Guides / Commands & Data

У команды /worldborder десять форм, и только две из них анимированы

Команды set и add принимают необязательный аргумент времени, который постепенно уменьшает границу; остальные восемь применяются мгновенно. Плюс что на самом деле означают четыре стандартные границы Minecraft.

Мировая граница — это одна команда с десятью полными формами, и разница между двумя из них и остальными — это вся причина, по которой работают карты с уменьшающейся границей. Взято из собственного дерева команд Mojang для версии 26.2 и значений по умолчанию, с которых начинается планировщик на этой странице.

Все десять форм

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

Это полный список — нет remove, нет reset, и нет способа запросить индивидуальную настройку. get возвращает только диаметр.

Только set и add принимают время

Две формы имеют необязательный конечный аргумент <time>, в секундах:

  • /worldborder set 100 60 — переместить границу до диаметра в 100 блоков за 60 секунд
  • /worldborder add -50 30 — уменьшить границу на 50 блоков за 30 секунд

Все остальные формы применяются мгновенно. Это механика, на которой построена каждая мини-игра с уменьшающейся границей, и именно поэтому на этих картах используется set/add по таймеру, а не многократная установка меньшего числа — одна команда с аргументом времени создает плавное уменьшение, которое клиент отображает как движущуюся стену.

add с отрицательным расстоянием — это способ относительного уменьшения. Отдельной формы вычитания нет.

distance означает диаметр, а не радиус

set и add принимают диаметр. /worldborder set 6000 дает вам 3000 блоков от центра в каждом направлении, а не 6000. Это самая распространенная ошибка с этой командой, и планировщик на этой странице существует отчасти для преобразования между ними.

center отделен и принимает позицию, поэтому граница представляет собой квадрат, центрированный там, где вы его в последний раз установили — перемещение центра не изменяет его размер.

Что означают четыре значения по умолчанию

настройкапо умолчаниюзначение
damage amount0.2урон в секунду, за каждый блок, на который вы находитесь за пределами буфера
damage buffer5блоков за границей, прежде чем начнется урон
warning distance5блоков от границы, где появляется красная виньетка
warning time15секунд до прибытия приближающейся границы, когда отображается предупреждение

Урон — это та часть, которую стоит перечитать дважды: он масштабируется в зависимости от того, насколько далеко вы находитесь снаружи, а не от времени, проведенного снаружи. При значениях по умолчанию, стоя в 10 блоках за границей, вы находитесь на 5 блоков за буфером, что означает 1 урон в секунду — а в 30 блоках это 5 урона в секунду. Игрок, который постоянно движется наружу, умирает все быстрее, что является преднамеренным давлением.

Установка damage buffer на 0 полностью убирает безопасную зону, а установка damage amount на 0 делает границу чисто визуальной — стеной, через которую можно пройти с красным экраном и без последствий.

Время предупреждения зависит от движения, а не от положения

warning distance срабатывает в зависимости от вашего местоположения. warning time срабатывает в зависимости от того, где будет граница: при значении по умолчанию 15, уменьшающаяся граница предупреждает вас за 15 секунд до того, как она достигнет вас, даже если вы в данный момент находитесь далеко внутри нее.

Оба могут сработать одновременно, и оба только окрашивают экран — ни один из них не останавливает Игрока.

Граница мира и сложность →

More guides

Browse all →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.