명령어 및 데이터 — 가이드 — 페이지 4
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
플레이어 머리: 사용자 이름으로 얻는 머리 작동 방식과 머리가 비어 보이는 이유
머리는 실시간 링크가 아닌 스킨 스냅샷을 저장합니다. 프로필 구성 요소, 오래된 머리가 잘못된 스킨을 표시하는 이유, 그리고 UUID 조회가 어떻게 작동하는지 알아보세요.
맞춤 레시피: 조합법, 무형 조합법, 그리고 모든 목재를 나열하는 대신 태그 사용하기
일반적으로 조합되지 않는 조합법은 키가 잘못되었거나 패턴이 공백으로 채워져 있을 수 있습니다. 여기 JSON, 8개의 레시피를 하나로 줄이는 태그 트릭, 그리고 테스트 방법이 있습니다.
스코어보드: 자동으로 추적되는 기준과 표시 슬롯
대부분의 스코어보드 튜토리얼은 'dummy'만 사용합니다. 내장된 기준은 플레이어 사망, 블록 채굴, 사용자 지정 통계를 명령 없이도 추적합니다. 여기서는 모든 형태를 다룹니다.
블록, 아이템, 엔티티 ID: 네임스페이스, 블록 상태, 그리고 다른 것들
ID는 항상 아이템의 이름과 같지 않으며, 블록 ID는 아이템 ID와 다릅니다. 이름 지정 규칙, 이전 명령을 깨뜨리는 이름 변경, 그리고 상태가 적용되는 방식에 대해 알아봅니다.
색상 및 서식 코드: § 코드, 16진수, 그리고 각 코드가 작동하는 곳
섹션 기호 코드는 일부 위치에서는 작동하고 다른 위치에서는 무시됩니다. 여기 전체 표, 이를 대체한 16진수 구문, 그리고 어떤 컨텍스트에서 무엇을 허용하는지 설명되어 있습니다.
보스바와 타이틀: 지속적인 상태, 타이밍, 그리고 값/최대값 분할
보스바는 재시작 후에도 유지되지만 타이틀은 그렇지 않습니다. 여기서는 생성-수정 패턴, 사람들이 거꾸로 설정하는 페이드 타이밍, 그리고 진행 바를 구동하는 방법을 설명합니다.
대화 화면: 모드 없이 실제 메뉴 만들기
데이터 팩 대화 상자는 입력 필드와 버튼이 있는 적절한 창을 제공합니다. JSON 구조, 버튼으로 명령을 실행하는 방법, 그리고 책 메뉴 꼼수와 비교했을 때의 장점을 설명합니다.
모드 없이 카메라 컷신 만들기: 키프레임, 보간, 관전자 모드 활용 팁
바닐라 마인크래프트에서 카메라를 움직이는 두 가지 방법 — 매 틱 텔레포트 함수와 타임라인 레지스트리. 각 방법의 장단점과 부자연스러움을 없애는 부드러운 움직임에 대해 알아봅니다.
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