Руководства / Строительство и ресурсы
Портал в Незер, ведущий туда, куда нужно, — правило 1:8 на практике
Портал в Незер, ведущий туда, куда нужно, — правило 1:8 на практике
Математика, которую знают все, — это Overworld ÷ 8 = Nether. А спотыкаются люди на том, что происходит после этого деления: игра не строит портал точно по этим координатам. Она ищет.
Что на самом деле делает игра
Когда вы входите в портал, Minecraft преобразует ваши координаты, а затем ищет существующий портал внутри зоны поиска вокруг цели:
- 33×33 блока по горизонтали при прибытии в Незер (по 16 в каждую сторону) и 257×257 при прибытии в Верхний мир (по 128 в каждую сторону), с центром в преобразованной позиции
- вся высота измерения назначения
Если портал найден, вы выходите там — даже если он в 100 блоках от того места, куда вы хотели (в Верхнем мире; в Незере отклонение составляет не более 16 блоков по каждой оси). Новый портал строится только тогда, когда зона пуста.
Это единственное правило объясняет почти каждое сообщение «мои порталы связаны неправильно».
Почему два портала в Верхнем мире ведут в один портал в Незере
Два портала в Верхнем мире на расстоянии 100 блоков друг от друга преобразуются в позиции в Незере примерно в 12 блоках друг от друга. Двенадцать попадает в зону поиска в Незере (16 блоков), поэтому оба находят один и тот же портал в Незере и оба выводят туда. Из Верхнего мира они кажутся никак не связанными; в Незере они соседи.
Практическое правило: порталы в Верхнем мире должны быть разнесены более чем на 128 блоков по какой-либо оси, чтобы получить отдельные точки выхода в Незере (128 ÷ 8 = 16, граница зоны поиска в Незере).
Как принудительно создать чистую пару
- Постройте портал в Верхнем мире, запишите X и Z.
- Разделите оба на 8 и округлите вниз (к минус бесконечности — −1 остаётся −1, а не 0). Это ваша цель в Незере.
- Отправляйтесь в Незер и постройте портал там вручную, по этим координатам, прежде чем вообще использовать портал в Верхнем мире.
- Зажгите его. Теперь пройдите через портал в Верхнем мире — он найдёт ваш и свяжется с ним.
Построить вторую сторону вручную — вот и весь трюк. Позвольте игре сгенерировать её, и вы получите то, что она найдёт первой.
Y значит меньше, чем вы думаете
Вертикальное положение не участвует в преобразовании 1:8 — Y переносится без изменений, а затем ограничивается допустимым диапазоном строительства в измерении назначения. Два портала, расположенных на Y=30 и Y=100 в Незере, оба попадают в одну и ту же горизонтальную зону, поэтому они конкурируют.
Путешествие по потолку
Магистрали по потолку Незера работают потому, что 1 блок там равен 8 блокам в Верхнем мире. Прогулка в 1 000 блоков по потолку перемещает вас на 8 000 блоков дома. Именно зона поиска портала решает, где вы окажетесь, поэтому разносите порталы на потолке как минимум на 17 блоков друг от друга (17 × 8 = 136, за пределами зоны поиска в Верхнем мире в 128 блоков), иначе они схлопнутся друг в друга.
Введите свои реальные координаты в Калькулятор порталов в Незер — он преобразует координаты в обоих направлениях и отображает реальную зону поиска — 128 блоков в Верхнем мире, 16 в Незере — на карте в масштабе, так что вы увидите, будут ли два портала конфликтовать, ещё до того, как их построите.