Четырнадцать предметов имеют только один способ получения, а три — уникальный
Звезда Незера — единственный босс-дроп, Яйцо дракона — единственный одноразовый предмет, Командный блок — единственный недоступный. Плюс четырнадцать вещей, которые вы никогда не найдете в сундуке, не скрафтите и не выторгуете.
Большинство предметов в Minecraft можно получить несколькими способами: добыть, скрафтить, купить или найти в сундуке. Однако меньшинство предметов имеют только один способ получения, и если этот способ вам недоступен, то предмет просто невозможно получить. Источники получения, отсортированные по способу, делятся на одиннадцать классов, и три из этих классов содержат по одному предмету.
Три класса с одним членом
Босс-дроп — Звезда Незера. Ничто другое в игре не классифицируется таким образом. Она выпадает при победе над Визером, и выпадает ровно одна. Нет сундуков, в которых она содержится, нет крестьян, которые ее продают, и нет рецептов для ее изготовления. Один Визер, одна звезда, один маяк.
Одноразовый — Яйцо дракона. Оно появляется один раз, на вершине выходного портала, сразу после первого убийства Эндер-дракона. Повторное возрождение дракона не приводит к появлению еще одного яйца. Это единственный предмет в игре с таким свойством, и именно поэтому яйцо рассматривается как трофей, а не как ресурс — в каждом мире есть ровно одно яйцо, если только вы не принесете его из другого мира.
Недоступный — Командный блок. Доступен из творческого инвентаря или /give и никаким другим способом. Для него стоит выделить отдельный класс, потому что «вы не можете получить это в выживании» — это другой ответ, чем «вы еще не нашли это», и поиск, который ничего не вернул бы, выглядел бы как пробел в данных, а не как факт об игре.
Четырнадцать предметов выпадают только из мобов
Ни сундуков, ни рецептов крафта, ни торговли, ни рыбалки — убейте моба или обойдитесь без:
Огненный стержень · Слеза гаста · Тотем бессмертия · Трезубец · Осколок призмарина · Кристалл призмарина · Панцирь шалкера · Череп визер-скелета · Черепаший щиток · Мембрана фантома · Заряд ветра · Вихревой стержень · Кроличья лапка · Паучий глаз
Большая часть этого списка зависит от места так же сильно, как и от моба: Огненные стержни означают крепость Незера, Панцири шалкера — город Края, Призмарин — океанский монумент, Вихревые стержни и Заряды ветра — испытательную камеру. Снижение сложности до Мирной поэтому закрывает большую часть этих возможностей одним движением, что является самым большим практическим следствием этой настройки и редко описывается именно так.
Два из четырнадцати предметов остаются доступными на Мирной сложности, потому что их мобы не враждебны:
- Черепаший щиток — самое сильное исключение: детеныш черепахи сбрасывает один, когда он вырастает, так что убийство вообще не требуется.
- Кроличья лапка — редкий дроп при убийстве кролика, который является пассивным мобом. Все еще убийство, но не то, которое предотвращает Мирная сложность.
Остальные двенадцать действительно исчезают при изменении настройки сложности.
Два узких источника уже, чем кажутся
Обмен с пиглинами часто описывается как универсальный способ траты золота, но для действительно труднодоступных предметов он дает три: Жемчуг Края, Седла и Незерский нарост. Все остальное, что он дает, можно получить более надежно где-то еще.
Рыбалка дает четыре предмета, ради которых стоит рыбачить: Раковина наутилуса в качестве сокровища, а также Седло, Бирка и Сгусток слизи из слота для мусора. Седло появляется в обоих списках, что делает его необычайно гибким — обмен, рыбалка или сундук, но никогда не верстак.
Почему «один источник» — это важное число
Среди отслеживаемых предметов 40 из 60 имеют ровно один источник, и только три имеют четыре. Этот перекос полезно учитывать: для большинства предметов интересный вопрос не в том, какой из нескольких методов самый быстрый, а в том, доступен ли вам вообще единственный метод — правильное измерение, правильная сложность, найденная правильная структура.
Когда предмет кажется невозможным получить, ответ обычно не в лучшей ферме. Дело в том, что его единственный путь пролегает через место, где вы еще не были.