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色と書式設定コード: §コード、16進数、それぞれの有効な場所

セクション記号コードは、一部の場所では機能しますが、他の場所では無視されます。ここでは、完全な表、それらに代わる16進数構文、およびどのコンテキストが何を受け入れるかを示します。

Minecraftでテキストに色を付ける方法は3つありますが、互換性はありません。コンテキストに間違った方法を使用すると、看板が§6を文字通りに表示する原因となります。

16種類のレガシーコード

コードコード
§0§8濃い灰色
§1濃い青§9
§2濃い緑§a
§3濃い水色§b水色
§4濃い赤§c
§5濃い紫§d薄い紫
§6§e黄色
§7灰色§f

さらに書式設定: §k 難読化、§l 太字、§m 取り消し線、§n 下線、 §o 斜体、§r リセット。

§r はすべてをリセットします。色と書式設定をまとめてリセットします。太字だけを削除する方法はありません。色をリセットして再適用します。

§コードが機能する場所

コンテキスト§コード
server.properties MOTD
本と羽根ペン (手動入力)
金床での名前変更❌ (バニラでは)
看板 (ゲーム内で入力)
/tellraw およびJSONテキスト❌ — color フィールドを使用
コマンドで設定されたアイテム名❌ — JSONを使用
ほとんどのプラグイン✅、多くの場合 § の代わりに & を使用

パターン: プレイヤーが入力したものはすべて文字通りに解釈され、コマンドで設定されたものはすべてJSONを使用します。 プラグインは&6を受け入れて変換するため、プラグインの設定はバニラの設定とは異なります。

16進数がパレットに取って代わる

JSONテキストコンポーネントは任意の色を受け入れます。

{ "text": "Custom", "color": "#FF8800" }

16色から1600万色になりました。名前付きの色は引き続き機能し、より短いため、#FFAA00 で十分な場合は "color": "gold" で問題ありません。

16進数は、バニラでは § 形式では機能しません。一部のサーバーは §x§F§F§8§8§0§0 をサポートしていますが、これはSpigotの拡張機能であり、バニラの動作ではありません。バニラのクライアントでは失敗します。

セクション記号の入力

§U+00A7 です。オプション:

  • どこかからコピーする
  • Windowsのテンキーで Alt + 21
  • ほとんどのプラグインでは & と入力して変換できます

server.properties ではファイルがエスケープされたUnicodeであるため、MOTD行は §6 ではなく §6 と表示されることがよくあります。どちらも同じ文字です。

名前のUnicode記号

看板、本、アイテム名は任意のUnicodeを受け入れます。これにより、サーバーは名前に ✦ ✧ ❖ ➤ ★ を含めることができます。それらを入力するコードはありません。文字として貼り付けられます。フォントのカバー範囲内にあるものはすべてレンダリングされ、範囲外にあるものはグリフ欠落ボックスになります。

記号と色コードのリファレンスで、任意の色コードまたはUnicode記号をクリックしてコピーし、どのコンテキストがそれを受け入れるかを確認してください。

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