MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

คณิตศาสตร์ชุดเกราะ: ทำไม 20 แต้มชุดเกราะถึงไม่ใช่การลดดาเมจ 80%

สูตรชุดเกราะประกอบด้วยค่าความทนทานและการเจาะเกราะของการโจมตี นี่คือสมการที่แท้จริง สิ่งที่การทนดาเมจเพิ่มเข้ามา และขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ไหน

ชุดเกราะเพชรเต็มชุดแสดงค่า 20 แต้ม — สิบไอคอน — และผู้คนเข้าใจว่าเป็นการลดดาเมจ 80% แต่ตัวเลขจริงขึ้นอยู่กับว่าคุณถูกโจมตีหนักแค่ไหน

สูตร

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

มีสองสิ่งที่ได้จากสูตรนี้:

  • ชุดเกราะจะด้อยประสิทธิภาพลงเมื่อถูกโจมตีหนักๆ เทอม damage/(2 + toughness/4) จะลบออกมากขึ้นเมื่อดาเมจที่เข้ามาเพิ่มขึ้น เมื่อถูกซอมบี้ยิงกระเด็นที่สร้างดาเมจ 2 หน่วย ชุดเกราะ 20 แต้มจะใกล้เคียงกับขีดจำกัดสูงสุด แต่เมื่อถูกเสียงระเบิดที่สร้างดาเมจ 40 หน่วย จะลดลงน้อยกว่ามาก
  • armour/5 คือค่าต่ำสุด ไม่ว่าการโจมตีจะรุนแรงแค่ไหน คุณจะยังคงได้รับผลจากค่าชุดเกราะอย่างน้อยหนึ่งในห้า — ชุดเกราะ 20 แต้มจะไม่มีวันลดลงต่ำกว่า 4 แต้ม หรือ 16%

ความทนทาน (Toughness) ปรากฏเฉพาะในการลบนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงสำคัญกับการโจมตีที่รุนแรงและไม่มีผลกับการโจมตีที่อ่อนแอ ชุดเพชรมีค่าความทนทาน 2 ต่อชิ้น ชุดเนเธอร์ไรต์มี 3 ความแตกต่างนี้มองไม่เห็นเมื่อสู้กับซอมบี้ แต่จะเห็นได้ชัดเมื่อสู้กับครีปเปอร์ที่ชาร์จพลัง

การทนดาเมจจะซ้อนทับกันต่างหาก และหลังจากนั้น

การป้องกันจากการร่ายเวท (enchantment protection) เป็นการลดดาเมจครั้งที่สองที่เป็นอิสระ ซึ่งนำมาใช้กับดาเมจที่เหลือจากชุดเกราะ:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

การทนดาเมจ IV บนชุดเกราะสี่ชิ้นให้ค่า EPF 16 หรือ 64% เมื่อรวมกับการลดดาเมจจากชุดเกราะเต็มรูปแบบ การลดดาเมจรวมจะเข้าใกล้ — แต่ไม่เคยถึง — 96% จะมีค่าต่ำสุดเสมอ

การป้องกันเฉพาะทาง (เสียงระเบิด, ไฟ, กระสุน) จะนับเป็นสองเท่าสำหรับประเภทดาเมจนั้นๆ แต่ไม่มีผลกับประเภทอื่น ดังนั้นชุดป้องกันเสียงระเบิด IV จะแข็งแกร่งกว่าการทนดาเมจ IV เมื่อสู้กับครีปเปอร์ แต่จะอ่อนแอลงเมื่อสู้กับสิ่งอื่นทั้งหมด

ประเภทดาเมจที่ไม่สนใจชุดเกราะ

ชุดเกราะไม่มีผลกับ:

  • ดาเมจจากการตก — มีเพียงเบาดุจขนนกเท่านั้น
  • การจมน้ำ, การอดอาหาร, การขาดอากาศหายใจ
  • เดอะวอยด์
  • ติดพิษและวิทเธอร์ — สถานะผิดปกติ ไม่ใช่การโจมตี
  • รายการ /kill และ damage_type ที่ถูกตั้งค่าให้ข้ามชุดเกราะ

นี่คือเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นที่สวมชุดเกราะเต็มชุดยังคงตายจากการตกจากที่สูง และทำไมเบาดุจขนนก IV จึงมีค่ามากกว่าการร่ายเวทช่องเดียวกันที่ใช้กับการทนดาเมจสำหรับผู้ที่ใช้ปีก

ทนทานจะคูณทับหลังจากนั้น

ทนทานจะลดดาเมจลง 20% ต่อเลเวล โดยนำมาใช้หลังจากทุกอย่าง และมัน ได้ผล กับประเภทการข้ามชุดเกราะส่วนใหญ่ที่กล่าวมาข้างต้น ทนทาน V — ซึ่งทำได้โดยใช้คำสั่งหรือดวงประทีปพร้อมเอฟเฟกต์ — คือการป้องกันแบบสมบูรณ์

ข้อคิดเชิงปฏิบัติ

  • เนเธอร์ไรต์ดีกว่าเพชรเมื่อสู้กับเสียงระเบิดและการโจมตีที่รุนแรง ไม่ใช่เมื่อสู้กับม็อบ
  • การทนดาเมจ IV ดีกว่าการป้องกันเฉพาะทาง เว้นแต่คุณจะรู้แน่ชัดว่าอะไรจะโจมตีคุณ
  • เหนือประมาณ 20 แต้มชุดเกราะ ไม่มีอะไรดีขึ้นอีกแล้ว ขีดจำกัดสูงสุดเป็นของจริง
  • เมื่อถูกโจมตีครั้งเดียวที่รุนแรงมาก เลือดและความทนทานมีความสำคัญมากกว่าชุดเกราะมาก

คำนวณตัวเลขของคุณเอง รวมถึงความทนทานและการร่ายเวท ได้ที่ Reference & Calculators — Set 2

คู่มือและเครื่องคิด — ชุดที่ 2 →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

พื้นผิวผ้าคลุมมีขนาด 2,048 พิกเซล แต่มีเพียง 372 พิกเซลเท่านั้นที่ถูกนำไปใช้

ไฟล์มีขนาด 64×32 พิกเซล ผ้าคลุมใช้พื้นที่เพียง 22×17 พิกเซลในมุมบนซ้าย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ มีเพียง 160 พิกเซล ซึ่งน้อยกว่า 8% ของภาพทั้งหมด แถมยังมีปัญหาการเลื่อน 1 พิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ชุดเกราะแต่งลายมีรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ถึง 1.57 พันล้านแบบ นี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมีปุ่มล็อก

199 สถานะต่อช่องยกกำลังสี่ การสุ่มใหม่ทั้งหมดสี่ช่องพร้อมกันจะไม่มีทางได้รูปลักษณ์ที่ต้องการ การล็อกชิ้นส่วนที่คุณชอบจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค้นหาไม่ได้ให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

สกินแพ็ก Bedrock มี 4 ไฟล์ และ 2 โหมดความล้มเหลวที่ไม่มีการแจ้งเตือน

UUID สองตัวที่ต้องแตกต่างกัน ไฟล์ภาษาที่ไม่ใช่ทางเลือก และคีย์สกินที่ตัดเครื่องหมายวรรคตอนออก ทำให้ 'My Skin!' และ 'My Skin?' กลายเป็นสกินเดียวโดยไม่มีข้อผิดพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด