MC Toolkit

Руководства / Команды и данные

Четыре генератора карты сидов: рельеф менялся в 1.21.2 и 1.21.4, а игра продолжала развиваться

Четыре диапазона генераторов, разложенные по полочкам. С 1.21.4 по 26.2 на карте сидов используется один генератор — но в 26.2 добавили серные пещеры, а в 26.3 — пёстрые леса и заброшенные лагеря, так что новейшие миры отрисованы не полностью.

В списке выбора версий указаны четыре генератора мира. Полезнее их внутренних номеров — то, какие выпуски покрывает каждый из них, ведь это показывает, когда рельеф сида действительно менялся у вас под ногами.

Четыре диапазона

генераторпокрывает
1200001.20 – 1.20.6
1211001.21 – 1.21.1
1213001.21.2 – 1.21.3
2601001.21.4+ – 26.2 (также используется для 26.3)

Читаем правый столбец сверху вниз — и картина ясна: карта знает о двух изменениях рельефа начиная с 1.20 — в 1.21.2 и в 1.21.4. С тех пор игра продолжала развиваться: в 26.2 добавили серные пещеры под землёй, а в 26.3 — биом пёстрого леса и заброшенные лагеря, — и для нововведений 26.3 генератора у карты пока нет, поэтому 26.3 она отрисовывает с помощью 260100.

Границы не там, где их подсказывают номера версий

Оба изменения приходятся на середину линейки, внутрь серии 1.21:

  • 1.21 и 1.21.1 используют один генератор; 1.21.2 его ломает
  • 1.21.2 и 1.21.3 используют один; 1.21.4 ломает его снова

Так что «1.21» — это не один мир. Это три мира, и разрывы приходятся на патч-версии, которые выглядят незначительными. Если вы проверяете сид для мира 1.21, конкретный номер патча важен, а мажорная версия говорит недостаточно.

Напротив, скачок с 1.21.4 до 26.2 — через всю смену нумерации версий — не сдвинул рельеф, который рисует карта; серные пещеры, добавленные в 26.2, находятся под землёй.

Практическое правило

Всё от 1.21.4 до 26.2 — это один мир на данной карте. 26.3, текущий выпуск, добавляет поверх него пёстрые леса и заброшенные лагеря, которые карта пока не показывает. Выбирайте 1.21.4+ – 26.2 в списке — иначе 3D-вид открывается на 1.21.2 – 1.21.3.

Список выбора оправдывает себя ровно в двух ситуациях:

  1. Вы играете в мире 1.20.x — это совершенно другой генератор.
  2. Вы играете где-то в диапазоне 1.21.0 – 1.21.3 — и вам нужно знать номер своего патча, а не просто «1.21».

Всё остальное — тот же рельеф на карте, разве что новый биом и лагеря из 26.3 ещё впереди.

Почему диапазоны важнее номеров

Идентификатор генератора — непрозрачная метка. 260100 ни о чём не говорит: непонятно, сколько всего изменилось; а диапазон 1.21.4+ – 26.2 сообщает, что он охватывает годы выпусков без различий в поверхностном рельефе.

Вот факт, который стоит запомнить: генерация мира куда стабильнее, чем можно судить по темпу выпусков. Два изменения поверхности за весь промежуток с 1.20 по 26.2, причём оба — внутри одной минорной версии, а затем 26.3 добавила биом.

3D-просмотр сида →

Другие руководства

Смотреть все →