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Guias / Comandos e dados

O comando /give depois dos componentes de dados: o que substituiu as tags NBT

A versão 1.20.5 substituiu o NBT dos itens por componentes de dados, e a maioria dos exemplos de /give que circulam por aí ainda está no formato antigo. Veja abaixo o mapeamento das tags que você conhece para os componentes que funcionam agora.

Se você cola um comando /give de um guia antigo e o jogo rejeita com erro de sintaxe, o comando está escrito no formato NBT anterior à 1.20.5. Os dados dos itens passaram para componentes de dados, e o antigo bloco {display:{Name:...}} não é mais interpretado.

O formato mudou

old   /give @p diamond_sword{display:{Name:'"Skybreaker"'},Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]}
new   /give @p diamond_sword[custom_name="Skybreaker",enchantments={sharpness:5}]

Colchetes, não chaves. Os componentes formam uma lista simples, separada por vírgulas, logo após o id do item.

Os mapeamentos que você vai usar de verdade

NBT antigoComponente de dados
display:{Name:...}custom_name
display:{Lore:[...]}lore
Enchantments:[{id,lvl}]enchantments={id:level}
Unbreakable:1bunbreakable={}
CustomModelData:3custom_model_data={floats:[3]}
AttributeModifiers:[...]attribute_modifiers
display:{color:...}dyed_color
SkullOwnerprofile

Três armadilhas

  • Aspas. custom_name recebe um componente de texto escrito em SNBT, então um nome simples é apenas custom_name="Skybreaker". O antigo formato custom_name='"Skybreaker"' dos guias da época da 1.20.5 agora nomeia o item com as aspas aparecendo.
  • Remover um padrão. Use o prefixo ! para tirar um componente que o item normalmente tem — [!attribute_modifiers] dá uma espada sem nenhum bônus de dano.
  • O Bedrock não tem nada disso. O /give do Bedrock ainda usa seu próprio modelo de valores de dados e componentes; uma string de componentes do Java não vai funcionar lá.

O Gerador de /give monta o formato de componentes para você e mostra a saída para as duas edições, então é só copiar a que corresponde ao servidor em que você está.

Gerador de /give →

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