ศิลปะแผนที่: ทำไมภาพของคุณถึงดูผิดเพี้ยน และเคล็ดลับ 3 เฉดสีที่ช่วยแก้ไขได้
แผนที่ใน Minecraft มีสีพื้นฐาน 61 สี ไม่ใช่ 16 ล้านสี แต่แต่ละสีมีสี่เฉดสีที่กำหนดโดยความสูงของบล็อก การสร้างแบบขั้นบันไดจะเพิ่มจานสีของคุณเป็นสามเท่า และนี่คือเหตุผลว่าทำไมศิลปะแผนที่ที่ดีจึงไม่เคยเป็นแบบเรียบ
เมื่อแปลงรูปภาพเป็นบล็อก การลองครั้งแรกมักจะดูซีดจาง เหตุผลก็คือการสร้างแบบเรียบจะใช้เพียงหนึ่งในสามของสีที่มีอยู่เท่านั้น
แผนที่เก็บรหัสสี ไม่ใช่พิกเซล
แผนที่ที่เติมเต็มจะบันทึก สีแผนที่ของบล็อกที่อยู่บนสุด บวกกับเฉดสีสำหรับแต่ละพิกเซล มีสีแผนที่พื้นฐาน 61 สี บล็อกสองบล็อกที่ดูแตกต่างกันในโลกอาจมีสีแผนที่เดียวกันได้ ไม้กระดานทุกชนิดจะรวมกันเป็นสีเดียวกันไม่กี่สี ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการสร้างที่ดูหลากหลายจึงถูกแมปเป็นสีน้ำตาลเรียบๆ
เฉดสีคือความสูง และมันเพิ่มจานสีเป็นสามเท่า
แต่ละสีพื้นฐานจะแสดงผลใน สี่เฉดสี ที่เลือกโดยการเปรียบเทียบความสูงของบล็อกกับบล็อกเพื่อนบ้านทางทิศเหนือ:
| เพื่อนบ้านทางทิศเหนือ | เฉดสี |
|---|---|
| ต่ำกว่า | สว่างขึ้น |
| ความสูงเท่ากัน | ปกติ |
| สูงกว่า | เข้มขึ้น |
ดังนั้น ขนสัตว์ชนิดเดียวกันในสามแถวแบบขั้นบันไดจะให้โทนสีที่แตกต่างกันสามโทน 61 × 3 เฉดสีที่ใช้งานได้คือประมาณ 180 สี แทนที่จะเป็น 61 สี ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างโปสเตอร์กับภาพที่เลอะเลือน
เฉดสีที่สี่จะเกิดขึ้นเฉพาะกับน้ำที่ระดับความลึกเท่านั้น และไม่สามารถใช้สำหรับการสร้างได้
แบบเรียบเทียบกับแบบขั้นบันได
แบบเรียบ — ระดับ Y เดียว ง่าย รวดเร็ว เหมาะสำหรับการเอาชีวิตรอด และจำกัดอยู่ที่ 61 สี เหมาะสำหรับโลโก้และธงที่มีขอบคม
แบบขั้นบันได — แต่ละแถวสามารถก้าวขึ้นหรือลงได้ เพิ่มจานสีเป็นสามเท่า ไล่ระดับสีได้ดีขึ้นมาก และการสร้างจะสูงขึ้น: แผนที่ขนาด 128 บล็อกสามารถสูงขึ้นได้หลายบล็อกตลอดความยาว วางแผน Y เริ่มต้นเพื่อไม่ให้ชนขีดจำกัดความสูงหรือพื้นดิน
ศิลปะแผนที่ที่น่าประทับใจเกือบทั้งหมดเป็นแบบขั้นบันได หากของคุณดูจืดชืด นั่นมักจะเป็นเหตุผล
การกระจายจุดสี (Dithering)
ตัวแปลงจะต้องเลือกสีที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับแต่ละพิกเซล และการเลือกแบบตรงไปตรงมาจะทำให้เกิดการแบ่งเป็นแถบ การกระจายจุดสีจะกระจายข้อผิดพลาดไปยังพิกเซลใกล้เคียง แลกเปลี่ยนสัญญาณรบกวนกับการไล่ระดับสีที่นุ่มนวลขึ้น เหมาะสำหรับภาพถ่าย ไม่ดีสำหรับโลโก้แบบเรียบที่มันเพิ่มจุดด่างดำให้กับสิ่งที่ควรจะเป็นสีทึบ
ข้อจำกัดเชิงปฏิบัติ
- หนึ่งแผนที่คือ 128×128 บล็อก ศิลปะขนาดใหญ่คือตารางของแผนที่ในกรอบไอเทม
- สีแผนที่บางสีต้องการบล็อกที่คุณไม่สามารถฟาร์มได้ — บางสีต้องใช้สีย้อมหรือวัสดุจากเนเธอร์ (Nether) ในปริมาณมาก กรองจานสีให้เหลือเฉพาะสิ่งที่คุณสามารถหาได้จริงก่อนที่จะตัดสินใจออกแบบ
- พืชและบล็อกที่ไม่เต็ม จะถูกแมปเป็นบล็อกที่อยู่ข้างใต้ในบางกรณี; ให้พื้นผิวเป็นบล็อกทึบเต็ม
- แผนที่ต้องถูกสร้างขึ้นที่ระดับการซูมและตำแหน่งที่ถูกต้อง และคุณต้องเดินสำรวจพื้นที่จริงเพื่อเติมเต็ม
การอ่านแผนที่ที่มีอยู่กลับมา
ไฟล์ map_*.dat ในโฟลเดอร์ data/ ของโลกจะเก็บรหัสสี การแปลงกลับเป็น PNG จะไม่สูญเสียข้อมูลในทิศทางเดียว — คุณจะได้สิ่งเดียวกับที่แผนที่แสดง — แต่มันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าใช้บล็อกใดบ้าง เพียงแต่บอกว่าได้สีใดออกมา
แปลงรูปภาพด้วยตัวเลือกแบบเรียบหรือแบบขั้นบันไดและจานสีบล็อกที่กรองแล้วใน Map Art Studio หรือเปลี่ยนไฟล์ map.dat ที่มีอยู่กลับเป็น PNG ด้วย Map Art Extractor