MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

คณิตศาสตร์เกราะ: ทำไมเกราะ 20 แต้มไม่ใช่การลดดาเมจ 80%

สูตรเกราะนั้นรวมค่าความแข็งแกร่งและการเจาะเกราะของการโจมตี นี่คือสมการจริง สิ่งที่ทนดาเมจเพิ่มเข้าไป และเพดานสูงสุดอยู่ตรงไหน

เกราะเพชรเต็มชุดแสดง 20 แต้ม — สิบไอคอน — และผู้คนมักตีความว่าเป็นการลดดาเมจ 80% ตัวเลขจริงขึ้นอยู่กับว่าคุณถูกโจมตีแรงแค่ไหน

สูตร

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

มีสองสิ่งตามออกมาจากสูตรนี้:

  • เกราะยิ่งแย่ลงเมื่อเจอการโจมตีหนัก ๆ เทอม damage/(2 + toughness/4) จะลบมากขึ้นเมื่อดาเมจขาเข้ามากขึ้น เมื่อเจอการต่อยของซอมบี้ที่ดาเมจ 2 เกราะ 20 แต้มก็ใกล้ถึงเพดานของมันแล้ว แต่เมื่อเจอเสียงระเบิดที่ดาเมจ 40 กลับได้น้อยกว่ามาก
  • armour/5 คือพื้นขั้นต่ำ ไม่ว่าการโจมตีจะหนักแค่ไหน คุณจะยังคงมีค่าเกราะอย่างน้อย หนึ่งในห้าที่ยังมีผล — เกราะ 20 แต้มไม่เคยลดต่ำกว่า 4 แต้ม หรือ 16%

ความแข็งแกร่ง (Toughness) ปรากฏเฉพาะในเทอมการลบนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงสำคัญ เมื่อเจอการโจมตีหนัก ๆ และไม่มีผลอะไรเลยเมื่อเจอการโจมตีเบา ๆ เพชรมีชิ้นละ 2 เนเธอไรต์มี 3 ความต่างนั้นมองไม่เห็นเมื่อเจอซอมบี้ แต่เห็นผลชัดเมื่อเจอครีปเปอร์ชาร์จไฟฟ้า

ทนดาเมจซ้อนแยก และซ้อนทีหลัง

การป้องกันจากเอนแชนต์เป็นการลดดาเมจที่สอง แยกอิสระ นำไปใช้กับสิ่งที่เกราะเหลือไว้:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

ทนดาเมจ IV บนสี่ชิ้นให้ EPF 16 ดังนั้น 64% เมื่อรวมกับการลดดาเมจจากเกราะเต็มชุด การบรรเทาดาเมจรวมจะเข้าใกล้ — แต่ไม่เคยถึง — 96% มันมีพื้นขั้นต่ำเสมอ

การป้องกันเฉพาะทาง (เสียงระเบิด, ไฟ, โพรเจกไทล์) นับเป็นสองเท่าเมื่อเจอประเภทดาเมจนั้น แต่นับเป็นศูนย์เมื่อเจออย่างอื่น ดังนั้นชุดเสียงระเบิด IV จึงแข็งแกร่งกว่าทนดาเมจ IV เมื่อเจอครีปเปอร์ และอ่อนกว่าเมื่อเจอทุกอย่างอื่น

ประเภทดาเมจที่มองข้ามเกราะ

เกราะไม่มีผลอะไรกับ:

  • ดาเมจจากการตก — มีเพียงเบาดุจขนนกและทนดาเมจธรรมดาที่ลดมันได้
  • การจมน้ำ, การอดอาหาร, การขาดอากาศ
  • เดอะวอยด์
  • ติดพิษและวิทเธอร์ — สถานะผิดปกติ ไม่ใช่การโจมตี
  • รายการ /kill และ damage_type ที่ถูกทำเครื่องหมายว่าข้ามเกราะ

นี่คือเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นที่ใส่เกราะเต็มชุดยังตายจากการตกที่สูง และทำไมเบาดุจขนนก IV จึงมีค่ามากกว่าการใช้ช่องเอนแชนต์เดียวกันกับทนดาเมจ สำหรับใครก็ตามที่ใช้ปีก

ทนทานซ้อนแบบคูณทับอีกชั้น

ทนทานลดดาเมจ 20% ต่อระดับ นำไปใช้หลังเกราะและก่อนการป้องกันจากเอนแชนต์ — ลำดับไม่สร้างความแตกต่าง เพราะทั้งคู่เป็นการคูณ — และมัน ได้ผล กับประเภทที่ข้ามเกราะ ส่วนใหญ่ข้างบน ดวงประทีปให้ทนทานได้สูงสุด II และเต่าที่แข็งแกร่ง IV; ทนทาน V ซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะผ่านคำสั่ง คือภูมิคุ้มกันสมบูรณ์

ข้อสรุปในทางปฏิบัติ

  • เนเธอไรต์ดีกว่าเพชรเมื่อเจอเสียงระเบิดและการโจมตีหนัก ๆ ไม่ใช่เมื่อเจอม็อบ
  • ทนดาเมจ IV ชนะการป้องกันเฉพาะทาง เว้นแต่คุณรู้แน่ชัดว่าจะโดนอะไร
  • เกราะที่มีผลสูงสุดที่ 20 (80%) แต้มที่เกิน 20 ซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะด้วยตัวปรับค่าแอตทริบิวต์ แค่ทำให้คุณคงอยู่ที่เพดานนั้นเมื่อเจอการโจมตีที่หนักขึ้น
  • เมื่อเจอการโจมตีครั้งเดียวที่หนักมาก สุขภาพและทนทานสำคัญกว่าเกราะมาก

ลองคำนวณตัวเลขของคุณเอง รวมถึงความแข็งแกร่งและเอนแชนต์ ได้ที่ Reference & Calculators — Set 2

คู่มือและเครื่องคิด — ชุดที่ 2 →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร