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/worldborder tem dez formas, e só duas delas animam

set e add aceitam um argumento de tempo opcional que encolhe a borda gradualmente; as outras oito são instantâneas. Além disso, o que os quatro padrões de borda do Minecraft realmente significam.

A borda do mundo é um comando com dez formas completas, e a diferença entre duas delas e o resto é justamente o motivo pelo qual mapas com borda que encolhe funcionam. Extraído da própria árvore de comandos da Mojang para a 26.3 e dos padrões com que o planejador desta página começa.

Todas as dez formas

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

Essa é a lista completa — não existe remove, nem reset, e não há como consultar uma configuração individual. get retorna o diâmetro e nada mais.

Só set e add aceitam um tempo

Duas formas têm um <time> opcional no final, em ticks, a menos que você adicione uma unidade — 60s são sessenta segundos, um 60 sozinho são três:

  • /worldborder set 100 60s — vai para um diâmetro de 100 blocos ao longo de 60 segundos
  • /worldborder add -50 30s — encolhe 50 blocos ao longo de 30 segundos

Todas as outras formas são aplicadas instantaneamente. É nesse mecanismo que todo minigame de borda que encolhe se baseia, e é por isso que esses mapas usam set/add com um temporizador em vez de definir repetidamente um número menor — um único comando com um argumento de tempo produz um encolhimento suave que o cliente renderiza como a parede em movimento.

add com uma distância negativa é como você encolhe de forma relativa. Não existe uma forma separada de subtração.

distance significa diâmetro, não raio

set e add usam o diâmetro. Um /worldborder set 6000 dá a você 3000 blocos a partir do centro em cada direção, e não 6000. Esse é o erro mais comum com o comando, e o planejador desta página existe em parte para converter entre os dois.

center é separado e usa uma posição, então uma borda é um quadrado centralizado onde quer que você a tenha definido por último — mover o centro não redimensiona a borda.

O que os quatro padrões significam

configuraçãopadrãosignificado
damage amount0,2dano por segundo, por bloco que você está além da margem
damage buffer5blocos além da borda antes de o dano começar
warning distance5blocos a partir da borda onde a vinheta vermelha aparece
warning time300 ticks (15 s)quanto tempo antes de uma borda que se aproxima o aviso é exibido — informe como 15s

O dano é a parte que vale a pena ler duas vezes: ele escala com o quão longe você está do lado de fora, e não com o tempo passado lá fora. Nos padrões, estar 10 blocos além da borda significa 5 blocos além da margem, ou seja, 1 de dano por segundo — e 30 blocos para fora são 5 por segundo. Um jogador que caminha constantemente para fora morre cada vez mais rápido, e essa é a pressão pretendida.

Definir damage buffer como 0 remove a zona de tolerância por completo, e definir damage amount como 0 torna a borda puramente visual — uma parede que você pode atravessar com a tela vermelha e nenhuma consequência.

O tempo de aviso tem a ver com movimento, não com posição

warning distance é acionado por onde você está. warning time é acionado por onde a borda estará: com o padrão 15, uma borda que encolhe avisa você 15 segundos antes de chegar até você, mesmo que no momento você esteja bem dentro dela.

Os dois podem disparar ao mesmo tempo, e ambos apenas tingem a tela — nenhum dos dois impede o jogador.

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