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Alimentos para reprodução: 17 dos 31 mobs aceitam exatamente um item, e abelhas aceitam 29

Minecraft define alimentos para reprodução como tags. Mais da metade dos mobs aceitam um único item, cavalos e lobos aceitam oito, e o sapo tem uma tag de alimento que aponta para outros mobs.

O alimento para reprodução não é codificado diretamente por mob — é uma tag por mob, o que explica por que um datapack pode alterá-lo e por que as listas são tão desiguais. Contado a partir dos arquivos de tag enviados pela Mojang para a versão 26.2.

31 mobs, e a maioria aceita uma coisa

Existem 31 tags de item no formato <mob>_food, e a distribuição é desequilibrada:

mobalimentos aceitos
abelha29
cavalo8
lobo8
galinha6
papagaio6
porco, coelho3
gato, raposa, lhama, jaguatirica, piglin2
17 outros1

Mais da metade dos mobs no jogo aceitam exatamente um item. Vacas aceitam trigo, ovelhas aceitam trigo, cabras aceitam trigo, tartarugas aceitam erva marinha, striders aceitam fungo distorcido — um item, sem alternativas. Os mobs que as pessoas lembram como "exigentes" são, na verdade, o caso normal; os flexíveis são a exceção.

Abelhas são a exceção por um fator de três

29 itens aceitos, e são flores — dente-de-leão, papoula, orquídea-azul, alho-silvestre, as tulipas, e assim por diante. Nenhum outro mob chega perto, porque "alimento de abelha" é realmente "todas as pequenas flores", que é um conjunto muito maior do que a dieta de qualquer outro mob.

Se uma fazenda de abelhas não estiver reproduzindo, a flor está quase certamente na tag; verifique o posicionamento em vez disso.

Cavalos e lobos são as verdadeiras listas de oito itens

Ambos aceitam 8. Isso é importante saber porque ambos também são os mobs onde o alimento errado faz algo diferente em vez de nada — alimentar cura ou doma em vez de reproduzir — então uma lista longa não significa que qualquer um deles iniciará um par.

O sapo tem uma tag de alimento que não é alimento

Existem duas tags chamadas frog_food, em diferentes registros:

  • itemslime_ball, que é o que reproduz sapos.
  • entity_typeslime, magma_cube, que é o que os sapos comem para produzir froglights.

O sapo é o único mob no jogo com uma tag de alimento que aponta para outros mobs, e confundir os dois é a razão usual pela qual uma fazenda de froglights não produz nada: bolas de slime reproduzem sapos, slimes vivos fazem luzes.

Culturas são oito blocos, sementes são seis itens

  • crops contém 8: beterrabas, cenouras, batatas, trigo, caule de melancia, caule de abóbora, plantocha cultivada, planta ancestral cultivada.
  • villager_plantable_seeds contém 6: sementes de trigo, batata, cenoura, sementes de beterraba, sementes de plantocha, vagem de planta ancestral.

A diferença entre as duas listas é a parte útil: caules de melancia e abóbora são culturas, mas não são sementes plantáveis para um aldeão fazendeiro, que é exatamente o motivo pelo qual um aldeão nunca as replantará e uma fazenda de melancia não pode ser automatizada por aldeões da mesma forma que uma fazenda de trigo pode.

Para datapacks

Cada lista acima é uma tag, então adicionar um alimento é adicionar uma entrada — não corrigir o código do mob. E como crops e villager_plantable_seeds são tags separadas, uma cultura personalizada precisa estar em ambas se você quiser que os fazendeiros a trabalhem.

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