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A árvore de progressos: 126 progressos, e Minecraft não tem desafios

Aventura tem 47 dos 126 progressos e O End apenas 9. Há 70 pontas sem continuação, a cadeia mais longa tem 8 níveis e Minecraft é a única aba sem molduras de desafio.

A árvore de progresso parece equilibrada dentro do jogo — cinco abas, aproximadamente do mesmo tamanho. Não é. Contados a partir dos arquivos de progresso oficiais da Mojang para a versão 26.2, os mesmos dados que o navegador desta página exibe.

126 progressos, distribuídos de forma muito desigual

abaprogressos
Aventura47
Agropecuária31
Nether23
Minecraft16
O End9

Aventura é mais de cinco vezes maior que O End e, sozinha, representa mais de um terço dos progressos do jogo. Minecraft — a aba que funciona como progressão principal — é a segunda menor.

Três tipos de moldura, e uma aba usa apenas um

As molduras são o formato do ícone: task (quadrada), goal (arredondada), challenge (pontuda).

task 91 · challenge 25 · goal 10

A divisão por aba é onde fica interessante:

  • Minecraft tem zero desafios e um objetivo. Quinze de suas dezesseis entradas são tarefas simples. É deliberadamente a aba que você completa jogando normalmente.
  • A Aventura tem 11 desafios, quase metade de todos eles.
  • O End tem 9 progressos, mas 4 dos 10 objetivos do jogo — a maior concentração de molduras de objetivo em qualquer lugar, na menor aba.

Se você está escrevendo um progresso para um datapack e se perguntando qual moldura usar, o padrão vanilla é claro: task a menos que a coisa seja genuinamente opcional, goal para um marco que encerra uma linha, challenge para algo que a maioria dos jogadores nunca fará.

Mais da metade são sem saída

70 dos 126 não têm filhos — nada na árvore depende deles. Então a "árvore" é principalmente um leque raso: cinco raízes, alguns pontos de ramificação e uma grande franja de folhas.

Os pontos de ramificação mais movimentados são as próprias raízes — a raiz da Aventura sozinha tem 18 filhos diretos, a da Agropecuária tem 13, a do Nether 8 — e depois disso kill_a_mob com 6. Após a primeira camada, a árvore se afina rapidamente.

A cadeia mais longa tem oito níveis de profundidade

A profundidade máxima é 8, e o caminho mais profundo termina em story/enter_the_end. Esse é todo o caminho crítico do jogo expresso como uma cadeia de dependência: oito passos desde a abertura do seu inventário até estar no End.

Todas as outras ramificações são mais curtas, o que é útil saber se você está construindo um pacote de progressão — o vanilla nunca pede a um jogador para completar mais de oito pré-requisitos para qualquer coisa.

Por que o formato importa para datapacks

Duas coisas resultam dos números:

  • Anexe a uma raiz, não a uma folha. 70 dos 126 são folhas, então escolher um progresso vanilla aleatório como seu pai provavelmente escolhe um beco sem saída que poucos jogadores alcançam. As cinco raízes e as entradas de primeira camada são onde o tráfego está.
  • Não exceda a profundidade 8 sem um motivo. Nada no vanilla faz isso, e cada nível extra é outro pré-requisito que o jogador precisa perceber que está faltando.

O navegador nesta página mostra cada um com seu pai, aba, moldura e a descrição exata que o jogo exibe, no idioma que você estiver lendo.

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