คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
คณิตศาสตร์เกราะ: ทำไมเกราะ 20 แต้มไม่ใช่การลดดาเมจ 80%
สูตรเกราะนั้นรวมค่าความแข็งแกร่งและการเจาะเกราะของการโจมตี นี่คือสมการจริง สิ่งที่ทนดาเมจเพิ่มเข้าไป และเพดานสูงสุดอยู่ตรงไหน
เกราะเพชรเต็มชุดแสดง 20 แต้ม — สิบไอคอน — และผู้คนมักตีความว่าเป็นการลดดาเมจ 80% ตัวเลขจริงขึ้นอยู่กับว่าคุณถูกโจมตีแรงแค่ไหน
สูตร
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
มีสองสิ่งตามออกมาจากสูตรนี้:
- เกราะยิ่งแย่ลงเมื่อเจอการโจมตีหนัก ๆ เทอม
damage/(2 + toughness/4)จะลบมากขึ้นเมื่อดาเมจขาเข้ามากขึ้น เมื่อเจอการต่อยของซอมบี้ที่ดาเมจ 2 เกราะ 20 แต้มก็ใกล้ถึงเพดานของมันแล้ว แต่เมื่อเจอเสียงระเบิดที่ดาเมจ 40 กลับได้น้อยกว่ามาก armour/5คือพื้นขั้นต่ำ ไม่ว่าการโจมตีจะหนักแค่ไหน คุณจะยังคงมีค่าเกราะอย่างน้อย หนึ่งในห้าที่ยังมีผล — เกราะ 20 แต้มไม่เคยลดต่ำกว่า 4 แต้ม หรือ 16%
ความแข็งแกร่ง (Toughness) ปรากฏเฉพาะในเทอมการลบนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงสำคัญ เมื่อเจอการโจมตีหนัก ๆ และไม่มีผลอะไรเลยเมื่อเจอการโจมตีเบา ๆ เพชรมีชิ้นละ 2 เนเธอไรต์มี 3 ความต่างนั้นมองไม่เห็นเมื่อเจอซอมบี้ แต่เห็นผลชัดเมื่อเจอครีปเปอร์ชาร์จไฟฟ้า
ทนดาเมจซ้อนแยก และซ้อนทีหลัง
การป้องกันจากเอนแชนต์เป็นการลดดาเมจที่สอง แยกอิสระ นำไปใช้กับสิ่งที่เกราะเหลือไว้:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
ทนดาเมจ IV บนสี่ชิ้นให้ EPF 16 ดังนั้น 64% เมื่อรวมกับการลดดาเมจจากเกราะเต็มชุด การบรรเทาดาเมจรวมจะเข้าใกล้ — แต่ไม่เคยถึง — 96% มันมีพื้นขั้นต่ำเสมอ
การป้องกันเฉพาะทาง (เสียงระเบิด, ไฟ, โพรเจกไทล์) นับเป็นสองเท่าเมื่อเจอประเภทดาเมจนั้น แต่นับเป็นศูนย์เมื่อเจออย่างอื่น ดังนั้นชุดเสียงระเบิด IV จึงแข็งแกร่งกว่าทนดาเมจ IV เมื่อเจอครีปเปอร์ และอ่อนกว่าเมื่อเจอทุกอย่างอื่น
ประเภทดาเมจที่มองข้ามเกราะ
เกราะไม่มีผลอะไรกับ:
- ดาเมจจากการตก — มีเพียงเบาดุจขนนกและทนดาเมจธรรมดาที่ลดมันได้
- การจมน้ำ, การอดอาหาร, การขาดอากาศ
- เดอะวอยด์
- ติดพิษและวิทเธอร์ — สถานะผิดปกติ ไม่ใช่การโจมตี
- รายการ
/killและdamage_typeที่ถูกทำเครื่องหมายว่าข้ามเกราะ
นี่คือเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นที่ใส่เกราะเต็มชุดยังตายจากการตกที่สูง และทำไมเบาดุจขนนก IV จึงมีค่ามากกว่าการใช้ช่องเอนแชนต์เดียวกันกับทนดาเมจ สำหรับใครก็ตามที่ใช้ปีก
ทนทานซ้อนแบบคูณทับอีกชั้น
ทนทานลดดาเมจ 20% ต่อระดับ นำไปใช้หลังเกราะและก่อนการป้องกันจากเอนแชนต์ — ลำดับไม่สร้างความแตกต่าง เพราะทั้งคู่เป็นการคูณ — และมัน ได้ผล กับประเภทที่ข้ามเกราะ ส่วนใหญ่ข้างบน ดวงประทีปให้ทนทานได้สูงสุด II และเต่าที่แข็งแกร่ง IV; ทนทาน V ซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะผ่านคำสั่ง คือภูมิคุ้มกันสมบูรณ์
ข้อสรุปในทางปฏิบัติ
- เนเธอไรต์ดีกว่าเพชรเมื่อเจอเสียงระเบิดและการโจมตีหนัก ๆ ไม่ใช่เมื่อเจอม็อบ
- ทนดาเมจ IV ชนะการป้องกันเฉพาะทาง เว้นแต่คุณรู้แน่ชัดว่าจะโดนอะไร
- เกราะที่มีผลสูงสุดที่ 20 (80%) แต้มที่เกิน 20 ซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะด้วยตัวปรับค่าแอตทริบิวต์ แค่ทำให้คุณคงอยู่ที่เพดานนั้นเมื่อเจอการโจมตีที่หนักขึ้น
- เมื่อเจอการโจมตีครั้งเดียวที่หนักมาก สุขภาพและทนทานสำคัญกว่าเกราะมาก
ลองคำนวณตัวเลขของคุณเอง รวมถึงความแข็งแกร่งและเอนแชนต์ ได้ที่ Reference & Calculators — Set 2