Guides / Building & Resources

Только голова — куб, все остальные части бумажной модели — три разных прямоугольника

Шесть частей, 36 граней, 1632 квадратных пикселя скина на бумаге. Шесть граней головы идентичны; у тела три размера; у рук и ног — два. Это определяет, как складывается каждая развертка.

Развертка персонажа Minecraft в пригодные для печати выкройки означает превращение шести коробок в 36 прямоугольников. Коробки не одинаковы по форме, и именно эти различия делают одни части легкими для сборки, а другие — кропотливыми.

Шесть частей

ЧастьШ × В × ГРазличные размеры граней
Голова8 × 8 × 81 — все шесть граней 8 × 8
Тело8 × 12 × 43 — 8×12, 4×12, 8×4
Правая рука4 × 12 × 42 — 4×12, 4×4
Левая рука4 × 12 × 42
Правая нога4 × 12 × 42
Левая нога4 × 12 × 42

Голова — единственный куб. Ее развертка идеально правильная: шесть одинаковых квадратов, любой из которых может быть передней частью, и нет способа приклеить грань к неправильному краю так, чтобы она все равно подошла.

Тело — единственная часть с тремя разными размерами граней, потому что это единственная часть, чье поперечное сечение не квадратное — 8 в ширину на 4 в глубину. Передняя и задняя части — 8 × 12, боковые — 4 × 12, а верхняя и нижняя — 8 × 4. Три размера означают три способа неправильного прикрепления клапана, и ошибка проявляется только после того, как две другие грани уже приклеены.

Руки и ноги — самые простые, несмотря на то, что выглядят как тело. Их поперечное сечение квадратное, поэтому передняя, задняя, левая и правая части — все 4 × 12 — четыре взаимозаменяемых прямоугольника плюс две маленькие крышки 4 × 4.

Сколько это Бумаги

Площадь поверхности в квадратных пикселях скина:

ЧастьПлощадь
Голова384
Тело352
Каждая рука224
Каждая нога224
Всего1632

Голова составляет 384 из 1632 — чуть меньше четверти всей печати для одной части, что противоположно тому, как это выглядит на экране. При стандартном размере (Scale) в 8 пикселей на пиксель скина это 104 448 напечатанных пикселей персонажа.

Клапаны для склеивания имеют размер max(6, scale × 1.5), поэтому они остаются пригодными для использования при малых размерах (Scale) вместо того, чтобы уменьшаться до тонкой полоски, которую невозможно сложить.

Зеркальное отображение старых скинов, и только две части это делают

Левая рука и левая нога имеют legacyMirrorOf, указывающий на их правые аналоги. Скин до версии 1.8 имеет размер 64 × 32 и не имеет нижней половины, поэтому нет левой руки или левой ноги для чтения — эти две части получают зеркальные копии правых.

Голова, тело, правая рука и правая нога не имеют такой запасной опции, потому что им она никогда не требовалась; они всегда находились в верхней половине листа. Таким образом, старый скин дает вам бумажную модель, которая обязательно симметрична, и нет способа восстановить асимметрию, которой никогда не было в исходном файле.

Таблица UV — это вся спецификация

Каждая часть называет все шесть граней по их координатам в скине: правая, передняя, левая, задняя, верхняя, нижняя. Этот макет фиксирован Mojang, поэтому нет ничего, что нужно было бы выводить или настраивать — при наличии скина и этих координат развертка полностью определена.

Это стоит знать, если печать бумажной модели выходит с гранью не на своем месте: проблема не в геометрии развертки, а в том, какие пиксели находятся в этом прямоугольнике вашего скина.

Генератор бумажных моделей →

More guides

Browse all →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.