Руководства / Команды и данные
Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что на самом деле меняет каждый уровень
Дурной знак больше не запускает рейды сам по себе. Разбираем, что пять уровней Зловещей бутылочки делают с залами испытаний и рейдами, и приводим команду выдачи для каждого уровня.
Раньше Дурной знак подхватывали случайно: убьёшь капитана разбойников — и вот ты уже входишь в деревню с эффектом. Начиная с 1.21 это предмет — Зловещая бутылочка, — и эффект от неё работает иначе, чем старый.
Дурной знак больше не запускает рейд сам по себе
Именно это изменение и застаёт врасплох вернувшихся игроков. Выпив Зловещую бутылочку, вы получаете Дурной знак, но вход в деревню с ним сам по себе ничего не делает. Вместо этого эффект превращается:
- Входите в деревню → Дурной знак расходуется и становится Знаком рейда, который запускает рейд спустя небольшую задержку.
- Вас обнаруживает рассадник испытаний → Дурной знак расходуется и становится Знаком испытаний, и каждый рассадник испытаний, который обнаружит вас, пока вы несёте этот эффект, становится зловещим.
Так что одна и та же бутылочка теперь питает две совершенно разные части контента — в зависимости от того, где вы её выпьете.
Что делают пять уровней
| Уровень | Рейд | Зал испытаний |
|---|---|---|
| I | 3 / 5 / 7 волн на «Легко» / «Нормально» / «Сложно» | Знак испытаний на 15 минут |
| II | +1 бонусная волна, 10% разбойников зачарованы | Знак испытаний на 30 минут |
| III | +1 бонусная волна, 25% зачарованы | 45 минут |
| IV | +1 бонусная волна, 50% зачарованы | 60 минут |
| V | +1 бонусная волна, 75% зачарованы — максимальная сложность | 75 минут |
В рейдах уровень — это не количество волн: любой уровень выше I добавляет одну бонусную волну, а каждый следующий уровень повышает шанс, что разбойники появятся зачарованными. В залах испытаний уровень не складывается так, как все ожидают, — он лишь удлиняет Знак испытаний, по 15 минут за уровень. Рассадники и таблица добычи Зловещего хранилища одинаковы независимо от уровня. Уровень V оправдан для фарма рейдов — ради шанса на зачарование и Героя деревни V; для добычи из хранилища достаточно уровня I.
Как их получить
Зловещие бутылочки выпадают из капитанов разбойников — разбойника со знаменем на голове, — и уровень бутылочки случаен: от I до V. Они также встречаются в добыче хранилищ залов испытаний: уровни I–II из обычных хранилищ, III–V из зловещих.
Для тестов или карты команда выдачи принимает уровень как компонент:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
Усилитель нумеруется с нуля: 0 — это Дурной знак I, а 4 — Дурной знак V. Эта ошибка на единицу — самая частая при работе с этим предметом.
Две ловушки
- Молоко снимает эффект. Ведро молока очищает Дурной знак до того, как он успеет превратиться, — это простой способ отменить случайный рейд.
- У Знака рейда есть таймер. После превращения у вас есть короткое окно до появления рейда; уход из деревни его не отменяет.
Собрать команду для любого уровня, с собственным названием, если хотите подписать его на карте, можно в конструкторе команд выдачи предметов — он сам обрабатывает усилитель с нулевой нумерацией, так что запоминать его не придётся.