Dezoito padrões de adorno, quatorze locais e apenas um que é obtido de um mob
As Ruínas da Trilha fornecem quatro dos dezoito. Maré é o único padrão que não é saque. E duplicar um modelo é feito em uma bancada de trabalho, não em uma bancada de ferraria — com duas exceções.
Existem 18 padrões de adorno de armadura e 11 materiais de adorno, o que resulta em 198 combinações por peça de armadura e 792 em um conjunto completo de quatro peças. Coletar os padrões é a parte mais demorada, e as fontes não estão distribuídas uniformemente: quatorze locais fornecem dezoito padrões, e dois desses locais fornecem seis deles.
De onde vem cada padrão
| padrão | fonte |
|---|---|
| Explorador, Modelador, Elevador, Anfitrião | Ruínas da Trilha — cascalho suspeito |
| Silêncio, Guarda | Baús da Cidade Antiga |
| Raio | Cofres das Câmaras de Teste |
| Fluxo | Cofres ominosos das Câmaras de Teste |
| Costa | Baús de tesouro de Naufrágios |
| Duna | Baús de Templos do Deserto |
| Selvagem | Baús de Templos da Selva |
| Sentinela | Postos Avançados de Saqueadores |
| Vex | Baús de Mansões da Floresta |
| Focinho | Baús de Remanescentes de Bastião |
| Costela | Baús de Fortalezas do Nether |
| Olho | Baús de altar de Fortalezas |
| Agulha | Baús de Cidades do End |
| Maré | Obtido do Guardião-Mestre |
As Ruínas da Trilha valem quatro padrões, e nenhum deles está em um baú. Explorador, Modelador, Elevador e Anfitrião vêm todos do cascalho suspeito, o que significa um pincel e paciência em vez de um baú para abrir. Essa única estrutura representa 22% de toda a lista de padrões — e é a mais fácil de passar despercebida, pois não tem baús de saque para sinalizá-la.
Maré é o único padrão que não é saque. Todas as outras entradas são um baú, um cofre ou cascalho escavável. Maré é obtido do Guardião-Mestre, então é o único padrão pelo qual você tem que lutar em vez de encontrar.
Raio e Fluxo compartilham uma estrutura, mas não uma dificuldade. Ambos estão nas Câmaras de Teste, mas Fluxo só aparece em cofres ominosos, que precisam de um efeito de Mau Presságio para serem abertos. Uma varredura pacífica de uma Câmara de Teste rende Raio e nunca Fluxo, não importa quantos cofres você esvazie.
A duplicação é feita em uma bancada de trabalho, não em uma bancada de ferraria
A bancada de ferraria aplica um adorno. Copiar o modelo é uma receita de criação com formato comum, e leva três coisas:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
Dois para fora, um para dentro, então cada criação é um ganho líquido de +1. O bloco é o material característico da própria estrutura, e se repete exatamente onde você esperaria:
| bloco | padrões |
|---|---|
| Terracota | Anfitrião, Elevador, Modelador, Explorador — os quatro das Ruínas da Trilha |
| Pedregulho | Costa, Sentinela, Vex |
| Pedregulho de Ardosiabissal | Silêncio, Guarda |
| Arenito | Duna |
| Pedregulho Musgoso | Selvagem |
| Netherrack | Costela |
| Pedra-Negra | Focinho |
| Pedra do End | Olho |
| Bloco de Púrpura | Agulha |
| Prismarinho | Maré |
| Bloco de Cobre ou Bloco de Cobre Encerado | Raio |
| Vara de Vórtice | Fluxo |
As duas exceções são as que valem a pena conhecer
Raio é o único padrão que aceita uma escolha. Todas as outras receitas nomeiam exatamente um bloco; Raio aceita um Bloco de Cobre ou um Bloco de Cobre Encerado. Assim, uma pilha à prova de oxidação que você já encerrou para uma construção não é desperdiçada nele — o que não é verdade para mais nada na tabela.
Fluxo precisa de uma Vara de Vórtice, e uma Vara de Vórtice é um item obtido de um mob. Todas as outras duplicações são diamantes mais um bloco que você pode minerar em pilhas; Fluxo custa um Vórtice por cópia. Combinado com o fato de estar bloqueado por cofres ominosos, Fluxo é o padrão mais caro do jogo em ambas as pontas — difícil de obter e difícil de copiar depois de tê-lo.
O que isso significa para uma jornada de coleta
Os onze materiais de adorno — Ametista, Cobre, Diamante, Esmeralda, Ouro, Ferro, Lápis-Lazúli, Netherita, Quartzo, Redstone e Resina — são todos itens comuns que podem ser criados ou minerados. Nenhum é restrito por estrutura.
Portanto, a expedição é uma vez por padrão, não uma vez por peça de armadura. Uma visita à Cidade Antiga desbloqueia Silêncio e Guarda permanentemente; depois disso, cada uma de suas 11 variantes de material em todas as quatro peças de armadura está a apenas diamantes e pedregulho de ardosiabissal de distância.