Por que o Minecraft diz "Too Expensive!" — e a ordem na bigorna que evita isso
A penalidade de trabalho prévio dobra toda vez que você usa uma bigorna. Veja a regra por trás disso e como sequenciar as combinações para que um conjunto completo de encantamentos nunca esbarre no limite de 40 níveis.
Toda combinação na bigorna grava um contador oculto no item, chamado penalidade de trabalho prévio. Ele começa em 0, vira 1 depois da primeira combinação, depois 3, 7, 15, 31 — dobrando e somando um a cada vez. Essa penalidade é adicionada integralmente ao custo em níveis, e é por isso que uma espada que custava 5 níveis na segunda-feira passa a custar 35 na sexta.
O Java vanilla rejeita qualquer combinação acima de 39 níveis com Too Expensive!. Então o objetivo nunca é "deixar cada etapa barata" — é manter a árvore rasa.
A regra que realmente importa
Combinar dois itens cobra as duas penalidades como níveis, e o resultado fica com a maior das duas, dobrada e somada a um. Dois livros novos (penalidade 0) fundidos em um único livro geram um livro com penalidade 1. Junte esse livro a uma espada nova e você paga esse 1 além dos encantamentos, e a espada sai com penalidade 3.
Portanto, o caminho mais barato é uma árvore binária equilibrada, não uma corrente:
bad sword + book1 + book2 + book3 + book4 (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good (book1+book2) + (book3+book4) -> sword (penalty stays low on both sides)
Sequência prática para uma ferramenta com encantamentos completos
- Agrupe os livros em pares antes que eles encostem na ferramenta.
- Junte os pares em dois "super livros".
- Junte esses dois em um só.
- Aplique esse único livro na ferramenta nova, que nunca passou pela bigorna.
São as mesmas quatro combinações da corrente, mas as penalidades ficam baixas dos dois lados e a ferramenta em si só é penalizada uma vez.
Onde a ordem ainda atrapalha
- Reparar também custa uma combinação. Ter Remendo na ferramenta desde cedo faz com que todo reparo seja gratuito, mas reparos antes do Remendo aumentam a penalidade a cada vez.
- Renomear custa um nível. Renomear sozinho não aumenta a penalidade e nunca é
Too Expensive!(o limite é 39), então renomeie em uma etapa separada, em vez de durante uma combinação cara. - O Bedrock é diferente. O Bedrock limita a exibição em
Too Expensive!de outra forma e permite algumas combinações que o Java recusa; a aritmética acima é da Edição Java.
Em vez de fazer isso no papel, coloque o item e os encantamentos na Calculadora de Encantamentos — ela testa as ordens de combinação e retorna a mais barata, com o custo exato em níveis em cada etapa.