MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

เลเวล XP และค่าประสบการณ์รวม: สามสูตรและสิ่งที่ต้องเสียเมื่อตาย

เลเวลไม่ใช่เส้นตรง — เลเวล 30 คือ 1,395 XP แต่เลเวล 60 คือ 8,670 นี่คือสูตรแบบแบ่งช่วง สิ่งที่คุณเก็บไว้เมื่อตาย และเลเวลที่ถูกที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์

แถบ XP ซ่อนความจริงที่ว่าแต่ละเลเวลมีราคาแพงกว่าอันก่อนหน้า ในอัตราสามแบบที่ต่างกัน

สามสูตร

ค่าประสบการณ์รวมที่ต้องใช้ไปถึงเลเวล L:

ช่วงXP รวม
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

ซึ่งให้ตัวเลขที่คนสนใจจริง ๆ:

เลเวลXP รวมXP ไปเลเวลถัดไป
1531537
301,395112
392,727193
505,345292
608,670382

จากเลเวล 30 ถึง 60 ใช้มากกว่าที่ 0 ถึง 30 เกินห้าเท่า นั่นคือเหตุผลที่ "แค่ไปให้ถึง 100 ก็พอ" เป็นความมุ่งมั่นที่ใหญ่กว่าที่แถบบอกไว้มาก

สิ่งที่ต้องเสียเมื่อตาย

คุณดรอป min(7 × level, 100) คะแนนประสบการณ์เป็นลูกแก้ว และเสียอย่างอื่นทั้งหมด

เพดานสำคัญมาก: เหนือเลเวล 15 ขึ้นไป คุณจะดรอป 100 XP พอดีเสมอ ไม่ว่าคุณจะอยู่สูงแค่ไหน ผู้เล่นเลเวล 80 เสียประมาณ 18,000 XP และดรอปแค่ 100 — ที่เหลือแค่ระเหยหายไป

การเก็บลูกแก้วของตัวเองกลับคืนนั้นคุ้มที่จะทำ แต่กู้คืนมาได้แค่เศษเสี้ยวของเลเวลสูง ๆ

เลเวล 30 ไม่ใช่ที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์

โต๊ะร่ายมนตร์เสนอมนตร์ที่แข็งแกร่งที่สุดที่เลเวล 30 และนั่นคือจุดที่ตำนานเล่าต่อกันหยุดลง มีสองจุดที่ต้องแก้:

  • โต๊ะกิน 1–3 เลเวล ไม่ใช่ 30 มันต้องการให้คุณอยู่ที่เลเวล 30 ส่วนค่าที่หักไปคือเลขช่อง การร่ายมนตร์ที่ 30 ซ้ำ ๆ นั้นถูก
  • แลพิสคือค่าใช้จ่ายอีกอย่าง — 1 ถึง 3 ชิ้น ตรงกับเลขช่อง

ดังนั้นกิจวัตรคือ: ไปให้ถึง 30 ใช้ช่องที่สาม หาเลเวลคืนมาสองสามเลเวล ทำซ้ำ การฟาร์มไปถึง 50 เพื่อมนตร์ที่ "ดีกว่า" ไม่ช่วยอะไร — 30 คือเพดานของผลลัพธ์จากโต๊ะ

ค่าทั่งเป็นเลเวล ไม่ใช่ XP

ทั่งคิดค่าบริการเป็นเลเวล ซึ่งเป็นเหตุผลที่การซ่อมแบบเดียวกันกิน XP ดิบในปริมาณที่ต่างกัน มหาศาลที่เลเวล 5 เทียบกับเลเวล 40 กำแพง Too Expensive! ที่ 40 เลเวลนั้นเป็นการเช็ค เลเวล ไม่ใช่เช็ค XP

การรวมที่เลเวลต่ำจึงถูกกว่าในแง่ประสบการณ์จริง ๆ ถ้าคุณกำลังจะทำการรวมที่ทั่งหลายครั้ง ที่แพง การทำที่เลเวล 30 แทนที่จะเป็น 60 กิน XP รวมน้อยกว่าสำหรับผลลัพธ์เดียวกัน

แหล่งที่มาน่าจดจำ

แหล่งXP
หลอมไอเทมหนึ่งชิ้น0.1 – 2.0 ขึ้นอยู่กับสูตร (เศษแร่โบราณให้ 2)
ขุดบล็อกแร่0 – 7 เพชรและมรกตสูงสุด
ม็อบศัตรูส่วนใหญ่5
การเพาะพันธุ์1 – 7
ตกปลา1 – 6
ขวดแห่งเวทมนตร์3 – 11

แปลงเลเวลเป็น XP รวมได้ทั้งสองทาง และคำนวณว่าเลเวลที่กำหนดต้องใช้เท่าไร ได้ที่ Reference & Calculators — Set 1

คู่มือและเครื่องคิด — ชุดที่ 1 →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร