Guides / Building & Resources

เลเวล XP และค่าประสบการณ์รวม: 3 สูตรคำนวณและค่าใช้จ่ายเมื่อตาย

เลเวลไม่ได้เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง — เลเวล 30 ใช้ XP 1,395 แต่เลเวล 60 ใช้ 6,720 นี่คือสูตรคำนวณแบบแบ่งช่วง สิ่งที่คุณเก็บไว้ได้เมื่อตาย และเลเวลที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์

แถบ XP ซ่อนความจริงที่ว่าแต่ละเลเวลต้องใช้ XP มากกว่าเลเวลก่อนหน้า โดยมีอัตราการเพิ่มขึ้น 3 ระดับ

สามสูตรคำนวณ

ค่าประสบการณ์รวมที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวล L:

ช่วงXP รวม
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

ซึ่งให้ตัวเลขที่ผู้เล่นสนใจจริง ๆ:

เลเวลXP รวมXP สำหรับเลเวลนั้น ๆ
1531537
301,395112
392,727149
505,345202
606,720247

การไปถึงเลเวล 30 ถึง 60 ใช้ XP เกือบสี่เท่าของการไปถึงเลเวล 0 ถึง 30 นั่นคือเหตุผลที่ "ฉันจะไปให้ถึง 100" เป็นความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่กว่าที่แถบ XP แสดงให้เห็นมาก

ค่าใช้จ่ายเมื่อตาย

คุณจะทำคะแนนประสบการณ์ min(7 × level, 100) หล่นออกมาเป็นลูกแก้ว และสูญเสียทุกอย่างที่เหลือ

ขีดจำกัดมีความสำคัญ: เมื่ออยู่เหนือเลเวล 15 คุณจะทำ XP หล่นออกมา 100 เสมอ ไม่ว่าคุณจะอยู่เลเวลสูงแค่ไหนก็ตาม ผู้เล่นเลเวล 80 จะสูญเสีย XP ประมาณ 6,720 และทำหล่น 100 ส่วนที่เหลือจะหายไป

การเก็บลูกแก้วของคุณคืนก็คุ้มค่าที่จะทำ แต่จะกู้คืนได้เพียงเศษเสี้ยวของเลเวลสูง ๆ เท่านั้น

เลเวล 30 ไม่ใช่การร่ายมนตร์ที่ดีที่สุด

โต๊ะร่ายมนตร์ (Enchanting Table) จะมอบการร่ายมนตร์ที่ทรงพลังที่สุดที่เลเวล 30 และนั่นคือจุดที่ความเชื่อหยุดลง มีสองข้อแก้ไข:

  • โต๊ะร่ายมนตร์ใช้ 1-3 เลเวล ไม่ใช่ 30 เลเวล มันต้องการให้คุณ เป็น เลเวล 30; ค่าใช้จ่ายที่ถูกหักไปคือหมายเลขช่อง การร่ายมนตร์ที่เลเวล 30 ซ้ำ ๆ นั้นถูก
  • ลาพิสคือค่าใช้จ่ายอื่น ๆ — 1 ถึง 3 ชิ้น ตรงกับช่อง

ดังนั้นกิจวัตรคือ: ไปถึงเลเวล 30 ใช้ช่องที่สาม หาเลเวลเพิ่มเล็กน้อย ทำซ้ำ การฟาร์มไปถึงเลเวล 50 เพื่อการร่ายมนตร์ที่ "ดีกว่า" นั้นไม่ได้ช่วยอะไร — เลเวล 30 คือเพดานสำหรับผลลัพธ์จากโต๊ะร่ายมนตร์

ค่าใช้จ่ายของทั่งคือเลเวล ไม่ใช่ XP

ทั่ง (Anvil) คิดค่าใช้จ่ายเป็น เลเวล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการซ่อมแซมแบบเดียวกันจึงมีค่าใช้จ่าย XP ดิบที่แตกต่างกันมากที่เลเวล 5 เทียบกับเลเวล 40 กำแพง Too Expensive! เลเวล 40 เป็นการตรวจสอบเลเวล ไม่ใช่การตรวจสอบ XP

ดังนั้นการรวมไอเท็มที่เลเวลต่ำจึงถูกกว่าอย่างแท้จริงในแง่ของประสบการณ์รวม หากคุณกำลังจะทำกิจกรรมทั่งที่แพงหลายอย่าง การทำที่เลเวล 30 แทนที่จะเป็น 60 จะใช้ XP รวมน้อยกว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน

แหล่ง XP ที่ควรรู้

แหล่งที่มาXP
ถลุงไอเท็มหนึ่งชิ้น0.1 – 1.0 ขึ้นอยู่กับสูตร
ขุดแร่หนึ่งบล็อก0 – 8, ถ่านหิน (Coal) และ เพชร (Diamond) สูงสุด
ม็อบศัตรูส่วนใหญ่5
การผสมพันธุ์1 – 7
การตกปลา1 – 6
ขวดแห่งเวทมนตร์ (Bottle o' Enchanting)3 – 11

แปลงเลเวลเป็น XP รวมในทิศทางใดก็ได้ และคำนวณว่าแต่ละเลเวลมีค่าใช้จ่ายเท่าไร ใน Reference & Calculators — Set 1

คู่มือและเครื่องคิด — ชุดที่ 1 →

More guides

Browse all →

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด