Guides / Commands & Data

Зловещие рассадники испытаний: добыча меняется, количество мобов — почти нет

В версии 26.2 представлено 28 конфигураций рассадников испытаний, состоящих из 14 обычных/зловещих пар. Все 14 зловещих имеют таблицу добычи, а обычные — нет. Но 9 из 14 пар призывают абсолютно одинаковых мобов.

Зловещий ключ испытаний превращает рассадник испытаний в зловещий, и обычно это описывают как «сложнее бой, лучше добыча». Половина этого утверждения верна. Если судить по конфигурациям trial_spawner, выпущенным Mojang для версии 26.2 (тем же файлам, которые читает браузер на этой странице), часть про добычу является категоричной, а часть про сложность — в основном нет.

28 конфигураций, 14 пар

Каждый рассадник испытаний поставляется в двух вариантах: …/normal и …/ominous. По 14 каждого, для 10 мобов: вихрь, кадавр, паук, зомби, болотник, скелет, зимогор, пещерный паук, чешуйница и слизень.

Разница в добыче абсолютна

Все 14 зловещих конфигураций имеют таблицу добычи. Ни одна из 14 обычных — нет.

Нет частичного совпадения и исключений. Зловещие таблицы — это spawners/ominous/trial_chamber/key и …/consumables — Зловещий ключ испытаний и выпадение зелий и еды. Награда от обычного рассадника поступает из хранилищ камеры, а не от самого рассадника.

Таким образом, сторона награды в утверждении «зловещий лучше» — это не разница в настройке. Это единственная причина, по которой зловещий вариант существует как отдельная конфигурация.

Разница в сложности гораздо меньше, чем думают люди

Сравните значения «мобов одновременно» и «всего мобов» для каждой пары, и 9 из 14 пар окажутся идентичными. Переход к зловещему варианту ничего не меняет в количестве мобов, производимых этими девятью рассадниками.

Различаются только пять пар:

рассадникобычный (одновременно / всего)зловещий
вихрь1 / 20 / 4
паук3 / 04 / 12
пещерный паук3 / 04 / 12
чешуйница3 / 04 / 12
слизень3 / 04 / 12

Четыре маленьких моба ближнего боя движутся вместе — одинаковые числа, одинаковая форма — что и следовало ожидать от конфигураций, написанных как семейство, а не настроенных индивидуально.

Это означает, что каждый рассадник зомби, кадавра, скелета, зимогора и болотника производит одинаковое количество мобов, будь он зловещим или нет. Если зловещая камера кажется сложнее с этими мобами, то это из-за эффекта Дурного знака и зловещего снаряжения самих мобов, а не из-за того, что рассадник производит их больше.

Одна скорость отличается, и только для трех рассадников

ticks between spawns составляет 20 — одну секунду — для 22 из 28 конфигураций. Исключением является семейство медленных дальнобойных скелетов:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray и …/poison_skeleton

Эти шесть строк (три рассадника × обычный и зловещий) используют 160 тиков, восемь секунд. Дальнобойные атакующие получают в восемь раз больший интервал между появлениями, чем все остальные в камере, в обоих вариантах.

Почему это важно, если вы создаете свой рассадник

/setblock рассадник испытаний с пользовательской конфигурацией, и приведенные выше числа являются базовыми, от которых вы отклоняетесь. Две вещи стоит скопировать, а не изобретать:

  • Прикрепляйте таблицу добычи только к зловещей конфигурации, если вы специально не хотите, чтобы обычный рассадник выплачивал награду — ванильная версия никогда этого не делает, поэтому игроки не будут этого ожидать.
  • Дайте дальнобойным рассадникам гораздо больший интервал, чем рассадникам ближнего боя. Восьмикратный разрыв в ванильной версии — это разница между боем и стеной стрел.

Обозреватели данных Minecraft — набор 2 →

More guides

Browse all →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.