MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

งานศิลปะบนแผนที่: ทำไมภาพของคุณถึงดูผิด และเคล็ดลับ 3 เฉดสีที่แก้ปัญหานี้

แผนที่มี 61 สีพื้นฐาน ไม่ใช่ 16 ล้านสี — แต่แต่ละสีมีสี่เฉดที่กำหนดโดยความสูงของบล็อก การทำเป็นขั้นบันไดช่วยเพิ่มจานสีเป็นสามเท่า และนี่คือเหตุผลที่งานศิลปะบนแผนที่ที่ดีไม่เคยแบนราบ

เมื่อแปลงภาพเป็นบล็อก ความพยายามครั้งแรกมักจะดูจืดชืด สาเหตุคือสิ่งก่อสร้างแบบแบนราบใช้เพียงหนึ่งในสามของสีที่มีอยู่

แผนที่เก็บรหัสสี ไม่ใช่พิกเซล

แผนที่ที่เติมเต็มแล้วจะบันทึก สีแผนที่ของบล็อกบนสุด ต่อพิกเซล พร้อมกับเฉดสี มีสีแผนที่พื้นฐาน 61 สี บล็อกสองชนิดที่ดูต่างกันในโลกอาจใช้สีแผนที่ร่วมกันได้ — ตัวอย่างเช่น บล็อกที่คล้ายหินทุกชนิดจะยุบรวมเป็นสีเทาเพียงไม่กี่เฉด ซึ่งเป็นเหตุผลที่สิ่งก่อสร้างที่ดูหลากหลายอาจแสดงบนแผนที่เป็นสีเทาแบนราบ (ในทางกลับกัน ไม้กระดานทั้งสิบสามชนิดแสดงเป็นสีที่แตกต่างกันสิบสามสี)

เฉดสีคือความสูง และมันเพิ่มจานสีเป็นสามเท่า

สีพื้นฐานแต่ละสีแสดงผลใน สี่เฉด โดยเลือกจากการเปรียบเทียบความสูงของบล็อกกับบล็อกเพื่อนบ้านทางทิศเหนือ:

เพื่อนบ้านทางทิศเหนือเฉดสี
ต่ำกว่าสว่างกว่า
ความสูงเท่ากันปกติ
สูงกว่ามืดกว่า

ดังนั้นขนสัตว์ชนิดเดียวกันในสามแถวแบบขั้นบันไดจะให้สามโทนที่แตกต่างกัน 61 × 3 เฉดที่ใช้งานได้คือประมาณ 180 สี แทนที่จะเป็น 61 — ความแตกต่างระหว่างโปสเตอร์กับรอยเปื้อน

เฉดที่สี่ไม่เคยเกิดขึ้นจากบล็อก — แม้แต่น้ำ ซึ่งความลึกเลือกได้เพียงสามเฉดเดียวกัน — และมีอยู่เฉพาะในไฟล์แผนที่ที่ถูกแก้ไขเท่านั้น

แบนราบเทียบกับขั้นบันได

แบนราบ — ระดับ Y เดียว ง่าย รวดเร็ว เป็นมิตรกับการอยู่รอด และจำกัดที่ 61 สี เหมาะสำหรับโลโก้และธงที่มีขอบคมชัด

ขั้นบันได — แต่ละแถวสามารถขึ้นหรือลงได้ เพิ่มจานสีเป็นสามเท่า ไล่เฉดสีได้ดีกว่ามาก และสิ่งก่อสร้างจะสูงขึ้น: แผนที่ขนาด 128 บล็อกสามารถสูงขึ้นได้หลายบล็อกตลอดความยาว วางแผนระดับ Y เริ่มต้นเพื่อไม่ให้ชนเพดานความสูงหรือพื้นดิน

งานศิลปะบนแผนที่น่าประทับใจเกือบทั้งหมดทำเป็นขั้นบันได ถ้าของคุณดูจืดชืด นั่นมักเป็นสาเหตุ

การกระจายจุดสี

ตัวแปลงต้องเลือกสีที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับแต่ละพิกเซล และการเลือกแบบง่ายๆ ทำให้เกิดแถบสี การกระจายจุดสีจะกระจายความคลาดเคลื่อนไปยังพิกเซลข้างเคียง แลกความรausy กับไล่เฉดสีที่ราบรื่นขึ้น ดีสำหรับภาพถ่าย แย่สำหรับโลโก้แบนราบซึ่งจะเพิ่มจุดด่างให้กับสิ่งที่ควรเป็นสีทึบ

ข้อจำกัดในทางปฏิบัติ

  • แผนที่หนึ่งแผ่นคือ 128×128 บล็อก งานศิลปะที่ใหญ่กว่าคือตารางของแผนที่ในกรอบใส่ไอเทม
  • สีแผนที่บางสีต้องใช้บล็อกที่คุณไม่สามารถฟาร์มได้ — หลายสีต้องใช้สีย้อมหรือวัสดุจากเนเธอร์ในปริมาณมาก กรองจานสีให้เหลือเฉพาะสิ่งที่คุณหาได้จริงก่อนตัดสินใจออกแบบ
  • พืชและบล็อกที่ไม่เต็มบล็อก ในบางกรณีจะแสดงเป็นบล็อกที่อยู่ข้างใต้ เก็บพื้นผิวให้เป็นบล็อกทึบเต็ม
  • แผนที่ต้องถูกสร้างที่ระดับซูมและตำแหน่งที่ถูกต้อง และคุณต้องเดินสำรวจพื้นที่จริงเพื่อเติมข้อมูล

การอ่านแผนที่ที่มีอยู่กลับมา

ไฟล์แผนที่ในโฟลเดอร์ data/minecraft/maps/ ของโลก (<id>.dat) เก็บรหัสสี การแปลงกลับเป็น PNG นั้นไม่สูญเสียข้อมูลในทิศทางเดียว — คุณจะได้สิ่งที่แผนที่แสดงเป๊ะๆ — แต่ไม่สามารถบอกได้ว่าใช้บล็อกใด มีเพียงสีที่ได้เท่านั้น

แปลงภาพด้วยตัวเลือกแบนราบหรือขั้นบันไดและจานสีบล็อกที่กรองแล้วได้ที่ Map Art Studio หรือเปลี่ยน map.dat ที่มีอยู่กลับเป็น PNG ด้วย Map Art Extractor

สตูดิโอแมปอาร์ต →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร