/worldborder tem dez formas, e apenas duas delas são animadas
"set" e "add" aceitam um argumento de tempo opcional que encolhe a borda gradualmente; as outras oito são instantâneas. Além do que os quatro padrões de borda do Minecraft realmente significam.
A borda do mundo é um comando com dez formas completas, e a diferença entre duas delas e as demais é a razão pela qual os mapas de borda que encolhe funcionam. Retirado da própria árvore de comandos da Mojang para a versão 26.2 e dos padrões iniciais do planejador nesta página.
Todas as dez formas
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Essa é a lista completa — não há remove, nem reset, e nenhuma maneira de consultar uma configuração individual. get retorna o diâmetro e nada mais.
Apenas set e add aceitam um tempo
Duas formas têm um <time> opcional no final, em segundos:
/worldborder set 100 60— move para um diâmetro de 100 blocos ao longo de 60 segundos/worldborder add -50 30— encolhe em 50 blocos ao longo de 30 segundos
Todas as outras formas são aplicadas instantaneamente. Essa é a mecânica em que todo minigame de borda que encolhe é construído, e é por isso que esses mapas usam set/add com um temporizador em vez de definir repetidamente um número menor — um comando com um argumento de tempo produz um encolhimento suave que o cliente renderiza como a parede em movimento.
add com uma distância negativa é como você encolhe relativamente. Não há uma forma separada para subtrair.
distance significa diâmetro, não raio
set e add aceitam o diâmetro. Um /worldborder set 6000 lhe dá 3000 blocos do centro em cada direção, não 6000. Este é o erro mais comum com o comando, e o planejador nesta página existe em parte para converter entre os dois.
center é separado e aceita uma posição, então uma borda é um quadrado centrado onde você a definiu pela última vez — mover o centro não a redimensiona.
O que os quatro padrões significam
| configuração | padrão | significado |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | dano por segundo, por bloco que você está além do buffer |
damage buffer | 5 | blocos além da borda antes que o dano comece |
warning distance | 5 | blocos da borda onde a vinheta vermelha aparece |
warning time | 15 | segundos antes de uma borda que se aproxima chegar para que o aviso seja exibido |
O dano é a parte que vale a pena ler duas vezes: ele escala com o quão longe você está do lado de fora, não com o tempo gasto lá. Nos padrões, ficar 10 blocos além da borda significa 5 blocos além do buffer, então 1 de dano por segundo — e 30 blocos para fora são 5 por segundo. Um Jogador que caminha constantemente para fora morre cada vez mais rápido, o que é a pressão pretendida.
Definir damage buffer para 0 remove completamente a zona de tolerância, e definir damage amount para 0 torna a borda puramente visual — uma parede pela qual você pode andar com uma tela vermelha e sem consequências.
O tempo de aviso é sobre movimento, não posição
warning distance é acionado pela sua posição. warning time é acionado pela posição futura da borda: com o padrão de 15, uma borda que encolhe avisa você 15 segundos antes de alcançá-lo, mesmo que você esteja atualmente bem dentro dela.
Ambos podem ser acionados ao mesmo tempo, e ambos apenas tingem a tela — nenhum deles impede o Jogador.