Только голова — куб, все остальные части бумажной модели — три разных прямоугольника
Шесть частей, 36 граней, 1632 квадратных пикселя скина на бумаге. Шесть граней головы идентичны; у тела три размера; у рук и ног — два. Это определяет, как складывается каждая развертка.
Развертка персонажа Minecraft в пригодные для печати выкройки означает превращение шести коробок в 36 прямоугольников. Коробки не одинаковы по форме, и именно эти различия делают одни части легкими для сборки, а другие — кропотливыми.
Шесть частей
| Часть | Ш × В × Г | Различные размеры граней |
|---|---|---|
| Голова | 8 × 8 × 8 | 1 — все шесть граней 8 × 8 |
| Тело | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| Правая рука | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| Левая рука | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Правая нога | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Левая нога | 4 × 12 × 4 | 2 |
Голова — единственный куб. Ее развертка идеально правильная: шесть одинаковых квадратов, любой из которых может быть передней частью, и нет способа приклеить грань к неправильному краю так, чтобы она все равно подошла.
Тело — единственная часть с тремя разными размерами граней, потому что это единственная часть, чье поперечное сечение не квадратное — 8 в ширину на 4 в глубину. Передняя и задняя части — 8 × 12, боковые — 4 × 12, а верхняя и нижняя — 8 × 4. Три размера означают три способа неправильного прикрепления клапана, и ошибка проявляется только после того, как две другие грани уже приклеены.
Руки и ноги — самые простые, несмотря на то, что выглядят как тело. Их поперечное сечение квадратное, поэтому передняя, задняя, левая и правая части — все 4 × 12 — четыре взаимозаменяемых прямоугольника плюс две маленькие крышки 4 × 4.
Сколько это Бумаги
Площадь поверхности в квадратных пикселях скина:
| Часть | Площадь |
|---|---|
| Голова | 384 |
| Тело | 352 |
| Каждая рука | 224 |
| Каждая нога | 224 |
| Всего | 1632 |
Голова составляет 384 из 1632 — чуть меньше четверти всей печати для одной части, что противоположно тому, как это выглядит на экране. При стандартном размере (Scale) в 8 пикселей на пиксель скина это 104 448 напечатанных пикселей персонажа.
Клапаны для склеивания имеют размер max(6, scale × 1.5), поэтому они остаются пригодными для использования при малых размерах (Scale) вместо того, чтобы уменьшаться до тонкой полоски, которую невозможно сложить.
Зеркальное отображение старых скинов, и только две части это делают
Левая рука и левая нога имеют legacyMirrorOf, указывающий на их правые аналоги. Скин до версии 1.8 имеет размер 64 × 32 и не имеет нижней половины, поэтому нет левой руки или левой ноги для чтения — эти две части получают зеркальные копии правых.
Голова, тело, правая рука и правая нога не имеют такой запасной опции, потому что им она никогда не требовалась; они всегда находились в верхней половине листа. Таким образом, старый скин дает вам бумажную модель, которая обязательно симметрична, и нет способа восстановить асимметрию, которой никогда не было в исходном файле.
Таблица UV — это вся спецификация
Каждая часть называет все шесть граней по их координатам в скине: правая, передняя, левая, задняя, верхняя, нижняя. Этот макет фиксирован Mojang, поэтому нет ничего, что нужно было бы выводить или настраивать — при наличии скина и этих координат развертка полностью определена.
Это стоит знать, если печать бумажной модели выходит с гранью не на своем месте: проблема не в геометрии развертки, а в том, какие пиксели находятся в этом прямоугольнике вашего скина.