my_art.png

width และ height มีหน่วยเป็น บล็อก และเท็กซ์เจอร์ต้องมีสัดส่วนตรงกัน วานิลลาวาด 16 พิกเซลต่อบล็อก ดังนั้นภาพวาดขนาด 2×1 คือ 32×16 — แต่ 64×32 ก็ใช้ได้เหมือนกัน ถ้าสัดส่วนผิดมันจะยืดออก ไม่มีการปรับพอดีอัตโนมัติ

ขนาดวานิลลามีตั้งแต่ 1×1 ไปจนถึง 4×4 ใหญ่กว่านั้นใช้ได้แต่ต้องมีกำแพงรองรับ

ทำให้ได้มา

การเพิ่มตัวแปรไม่ได้ทำให้มันอยู่ในเกม สองเส้นทาง:

  • แท็กการวาง — เพิ่มมันใน #minecraft:placeable เพื่อให้ไอเทมภาพวาดปกติสุ่มกลายเป็นภาพวาดนั้นได้
  • โดยตรง — /give @p painting[entity_data={id:"minecraft:painting",variant:"my_pack:my_art"}]

นักทำแผนที่ส่วนใหญ่อยากได้แบบที่สอง: ภาพวาดเฉพาะเจาะจง ไม่ใช่แบบสุ่ม

แผ่นเพลงต้องใช้สามอย่าง

data/<namespace>/jukebox_song/my_song.json
{
  "sound_event": { "sound_id": "my_pack:music/my_song" },
  "description": { "text": "My Artist - My Song" },
  "length_in_seconds": 154,
  "comparator_output": 12
}

บวกกับ sounds.json ที่จับคู่ sound id นั้นกับไฟล์ และตัว .ogg เอง:

assets/my_pack/sounds.json
assets/my_pack/sounds/music/my_song.ogg

สามรายละเอียดที่สำคัญ:

  • length_in_seconds ต้องถูกต้อง มันกำหนดว่าตู้เพลงหยุดเมื่อไหร่ — อนุภาค เอาต์พุตเรดสโตน และเสียง ซึ่งจะถูกตัดที่จุดนั้น ยาวเกินไปหมายถึงเงียบตอนท้าย สั้นเกินไปตัดเพลงขาด
  • comparator_output มีค่า 0–15 และเป็นค่าที่ comparator อ่านได้ วานิลลามี 22 แผ่นแต่มีแค่ 15 ค่า ดังนั้นเจ็ดคู่ใช้ค่าร่วมกันอยู่แล้ว เลือกค่าที่ไม่มีแผ่นใดที่เรดสโตนของคุณต้องแยกแยะใช้อยู่
  • สตรีม ogg ใช้ "stream": true ใน sounds.json สำหรับอะไรก็ตามที่มีความยาวระดับเพลง

จากนั้นให้มัน:

/give @p music_disc_13[jukebox_playable="my_pack:my_song"]

ไอเทมแผ่นเพลงอะไรก็ใช้เป็นตัวพาได้ — คอมโพเนนต์เป็นตัวตัดสินว่าจะเล่นอะไร

ทำไมวิธีนี้ดีกว่าเขียนทับ

แพ็กที่แทนที่แอสเซ็ตวานิลลาจะขัดกับทุกแพ็กอื่นที่ทำแบบเดียวกัน และพังเมื่อ Mojang เปลี่ยนชื่อไฟล์ การเพิ่ม registry มี namespace ดังนั้นสองแพ็กที่เพิ่มภาพวาดจึงอยู่ร่วมกันได้ และยังเป็นวิธีเดียวที่รอดจากการอัปเวอร์ชันโดยไม่ต้องแก้ไข

สร้างตัวแปรภาพวาด เพลงตู้เพลง โทเทม และอีโมจิแชทไว้ในไฟล์ resource pack zip เดียวที่พร้อมใช้ด้วย Custom Content Pack Makers

ตัวสร้างแพ็กเนื้อหากำหนดเอง →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร