คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร
เลเวล XP และค่าประสบการณ์รวม: สามสูตรและสิ่งที่ต้องเสียเมื่อตาย
เลเวลไม่ใช่เส้นตรง — เลเวล 30 คือ 1,395 XP แต่เลเวล 60 คือ 8,670 นี่คือสูตรแบบแบ่งช่วง สิ่งที่คุณเก็บไว้เมื่อตาย และเลเวลที่ถูกที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์
แถบ XP ซ่อนความจริงที่ว่าแต่ละเลเวลมีราคาแพงกว่าอันก่อนหน้า ในอัตราสามแบบที่ต่างกัน
สามสูตร
ค่าประสบการณ์รวมที่ต้องใช้ไปถึงเลเวล L:
| ช่วง | XP รวม |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
ซึ่งให้ตัวเลขที่คนสนใจจริง ๆ:
| เลเวล | XP รวม | XP ไปเลเวลถัดไป |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 39 | 2,727 | 193 |
| 50 | 5,345 | 292 |
| 60 | 8,670 | 382 |
จากเลเวล 30 ถึง 60 ใช้มากกว่าที่ 0 ถึง 30 เกินห้าเท่า นั่นคือเหตุผลที่ "แค่ไปให้ถึง 100 ก็พอ" เป็นความมุ่งมั่นที่ใหญ่กว่าที่แถบบอกไว้มาก
สิ่งที่ต้องเสียเมื่อตาย
คุณดรอป min(7 × level, 100) คะแนนประสบการณ์เป็นลูกแก้ว และเสียอย่างอื่นทั้งหมด
เพดานสำคัญมาก: เหนือเลเวล 15 ขึ้นไป คุณจะดรอป 100 XP พอดีเสมอ ไม่ว่าคุณจะอยู่สูงแค่ไหน ผู้เล่นเลเวล 80 เสียประมาณ 18,000 XP และดรอปแค่ 100 — ที่เหลือแค่ระเหยหายไป
การเก็บลูกแก้วของตัวเองกลับคืนนั้นคุ้มที่จะทำ แต่กู้คืนมาได้แค่เศษเสี้ยวของเลเวลสูง ๆ
เลเวล 30 ไม่ใช่ที่สุดสำหรับการร่ายมนตร์
โต๊ะร่ายมนตร์เสนอมนตร์ที่แข็งแกร่งที่สุดที่เลเวล 30 และนั่นคือจุดที่ตำนานเล่าต่อกันหยุดลง มีสองจุดที่ต้องแก้:
- โต๊ะกิน 1–3 เลเวล ไม่ใช่ 30 มันต้องการให้คุณอยู่ที่เลเวล 30 ส่วนค่าที่หักไปคือเลขช่อง การร่ายมนตร์ที่ 30 ซ้ำ ๆ นั้นถูก
- แลพิสคือค่าใช้จ่ายอีกอย่าง — 1 ถึง 3 ชิ้น ตรงกับเลขช่อง
ดังนั้นกิจวัตรคือ: ไปให้ถึง 30 ใช้ช่องที่สาม หาเลเวลคืนมาสองสามเลเวล ทำซ้ำ การฟาร์มไปถึง 50 เพื่อมนตร์ที่ "ดีกว่า" ไม่ช่วยอะไร — 30 คือเพดานของผลลัพธ์จากโต๊ะ
ค่าทั่งเป็นเลเวล ไม่ใช่ XP
ทั่งคิดค่าบริการเป็นเลเวล ซึ่งเป็นเหตุผลที่การซ่อมแบบเดียวกันกิน XP ดิบในปริมาณที่ต่างกัน มหาศาลที่เลเวล 5 เทียบกับเลเวล 40 กำแพง Too Expensive! ที่ 40 เลเวลนั้นเป็นการเช็ค เลเวล ไม่ใช่เช็ค XP
การรวมที่เลเวลต่ำจึงถูกกว่าในแง่ประสบการณ์จริง ๆ ถ้าคุณกำลังจะทำการรวมที่ทั่งหลายครั้ง ที่แพง การทำที่เลเวล 30 แทนที่จะเป็น 60 กิน XP รวมน้อยกว่าสำหรับผลลัพธ์เดียวกัน
แหล่งที่มาน่าจดจำ
| แหล่ง | XP |
|---|---|
| หลอมไอเทมหนึ่งชิ้น | 0.1 – 2.0 ขึ้นอยู่กับสูตร (เศษแร่โบราณให้ 2) |
| ขุดบล็อกแร่ | 0 – 7 เพชรและมรกตสูงสุด |
| ม็อบศัตรูส่วนใหญ่ | 5 |
| การเพาะพันธุ์ | 1 – 7 |
| ตกปลา | 1 – 6 |
| ขวดแห่งเวทมนตร์ | 3 – 11 |
แปลงเลเวลเป็น XP รวมได้ทั้งสองทาง และคำนวณว่าเลเวลที่กำหนดต้องใช้เท่าไร ได้ที่ Reference & Calculators — Set 1