Dezoito padrões de enfeite, catorze lugares e só um que cai de criatura
As Ruínas da Trilha dão quatro dos dezoito. Maré é o único padrão que não é saque. E duplicar um molde é na Bancada de Trabalho, não na de Ferraria — com duas exceções.
Existem 18 padrões de enfeite de armadura e 11 materiais de enfeite, o que dá 198 combinações por peça de armadura e 792 em um conjunto completo de quatro peças. Colecionar os padrões é a parte demorada, e as fontes não estão distribuídas de forma equilibrada: catorze lugares fornecem dezoito padrões, e dois desses lugares fornecem seis deles juntos.
De onde vem cada padrão
| padrão | fonte |
|---|---|
| Bússola, Moldador, Erguedor, Anfitrião | Ruínas da Trilha — cascalho suspeito |
| Silêncio, Guarda | baús da Cidade Antiga |
| Raio | cofres das Câmaras do Desafio |
| Fluxo | Câmaras do Desafio — cofres sombrios |
| Litoral | baús de naufrágio (mapa, suprimentos e tesouro) |
| Duna | baús do Templo do Deserto |
| Selvagem | baús do Templo da Selva |
| Sentinela | Postos de Saqueadores |
| Obsessor | baús da Mansão da Floresta |
| Focinho | baús das Ruínas de Bastião |
| Costela | baús da Fortaleza do Nether |
| Olho | baús do altar e da biblioteca da Fortaleza |
| Pináculo | baús da Cidade do End |
| Maré | drop do Guardião-Mestre |
As Ruínas da Trilha valem quatro padrões, e nenhum deles está em um baú. Bússola, Moldador, Erguedor e Anfitrião saem todos de cascalho suspeito, o que significa um pincel e paciência em vez de um baú para abrir. Essa única estrutura representa 22% da lista inteira de padrões — e é a mais fácil de passar direto, porque não tem baús de saque para sinalizá-la.
Maré é o único padrão que não é saque. Todas as outras entradas são baús, cofres ou cascalho pincelável. Maré vem de um Guardião-Mestre, então é o único padrão pelo qual você precisa lutar em vez de encontrar.
Raio e Fluxo compartilham uma estrutura, mas não uma dificuldade. Ambos estão nas Câmaras do Desafio, mas Fluxo só aparece em cofres sombrios, que só abrem com uma Chave Sombria do Desafio — e essas só vêm de geradores que você tornou sombrios com Mau Presságio. Uma varredura tranquila de uma Câmara do Desafio rende Raio e nunca Fluxo, não importa quantos cofres você esvazie.
Duplicar é na Bancada de Trabalho, não na de Ferraria
A Bancada de Ferraria aplica um enfeite. Copiar o molde é uma receita comum de fabricação com forma, e exige três coisas:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
Dois saem, um entra, então cada fabricação é um saldo de +1. O bloco é o material característico da própria estrutura, e ele se repete exatamente onde você esperaria:
| bloco | padrões |
|---|---|
| Terracota | Anfitrião, Erguedor, Moldador, Bússola — os quatro das Ruínas da Trilha |
| Pedregulho | Litoral, Sentinela, Obsessor |
| Pedregulho de Ardosiabissal | Silêncio, Guarda |
| Arenito | Duna |
| Pedregulho Musgoso | Selvagem |
| Netherrack | Costela |
| Pedra-Negra | Focinho |
| Pedra do End | Olho |
| Bloco de Purpur | Pináculo |
| Prismarinho | Maré |
| Bloco de Cobre ou Bloco de Cobre Encerado | Raio |
| Vara de Vórtice | Fluxo |
As duas exceções são as que vale a pena conhecer
Raio é o único padrão que aceita uma escolha. Todas as outras receitas indicam exatamente um bloco; Raio aceita tanto um Bloco de Cobre quanto um Bloco de Cobre Encerado. Então uma pilha protegida contra oxidação que você já encerou para uma construção não é desperdiçada nele — o que não vale para nenhum outro item da tabela.
Fluxo precisa de uma Vara de Vórtice, e uma Vara de Vórtice é drop de criatura. Todas as outras duplicações são diamantes mais um bloco que você minera aos montes; Fluxo custa um Vórtice por cópia. Somado ao fato de estar trancado atrás de cofres sombrios, Fluxo é o padrão mais caro do jogo nas duas pontas — difícil de conseguir e difícil de copiar depois que você consegue.
O que isso significa para uma expedição de coleta
Os onze materiais de enfeite — Ametista, Cobre, Diamante, Esmeralda, Ouro, Ferro, Lápis, Netherita, Quartzo, Redstone e Resina — são todos itens comuns, fabricáveis ou mineráveis. Nenhum depende de estrutura.
Então a expedição é uma vez por padrão, não uma vez por peça de armadura. Uma visita à Cidade Antiga desbloqueia Silêncio e Guarda permanentemente; depois disso, cada uma das 11 variantes de material deles em todas as quatro peças de armadura está a apenas alguns diamantes e pedregulho de ardosiabissal de distância.