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O comando /give depois dos componentes de dados: o que substituiu as tags NBT

A versão 1.20.5 substituiu as NBTs de itens por componentes de dados, e a maioria dos exemplos de /give online ainda estão escritos da maneira antiga. Aqui está o mapeamento das tags que você conhece para os componentes que funcionam agora.

Se você colar um comando /give de um guia antigo e o jogo responder Unknown item tag ou silenciosamente ignorar seus encantamentos, o comando está escrito no formato NBT pré-1.20.5. Os dados dos itens foram movidos para componentes de dados, e o antigo bloco {display:{Name:...}} não é mais interpretado.

A forma mudou

old   /give @p diamond_sword{display:{Name:'"Skybreaker"'},Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]}
new   /give @p diamond_sword[custom_name='"Skybreaker"',enchantments={sharpness:5}]

Colchetes, não chaves. Os componentes são uma lista plana, separada por vírgulas, no ID do item.

Os mapeamentos que você realmente vai usar

NBT AntigoComponente de dados
display:{Name:...}custom_name
display:{Lore:[...]}lore
Enchantments:[{id,lvl}]enchantments={id:level}
Unbreakable:1bunbreakable={}
CustomModelData:3custom_model_data=3
AttributeModifiers:[...]attribute_modifiers
display:{color:...}dyed_color
SkullOwnerprofile

Três armadilhas

  • Aspas. custom_name aceita um componente de texto JSON, então uma string simples ainda precisa

de suas próprias aspas dentro do argumento: custom_name='"Skybreaker"'.

  • Removendo um padrão. Prefixar com ! para remover um componente que o item normalmente possui —

[!attribute_modifiers] dá uma espada sem nenhum bônus de dano.

  • Rocha Matriz não tem nada disso. A Rocha Matriz /give ainda usa seu próprio modelo de valor de dados e

componentes; uma string de componente Java não funcionará lá.

O /give Generator escreve o formato de componente para você e mostra a saída para ambas as edições, para que você possa copiar a que corresponde ao servidor em que está.

Gerador de /give →

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