A árvore de progressos: 126 progressos, e Minecraft não tem desafios
Aventura tem 47 dos 126 progressos e O End apenas 9. Há 70 pontas sem continuação, a cadeia mais longa tem 8 níveis e Minecraft é a única aba sem molduras de desafio.
A árvore de progresso parece equilibrada dentro do jogo — cinco abas, aproximadamente do mesmo tamanho. Não é. Contados a partir dos arquivos de progresso oficiais da Mojang para a versão 26.2, os mesmos dados que o navegador desta página exibe.
126 progressos, distribuídos de forma muito desigual
| aba | progressos |
|---|---|
| Aventura | 47 |
| Agropecuária | 31 |
| Nether | 23 |
| Minecraft | 16 |
| O End | 9 |
Aventura é mais de cinco vezes maior que O End e, sozinha, representa mais de um terço dos progressos do jogo. Minecraft — a aba que funciona como progressão principal — é a segunda menor.
Três tipos de moldura, e uma aba usa apenas um
As molduras são o formato do ícone: task (quadrada), goal (arredondada), challenge (pontuda).
task 91 · challenge 25 · goal 10
A divisão por aba é onde fica interessante:
- Minecraft tem zero desafios e um objetivo. Quinze de suas dezesseis entradas são tarefas simples. É deliberadamente a aba que você completa jogando normalmente.
- A Aventura tem 11 desafios, quase metade de todos eles.
- O End tem 9 progressos, mas 4 dos 10 objetivos do jogo — a maior concentração de molduras de objetivo em qualquer lugar, na menor aba.
Se você está escrevendo um progresso para um datapack e se perguntando qual moldura usar, o padrão vanilla é claro: task a menos que a coisa seja genuinamente opcional, goal para um marco que encerra uma linha, challenge para algo que a maioria dos jogadores nunca fará.
Mais da metade são sem saída
70 dos 126 não têm filhos — nada na árvore depende deles. Então a "árvore" é principalmente um leque raso: cinco raízes, alguns pontos de ramificação e uma grande franja de folhas.
Os pontos de ramificação mais movimentados são as próprias raízes — a raiz da Aventura sozinha tem 18 filhos diretos, a da Agropecuária tem 13, a do Nether 8 — e depois disso kill_a_mob com 6. Após a primeira camada, a árvore se afina rapidamente.
A cadeia mais longa tem oito níveis de profundidade
A profundidade máxima é 8, e o caminho mais profundo termina em story/enter_the_end. Esse é todo o caminho crítico do jogo expresso como uma cadeia de dependência: oito passos desde a abertura do seu inventário até estar no End.
Todas as outras ramificações são mais curtas, o que é útil saber se você está construindo um pacote de progressão — o vanilla nunca pede a um jogador para completar mais de oito pré-requisitos para qualquer coisa.
Por que o formato importa para datapacks
Duas coisas resultam dos números:
- Anexe a uma raiz, não a uma folha. 70 dos 126 são folhas, então escolher um progresso vanilla aleatório como seu pai provavelmente escolhe um beco sem saída que poucos jogadores alcançam. As cinco raízes e as entradas de primeira camada são onde o tráfego está.
- Não exceda a profundidade 8 sem um motivo. Nada no vanilla faz isso, e cada nível extra é outro pré-requisito que o jogador precisa perceber que está faltando.
O navegador nesta página mostra cada um com seu pai, aba, moldura e a descrição exata que o jogo exibe, no idioma que você estiver lendo.