A temperatura do bioma decide chuva, neve ou nada — e 18 biomas não têm clima nenhum
67 biomas na 26.3. Todo bioma com temperatura 2.0 é seco, todos os seis biomas secos restantes ficam no End, e apenas 10 biomas nevam em qualquer altitude.
A temperatura de um bioma não é só um valor de ambientação. Ela decide se a água congela, se a precipitação cai como chuva ou neve, e ainda interage com uma flag de precipitação separada que desliga o clima por completo. Todos os números abaixo foram contados a partir dos arquivos de bioma originais da Mojang para a 26.3 — os mesmos dados que o navegador desta página exibe.
Os três grupos de clima
Os 67 biomas se dividem de forma limpa:
| biomas | |
|---|---|
| sem precipitação alguma | 18 |
| neve (precipitação, temperatura < 0.15) | 10 |
| chuva | 39 |
Apenas dez biomas nevam em qualquer altitude:
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
A neve parece mais comum do que isso — em parte porque esses biomas são grandes e visualmente marcantes, e em parte porque a temperatura cai com a altitude. Acima de mais ou menos Y 80, todo bloco perde um pouco de calor, então um bioma frio de chuva — Colinas das ventanias, uma taiga — passa a nevar nos picos quando a temperatura ali cai abaixo de 0.15. Mesmo assim, neve em qualquer altitude ainda é só 15% da lista.
Os 18 secos têm exatamente duas causas
Essa é a parte organizada, e vale a pena saber porque significa que você nunca precisa consultar "será que chove aqui" para esses casos:
- Todo bioma com temperatura 2.0 é seco. Todos os doze, sem exceção —
badlands,eroded_badlands,wooded_badlands,desert,savanna,savanna_plateau,windswept_savanna, e todos os cinco biomas do Nether (nether_wastes,crimson_forest,warped_forest,soul_sand_valley,basalt_deltas). - Os seis restantes são do End, e todos os seis ficam com temperatura 0.5:
the_end,end_barrens,end_highlands,end_midlands,small_end_islands,the_void.
Ou seja, a secura tem duas razões totalmente distintas — calor demais, ou não ser um lugar com céu. Não existe um terceiro caso nem um bioma desértico de temperatura intermediária que discretamente não tenha clima.
2.0 é o teto, −0.7 é o piso
A temperatura vai de −0.7 a 2.0, em 17 valores distintos. Os dois biomas mais frios do jogo são frozen_peaks e jagged_peaks, com −0.7 — mais frios que snowy_plains, e é por isso que os picos continuam cobertos de gelo em altitudes onde a planície logo abaixo é apenas nevada.
O valor importa na hora de construir porque o congelamento da água, a formação de gelo e as camadas de neve dependem dele, e os biomas de montanha são o único lugar onde o jogo desce abaixo de −0.5.
A cor é reaproveitada muito mais do que parece
- 12 cores de água distintas entre todos os 67 biomas.
- 7 biomas substituem a cor da grama.
A maioria dos biomas tira a cor da grama e da folhagem do gradiente de temperatura/umidade, e não de um valor fixo no código — é por isso que um pântano parece tão claramente definido à mão: ele é um dos poucos que realmente é. Se você está fazendo um pacote de recursos e esperando ajustar 67 tons de água, são doze.
Onde isso pesa na prática
Uma plantação que precisa de chuva nunca vai funcionar nas Terras áridas ou na Savana, e não adianta esperar — esses biomas estão entre os 18 secos, não são apenas de baixa umidade. Do mesmo jeito, uma fazenda de neve fofa só funciona onde realmente neva — os dez biomas de neve, ou alto o bastante dentro de um bioma frio de chuva —, e não em qualquer lugar que apenas pareça frio. Já o Golem de Neve é mais flexível que os dois: ele deixa o rastro em qualquer lugar e só derrete nos biomas quentes e no Nether. Confira a temperatura e a flag de precipitação do bioma antes de construir, e não a screenshot.