A temperatura do bioma decide se chove, neva ou nada — e 18 biomas não têm clima algum
66 biomas na versão 26.2. Todo bioma com temperatura 2.0 é seco, os seis secos restantes estão no End, e apenas 10 biomas realmente nevam.
A temperatura do bioma não é um valor estético. Ela decide se a água congela, se o clima é chuva ou neve, e interage com um sinalizador de precipitação separado que desliga o clima completamente. Cada número abaixo é contado a partir dos arquivos de bioma da Mojang para a versão 26.2 — os mesmos dados que o navegador nesta página renderiza.
Os três grupos climáticos
66 biomas se dividem claramente:
| biomas | |
|---|---|
| sem precipitação alguma | 18 |
| neve (precipitação, temperatura < 0.15) | 10 |
| chuva | 38 |
Apenas dez biomas em todo o jogo realmente nevam:
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
A neve parece mais comum do que isso porque esses biomas são grandes e visualmente distintos, mas eles representam 15% da lista.
Os 18 biomas secos têm exatamente duas causas
Esta é a parte organizada, e vale a pena saber porque significa que você nunca precisará procurar "chove aqui" para estes:
- Todo bioma com temperatura 2.0 é seco. Todos os doze, sem exceções —
badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, e todos os cinco biomas do Nether (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
- Os seis restantes são do End, e todos os seis estão a uma temperatura de 0.5:
the_end,
end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.
Portanto, a secura tem duas razões completamente separadas — muito quente, ou não é um lugar com céu. Não há um terceiro caso e nenhum bioma desértico de temperatura média que silenciosamente não tenha clima.
2.0 é o teto, −0.7 é o piso
A temperatura varia de −0.7 a 2.0 em 17 valores distintos. Os dois biomas mais frios do jogo são frozen_peaks e jagged_peaks a −0.7 — mais frios que snowy_plains, que é por que os picos permanecem congelados em altitudes onde as Planícies abaixo estão apenas nevadas.
O valor importa no momento da construção porque o congelamento da água, a formação de gelo e as camadas de neve dependem dele, e os biomas de montanha são o único lugar onde o jogo vai abaixo de −0.5.
A cor é reutilizada muito mais do que parece
- 11 cores de água distintas em todos os 66 biomas.
- 6 biomas substituem a cor da grama.
A maioria dos biomas obtém a cor da grama e da folhagem do gradiente de temperatura/precipitação, em vez de um valor codificado, e é por isso que um Pântano parece tão obviamente definido à mão: é um dos poucos que são. Se você está construindo um pacote de recursos e esperando 66 tons de água para ajustar, há onze.
Onde isso afeta na prática
Uma fazenda que precisa de chuva nunca funcionará em Terras áridas ou em uma Savana, e nenhuma quantidade de espera muda isso — esses estão entre os 18 secos, não apenas com baixa precipitação. Da mesma forma, um rastro de golem de neve ou uma fazenda de neve em pó só funciona nos dez biomas de neve, não em algo que apenas parece frio. Verifique a temperatura do bioma e o sinalizador de precipitação antes de construir, não a captura de tela.