Руководства / Строительство и ресурсы
Испытательные камеры: как сделать рассадники зловещими и что на самом деле выпадает из хранилищ
Зловещие хранилища содержат Навершие булавы — ключевой компонент Булавы, но только если сначала сделать камеру зловещей. Вот последовательность действий, экономика ключей и что меняется в одиночной и кооперативной игре.
Прохождение испытательной камеры имеет два режима, и большая часть ценной добычи скрыта за вторым.
Обычный режим против зловещего
Рассадник испытаний в обычном состоянии даёт Ключ испытаний и обычные награды. Выпейте Зловещую бутылочку, войдите — и каждый рассадник испытаний, который вас обнаружит, преобразится:
- рассадники начинают светиться синим, призывают мобов в зловещей экипировке (а для пяти из четырнадцати типов рассадников — в большем количестве) и сбрасывают зловещие предметы прямо во время боя
- из них выпадают Зловещие ключи испытаний
- Зловещие хранилища — синие — становятся доступными для открытия
Навершие булавы, а значит и Булава, выпадает только из зловещих хранилищ. В обычном режиме пути к нему нет — и ни одно хранилище не выдаёт готовую Булаву.
Экономика ключей
Ключи привязаны к типу хранилища и не конвертируются:
| Ключ | Открывает | Источник |
|---|---|---|
| Ключ испытаний | обычное хранилище | обычный рассадник испытаний |
| Зловещий ключ испытаний | зловещее хранилище | зловещий рассадник испытаний |
Хранилище можно открыть один раз на игрока. Вот вам и кооперативный множитель: четверо игроков с четырьмя ключами получают четыре отдельных броска добычи из одного и того же хранилища. Для группы хранилище не исчерпывается.
Одиночная и кооперативная игра меняют рассадник, а не хранилище
Рассадники испытаний масштабируют количество мобов в зависимости от числа игроков, вошедших в радиус обнаружения, — и они запоминают это. Рассадник, увидевший четырёх игроков, остаётся усиленным даже после ухода троих, пока не сбросится.
Так что практичная тактика для одиночного игрока — противоположна групповой: держите других игроков вне радиуса, пока зачищаете, а потом приводите их к хранилищам.
Шансы на Навершие булавы
Навершие булавы — редкая добыча именно из зловещих хранилищ: 1 к 10 при уникальном броске, который зловещее хранилище делает в трёх случаях из четырёх — примерно 7,5% на каждое открытое хранилище. Рассчитывайте на несколько камер, а не на несколько хранилищ. Для Булавы затем нужно:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
на верстаке — Навершие булавы прямо над Вихревым стержнем.
Откуда берётся Дурной знак
Чтобы всё это запустить, нужна Зловещая бутылочка. Два источника:
- Капитаны разбойников — убейте разбойника со знаменем, получите бутылочку случайного уровня, от I до V
- Хранилища испытательных камер — обычные хранилища могут выдать бутылочку уровня I–II, а зловещие — уровня III–V, что выглядит замкнутым кругом, но это значит, что первое успешное прохождение финансирует следующее
Дурной знак превращается в Знак испытаний, когда рассадник испытаний обнаруживает вас, так что пить его можно где угодно, кроме деревни. Выпейте по ошибке в деревне — и он превратится в Знак рейда и начнёт рейд.
Планируйте расстановку рассадников под ваше число игроков, а волны рейда — по сложности и уровню Дурного знака в Планировщике рассадников испытаний и рейдов.