Руководства / Строительство и ресурсы
Лучший уровень Y для каждой руды после изменения высоты мира
Алмазы больше не на Y=11. Теперь у каждой руды треугольное распределение с собственным пиком, а у некоторых есть и вторая полоса. Вот реальные цифры из генератора мира.
С тех пор как мир расширили вниз до Y=-64, генерация руды перестала быть «плоской полосой на такой-то глубине» и стала треугольным распределением: редко по краям, чаще всего на пике, с плавным спадом в обе стороны. Копать на пике куда выгоднее, чем просто «глубоко».
Пики, которые важны
| Руда | Пик Y | Рабочий диапазон | Примечания |
|---|---|---|---|
| Алмаз | -59 | -64 → 16 | Чем глубже, тем чаще; -59 — нижняя граница полезной полосы |
| Редстоун | -59 | -64 → 15 | Та же форма, что у алмаза |
| Лазурит | 0 | -64 → 64 | Плюс вторая равномерная полоса |
| Золото | -16 | -64 → 32 | Отдельная полоса в бесплодных землях на Y 32–256 |
| Железо | 16 и 232 | -64 → 320 | Два пика — верхний приходится на горы |
| Медь | 48 | -16 → 112 | Вдвое чаще в карстовых пещерах |
| Изумруд | 232 | -16 → 320 | Только в горах; выше 232 встречается реже |
| Уголь | 96 | 0 → 320 | Очень распространён, целиться в него почти нет смысла |
Y=-59, а не Y=-58
Распределение алмаза растёт вплоть до самого низа, но глубинный сланец ниже Y=-59 начинает уступать место бедроку, а бедроковые вкрапления съедают время на копание. Y=-59 — самый глубокий уровень, где ещё можно пробить полноценный ровный туннель без бедрока. Вот почему число такое странное на вид.
Влияние открытого воздуха на расчёт
Алмазная руда в большинстве случаев больше не генерируется рядом с воздухом — игра активно сокращает количество открытых алмазов. Отсюда два следствия:
- Добыча алмазов в пещерах стала хуже, чем раньше. Та руда, которую вы видите, — это та, которую игра старалась не размещать.
- Шахтёрство ветками вернулось. Туннели на Y=-59 вскрывают погребённую руду, которую исследование пещер вам не покажет.
Расстояние между ветками
Алмазные жилы небольшие — размер жилы не больше 12. Туннель видит по 1 блоку с каждой стороны, поэтому туннели с шагом 3 (два блока камня между ними) собирают практически всё, не тратя кирки впустую. Чаще, чем через 3, — избыточно; реже, чем через 4, — начинаете пропускать мелкие жилы.
Исключение: глубинный сланец медленнее
Всё ниже Y=0 — это глубинный сланец, который ломается примерно вдвое дольше камня. Алмазная кирка с Эффективностью V и Спешкой II делают это неважным; без зачарований копать на Y=-59 по-настоящему медленно, и Y=-16 ради золота может окупаться лучше в пересчёте на минуту.
Перетащите ползунок на любую глубину в графике распределения руды — он рисует настоящие кривые генератора мира, а не плоские полосы до 1.18, которые до сих пор показывают в большинстве таблиц.