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ガイド / コマンドとデータ

ブロック・アイテム・エンティティID:名前空間、ブロック状態、そして異なるものたち

IDは必ずしもアイテムの名前と同じではなく、ブロックIDはアイテムIDと同一ではありません。命名規則、古いコマンドを壊す改名、そして状態がどこに収まるのかを解説します。名前空間は省略できますが、明示することが推奨されます。

「Unknown item」や「Unknown block」で失敗するコマンドはすべてIDの問題です。そしてその規則は「小文字とアンダースコア」よりもずっと繊細です。

データにおいて名前空間は省略できない

minecraft:diamond_sword
my_pack:custom_sword

コマンドではminecraft:を省略できます——/give @s diamond_swordは動作します——し、JSONファイルも同様です。ルートテーブルやレシピ内の裸のdiamond_swordはminecraft:diamond_swordに解決されます。それでも常に名前空間を書くようにしましょう。自分のIDが曖昧でなくなり、名前空間内のタイプミスも見つけやすくなります。

ブロックIDとアイテムIDは別物

アイテムを持たないブロックもあれば、別のブロックを設置するアイテムもあります:

アイテム設置されるブロック
minecraft:wheat_seedsminecraft:wheat
minecraft:redstoneminecraft:redstone_wire
minecraft:stringminecraft:tripwire
minecraft:flower_potminecraft:flower_pot、ただし植木鉢入りは別ブロック
—minecraft:water、minecraft:fireはアイテムを持たない(airは空スタックとしてのみアイテムに存在)

/setblockはブロックIDを取ります。/giveはアイテムIDを取ります。間違った方を使うことが、明らかに存在するものに対して「そのIDは存在しません」と言われる最も一般的な原因です。

ブロック状態は角括弧の中に住む

/setblock ~ ~ ~ oak_stairs[facing=east,half=top,waterlogged=true]

状態はアイテムではなくブロックのプロパティです——普通の階段アイテムの回転は設置時に決まります。例外はblock_stateコンポーネントを持つアイテムで、そのプロパティは設置後に適用されます。指定されていないプロパティはデフォルト値を取ります。

waterloggedは人をよく引っかけます:階段、ハーフブロック、フェンス、その他数十種類に存在し、それを指定せずにブロックを設置すると、そこにあった水が削除されます。

古いコマンドを壊す改名

いくつかのIDは変更され、古いものは単に不明なものになりました:

旧現在
grassshort_grass
grass_pathdirt_path
scuteturtle_scute
signoak_signおよびその仲間たち

grassが厄介なものです。なぜならgrass_blockは今も存在し、別のものであるからです。植物に対してgrassを使っていた古いコマンドは、不明なブロックとして失敗するようになりました。

エンティティID

ほとんどは予測可能ですが、例外があります:snowmanではなくminecraft:snow_golem、mushroom_cowではなくminecraft:mooshroom、そしてすべての飛翔体は独自のエンティティです——minecraft:arrow、minecraft:spectral_arrow、minecraft:trident。

技術的にはブロックエンティティであるエンティティ——チェスト、ホッパー、看板——はエンティティリストに現れず、/summonすることもできません。それらはブロックとして設置され、/dataで編集します。

タグはリストに勝る

#minecraft:planks   #minecraft:logs   #minecraft:wool
#minecraft:doors    #minecraft:beds   #minecraft:swords

コマンドやJSONがタグを受け入れる場所では、それを使うことでMojangが新しい木材の種類を追加しても生き残ります。13種類の板材IDをすべてハードコードすることはできません。

すべてのブロック、アイテム、エンティティIDを、ブロック状態とそれぞれが属するタグとともに検索するには、Block, Item & Entity ID Browserをご利用ください。

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