MC Toolkit

Руководства / Команды и данные

Зловещие рассадники испытаний: добыча меняется, а количество мобов — почти нет

В версии 26.3 поставляется 28 конфигураций рассадников испытаний в виде 14 пар «обычный/зловещий». Каждая зловещая конфигурация указывает собственные таблицы добычи, а каждая обычная использует значения по умолчанию — при этом 9 из 14 пар порождают ровно одних и тех же мобов.

Знак испытаний — то, во что превращается Дурной знак из Зловещей бутылочки, когда рассадник испытаний обнаруживает вас, — делает рассадник в зале испытаний зловещим, и обычно это описывают как «бой сложнее, добыча лучше». Верна здесь только половина. Если подсчитать по поставляемым Mojang конфигурациям trial_spawner для 26.3 — тем же самым файлам, которые читает браузер на этой странице, — то часть про добычу оказывается категоричной, а часть про сложность — по большей части нет.

28 конфигураций, 14 пар

Каждый рассадник испытаний поставляется в двух вариантах: …/normal и …/ominous. По 14 каждого, охватывающих 10 мобов — вихрь, кадавр, паук, зомби, болотник, скелет, зимогор, пещерный паук, чешуйница и слизень.

Разница в добыче абсолютна

Все 14 зловещих конфигураций указывают собственные таблицы добычи. Все 14 обычных не указывают ни одной.

Отсутствие указания не означает, что ничего не выпадает. Конфигурация, в которой пропущено loot_tables_to_eject, откатывается к игровым значениям по умолчанию — spawners/trial_chamber/key и …/consumables, — откуда и берётся обычный Ключ испытаний. Каждая зловещая конфигурация вместо этого подставляет spawners/ominous/trial_chamber/key и …/consumables с весом от 3 до 7: зловещий Ключ испытаний и зловещие выпадения зелий и еды.

Так что сторона награды в утверждении «зловещее — лучше» — это подмена таблиц, а не разница в настройке.

Разница в сложности куда меньше, чем принято думать

Сравните значения «мобов одновременно» и «всего мобов» для каждой пары — и 9 из 14 пар идентичны. Переход в зловещий режим ничего не меняет в том, сколько мобов производят эти девять рассадников.

Отличаются всего пять пар:

рассадникобычный (одновременно / всего)зловещий
вихрь1 / 22 / 4
паук3 / 64 / 12
пещерный паук3 / 64 / 12
чешуйница3 / 64 / 12
слизень3 / 64 / 12

Значение, которое конфигурация не указывает, берётся из игровых значений по умолчанию — 2 одновременно, 6 всего, — поэтому обычное семейство пауков порождает шесть, а не ноль, хотя в его файле общее число и не указано.

Четыре конфигурации ближнего боя с малым уроном меняются вместе — те же числа, та же форма, — чего и следует ожидать от конфигураций, написанных как семейство, а не настроенных по отдельности.

В итоге все рассадники зомби, кадавров, скелетов, зимогоров и болотников производят одинаковое количество мобов независимо от того, зловещие они или нет. Если зловещий зал ощущается сложнее на них, то это зловещее снаряжение мобов и предметы, которые зловещий рассадник сбрасывает на вас, а не то, что рассадник выпускает их больше.

Одна частота отличается, и только у трёх рассадников

ticks between spawns равен 20 — одна секунда — для 22 из 28 конфигураций. Исключение — медленное семейство с дальним боем, скелеты:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray и …/poison_skeleton

Эти шесть строк (три рассадника × обычный и зловещий) используют 160 тиков, восемь секунд. У атакующих на расстоянии промежуток между появлениями в восемь раз длиннее, чем у всего остального в зале, причём в обоих вариантах.

Почему это важно, если вы создаёте свой

/setblock рассадник испытаний с собственной конфигурацией — и числа выше это та база, от которой вы отклоняетесь. Две вещи стоит скопировать, а не изобретать заново:

  • Если не указывать loot_tables_to_eject, это не значит «без добычи» — это значит стандартные таблицы ключей и расходников, то есть то, что выдаёт каждый обычный рассадник в ванилле. Указывайте таблицу только тогда, когда хотите что-то другое.
  • Задавайте рассадникам с дальним боем куда более длинный интервал, чем рассадникам ближнего боя. Ванильный восьмикратный разрыв — это разница между боем и стеной из стрел.

Обозреватели данных Minecraft — набор 2 →

Другие руководства

Смотреть все →