เลเวล XP และค่าประสบการณ์รวม: 3 สูตรคำนวณและค่าใช้จ่ายเมื่อตาย
เลเวลไม่ได้เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง — เลเวล 30 ใช้ XP 1,395 แต่เลเวล 60 ใช้ 6,720 นี่คือสูตรคำนวณแบบแบ่งช่วง สิ่งที่คุณเก็บไว้ได้เมื่อตาย และเลเวลที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์
แถบ XP ซ่อนความจริงที่ว่าแต่ละเลเวลต้องใช้ XP มากกว่าเลเวลก่อนหน้า โดยมีอัตราการเพิ่มขึ้น 3 ระดับ
สามสูตรคำนวณ
ค่าประสบการณ์รวมที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวล L:
| ช่วง | XP รวม |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
ซึ่งให้ตัวเลขที่ผู้เล่นสนใจจริง ๆ:
| เลเวล | XP รวม | XP สำหรับเลเวลนั้น ๆ |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 39 | 2,727 | 149 |
| 50 | 5,345 | 202 |
| 60 | 6,720 | 247 |
การไปถึงเลเวล 30 ถึง 60 ใช้ XP เกือบสี่เท่าของการไปถึงเลเวล 0 ถึง 30 นั่นคือเหตุผลที่ "ฉันจะไปให้ถึง 100" เป็นความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่กว่าที่แถบ XP แสดงให้เห็นมาก
ค่าใช้จ่ายเมื่อตาย
คุณจะทำคะแนนประสบการณ์ min(7 × level, 100) หล่นออกมาเป็นลูกแก้ว และสูญเสียทุกอย่างที่เหลือ
ขีดจำกัดมีความสำคัญ: เมื่ออยู่เหนือเลเวล 15 คุณจะทำ XP หล่นออกมา 100 เสมอ ไม่ว่าคุณจะอยู่เลเวลสูงแค่ไหนก็ตาม ผู้เล่นเลเวล 80 จะสูญเสีย XP ประมาณ 6,720 และทำหล่น 100 ส่วนที่เหลือจะหายไป
การเก็บลูกแก้วของคุณคืนก็คุ้มค่าที่จะทำ แต่จะกู้คืนได้เพียงเศษเสี้ยวของเลเวลสูง ๆ เท่านั้น
เลเวล 30 ไม่ใช่การร่ายมนตร์ที่ดีที่สุด
โต๊ะร่ายมนตร์ (Enchanting Table) จะมอบการร่ายมนตร์ที่ทรงพลังที่สุดที่เลเวล 30 และนั่นคือจุดที่ความเชื่อหยุดลง มีสองข้อแก้ไข:
- โต๊ะร่ายมนตร์ใช้ 1-3 เลเวล ไม่ใช่ 30 เลเวล มันต้องการให้คุณ เป็น เลเวล 30; ค่าใช้จ่ายที่ถูกหักไปคือหมายเลขช่อง การร่ายมนตร์ที่เลเวล 30 ซ้ำ ๆ นั้นถูก
- ลาพิสคือค่าใช้จ่ายอื่น ๆ — 1 ถึง 3 ชิ้น ตรงกับช่อง
ดังนั้นกิจวัตรคือ: ไปถึงเลเวล 30 ใช้ช่องที่สาม หาเลเวลเพิ่มเล็กน้อย ทำซ้ำ การฟาร์มไปถึงเลเวล 50 เพื่อการร่ายมนตร์ที่ "ดีกว่า" นั้นไม่ได้ช่วยอะไร — เลเวล 30 คือเพดานสำหรับผลลัพธ์จากโต๊ะร่ายมนตร์
ค่าใช้จ่ายของทั่งคือเลเวล ไม่ใช่ XP
ทั่ง (Anvil) คิดค่าใช้จ่ายเป็น เลเวล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการซ่อมแซมแบบเดียวกันจึงมีค่าใช้จ่าย XP ดิบที่แตกต่างกันมากที่เลเวล 5 เทียบกับเลเวล 40 กำแพง Too Expensive! เลเวล 40 เป็นการตรวจสอบเลเวล ไม่ใช่การตรวจสอบ XP
ดังนั้นการรวมไอเท็มที่เลเวลต่ำจึงถูกกว่าอย่างแท้จริงในแง่ของประสบการณ์รวม หากคุณกำลังจะทำกิจกรรมทั่งที่แพงหลายอย่าง การทำที่เลเวล 30 แทนที่จะเป็น 60 จะใช้ XP รวมน้อยกว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน
แหล่ง XP ที่ควรรู้
| แหล่งที่มา | XP |
|---|---|
| ถลุงไอเท็มหนึ่งชิ้น | 0.1 – 1.0 ขึ้นอยู่กับสูตร |
| ขุดแร่หนึ่งบล็อก | 0 – 8, ถ่านหิน (Coal) และ เพชร (Diamond) สูงสุด |
| ม็อบศัตรูส่วนใหญ่ | 5 |
| การผสมพันธุ์ | 1 – 7 |
| การตกปลา | 1 – 6 |
| ขวดแห่งเวทมนตร์ (Bottle o' Enchanting) | 3 – 11 |
แปลงเลเวลเป็น XP รวมในทิศทางใดก็ได้ และคำนวณว่าแต่ละเลเวลมีค่าใช้จ่ายเท่าไร ใน Reference & Calculators — Set 1