Fileiras alternadas crescem duas vezes mais rápido que um campo compacto — a fórmula confirma
Fileiras alternadas e hidratadas dão 1 chance em 3 de crescimento; um campo compacto e seco dá 1 em 13. Plantar em cada bloco corta pela metade os pontos de crescimento, e a hidratação vale mais que o layout.
"Deixe espaços entre as fileiras" é um conselho padrão de fazenda e geralmente é dado sem um número. Aqui está o número, direto da fórmula de crescimento que a calculadora desta página usa.
Como uma rolagem de crescimento é decidida
Cada bloco de plantio acumula pontos de crescimento vindos da terra arada embaixo e ao redor dele:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Terra arada hidratada: 1 + 3 + 6 = 10 pontos
- Terra arada seca: 1 + 1 + 2 = 4 pontos
Depois, se o plantio tiver o mesmo tipo de planta na diagonal adjacente — o que um campo compacto ou um tabuleiro de xadrez garante — o total é dividido pela metade.
Por fim, a chance de um tick aleatório avançar o plantio é:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Os quatro resultados
| layout | hidratação | pontos | chance por tick aleatório |
|---|---|---|---|
| fileiras alternadas / fileira única | hidratada | 10 | 1 em 3 |
| campo compacto / tabuleiro de xadrez | hidratada | 5 | 1 em 6 |
| fileiras alternadas / fileira única | seca | 4 | 1 em 7 |
| campo compacto / tabuleiro de xadrez | seca | 2 | 1 em 13 |
O melhor layout é mais de quatro vezes o pior. E as duas metades do conselho não são equivalentes:
- Passar de campo compacto para fileiras alternadas, em terra arada hidratada: 1/6 → 1/3, exatamente o dobro.
- Passar de seca para hidratada, no mesmo layout: 1/7 → 1/3, um pouco mais que o dobro.
Ou seja, a água vale um pouco mais que o espaçamento, e fazer os dois é o que produz a diferença de 4×. O erro comum é um campo compacto lindamente hidratado, que joga fora metade do que a água trouxe.
Tabuleiro de xadrez não é um meio-termo esperto
Um tabuleiro de xadrez não tem plantios adjacentes na horizontal ou vertical, o que parece que deveria evitar a penalidade. Não evita — a divisão pela metade também olha os vizinhos na diagonal, e num tabuleiro de xadrez todos os vizinhos são diagonais. Ele pontua igual a um campo compacto.
Se você quer o bônus, as fileiras precisam alternar com terra arada que não seja o mesmo plantio: terra arada vazia ou um plantio totalmente diferente. Um caminho ou canal de água entre as fileiras também evita a divisão pela metade, mas perde os pontos de vizinhança — cerca de 1 em 5 em vez de 1 em 3.
As contagens de estágio são diferentes, então "uma rolagem" não é uma planta
Uma rolagem de crescimento avança o plantio em um estágio. As plantas não têm a mesma quantidade:
| plantio | estágios | avanços necessários |
|---|---|---|
| trigo, cenoura, batata, caule de abóbora/melancia | 8 | 7 |
| beterraba | 4 | 3 |
A beterraba precisa de 3 rolagens bem-sucedidas onde o trigo precisa de 7 — mas ela ignora um terço dos seus ticks aleatórios, então termina em cerca de dois terços do tempo do trigo no mesmo layout — um fato que raramente aparece nas comparações de fazendas porque as pessoas comparam rendimento por bloco em vez de tempo por colheita.
O fungo do Nether ignora tudo isso
O fungo do Nether não usa pontos de crescimento, nem hidratação, nem penalidade de layout. Ele tem uma chance fixa de 1 em 10 por tick aleatório e 4 estágios, ou seja, 3 avanços.
Isso significa que todo conselho de layout de fazenda acima é irrelevante no Nether. Plante fungo do Nether tão densamente quanto quiser; a única coisa que muda sua velocidade é quantos ticks aleatórios o chunk dele recebe.