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ガイド / コマンドとデータ

色と書式コード:§コード、16進数、それぞれがまだ使える場所

セクション記号コードは使える場所と無視される場所があります。完全な一覧表、それに取って代わった16進数の構文、そしてどのコンテキストが何を受け付けるかをまとめました。レガシーコードは全16種類あります。

Minecraftでテキストに色を付ける方法は3つあり、これらは互換性がありません。コンテキストに合わないものを使うと、看板に打ち込んだ§6がそのまま消えてしまうのです。

16種類のレガシーコード

コード色コード色
§0黒§8濃い灰色
§1濃い青§9青
§2濃い緑§a緑
§3濃い水色§b水色
§4濃い赤§c赤
§5濃い紫§d明るい紫
§6金§e黄
§7灰色§f白

さらに書式:§k 難読化、§l 太字、§m 取り消し線、§n 下線、§o 斜体、§r リセット。

§r はすべてをリセットします。色と書式が一緒に戻ります。太字だけを解除する方法はありません——リセットしてから色を付け直すことになります。

§コードが使える場所

コンテキスト§コード
server.properties のMOTD✅
本と羽根ペン(手入力)❌
金床での名前変更❌ バニラでは
看板(ゲーム内で入力)❌
/tellraw とJSONテキスト✅ text 文字列内なら可能だが、color フィールドが推奨
コマンドで設定したアイテム名✅ テキスト内なら可能だが、JSONフィールドが推奨
ほとんどのプラグイン✅ 多くの場合 § の代わりに & を使用

パターンはこうです:プレイヤーが入力したものは保存前に§が取り除かれ、コマンドで設定したものはテキストコンポーネントになります。後者ではcolorフィールドがクリーンな方法です(テキスト内の§もまだ機能します)。プラグインは&6を受け付けて変換するため、プラグインの設定ファイルはバニラのものと見た目が異なります。

16進数がパレットに取って代わった

JSONテキストコンポーネントは任意の色を受け付けます:

{ "text": "Custom", "color": "#FF8800" }

16色が1600万色になりました。名前付きの色もまだ使えて短いので、#FFAA00で済むところを"color": "gold"としても問題ありません。

16進数はバニラでは§形式では機能しません。一部のサーバーは§x§F§F§8§8§0§0をサポートしていますが、これはSpigotの拡張機能でありバニラの動作ではないため、バニラのクライアントでは失敗します。

セクション記号の入力

§はU+00A7です。方法:

  • どこかからコピーする
  • WindowsのテンキーでAlt + 21
  • ほとんどのプラグインでは&と書いて変換できます

server.propertiesではファイルがUnicodeエスケープされるため、MOTDの行は§6ではなく\u00A76と書かれていることがよくあります。どちらも同じ文字です。

名前内のUnicode記号

看板、本、アイテム名は任意のUnicodeを受け付けるので、サーバーは✦ ✧ ❖ ➤ ★などを名前に入れられます。入力するためのコードはなく、文字として貼り付けるものです。フォントの収録範囲内のものは表示され、範囲外のものは欠字の四角になります。

色コードやUnicode記号をクリックしてコピーし、どのコンテキストがそれを受け付けるかを記号とカラーコード早見表で確認できます。

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