MC Toolkit

Руководства / Команды и данные

Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что на самом деле меняет каждый уровень

Дурной знак больше не запускает рейды сам по себе. Разбираем, что пять уровней Зловещей бутылочки делают с залами испытаний и рейдами, и приводим команду выдачи для каждого уровня.

Раньше Дурной знак подхватывали случайно: убьёшь капитана разбойников — и вот ты уже входишь в деревню с эффектом. Начиная с 1.21 это предмет — Зловещая бутылочка, — и эффект от неё работает иначе, чем старый.

Дурной знак больше не запускает рейд сам по себе

Именно это изменение и застаёт врасплох вернувшихся игроков. Выпив Зловещую бутылочку, вы получаете Дурной знак, но вход в деревню с ним сам по себе ничего не делает. Вместо этого эффект превращается:

  • Входите в деревню → Дурной знак расходуется и становится Знаком рейда, который запускает рейд спустя небольшую задержку.
  • Вас обнаруживает рассадник испытаний → Дурной знак расходуется и становится Знаком испытаний, и каждый рассадник испытаний, который обнаружит вас, пока вы несёте этот эффект, становится зловещим.

Так что одна и та же бутылочка теперь питает две совершенно разные части контента — в зависимости от того, где вы её выпьете.

Что делают пять уровней

УровеньРейдЗал испытаний
I3 / 5 / 7 волн на «Легко» / «Нормально» / «Сложно»Знак испытаний на 15 минут
II+1 бонусная волна, 10% разбойников зачарованыЗнак испытаний на 30 минут
III+1 бонусная волна, 25% зачарованы45 минут
IV+1 бонусная волна, 50% зачарованы60 минут
V+1 бонусная волна, 75% зачарованы — максимальная сложность75 минут

В рейдах уровень — это не количество волн: любой уровень выше I добавляет одну бонусную волну, а каждый следующий уровень повышает шанс, что разбойники появятся зачарованными. В залах испытаний уровень не складывается так, как все ожидают, — он лишь удлиняет Знак испытаний, по 15 минут за уровень. Рассадники и таблица добычи Зловещего хранилища одинаковы независимо от уровня. Уровень V оправдан для фарма рейдов — ради шанса на зачарование и Героя деревни V; для добычи из хранилища достаточно уровня I.

Как их получить

Зловещие бутылочки выпадают из капитанов разбойников — разбойника со знаменем на голове, — и уровень бутылочки случаен: от I до V. Они также встречаются в добыче хранилищ залов испытаний: уровни I–II из обычных хранилищ, III–V из зловещих.

Для тестов или карты команда выдачи принимает уровень как компонент:

/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]

Усилитель нумеруется с нуля: 0 — это Дурной знак I, а 4 — Дурной знак V. Эта ошибка на единицу — самая частая при работе с этим предметом.

Две ловушки

  • Молоко снимает эффект. Ведро молока очищает Дурной знак до того, как он успеет превратиться, — это простой способ отменить случайный рейд.
  • У Знака рейда есть таймер. После превращения у вас есть короткое окно до появления рейда; уход из деревни его не отменяет.

Собрать команду для любого уровня, с собственным названием, если хотите подписать его на карте, можно в конструкторе команд выдачи предметов — он сам обрабатывает усилитель с нулевой нумерацией, так что запоминать его не придётся.

Конструктор команд /give →

Другие руководства

Смотреть все →