MC Toolkit

คู่มือ / คำสั่งและข้อมูล

สูตรคราฟต์แบบกำหนดเอง: แบบมีรูปร่าง แบบไม่มีรูปร่าง และการใช้แท็กแทนการไล่ระบุไม้ทุกชนิด

สูตรคราฟต์แบบมีรูปร่างที่คราฟต์ไม่ได้มักเกิดจากคีย์ผิดพลาด บทความนี้อธิบายโครงสร้าง JSON สิ่งที่เกมตัดออกจากแพตเทิร์นให้อัตโนมัติ เคล็ดลับแท็กที่ย่อสิบสามสูตรให้เหลือสูตรเดียว และวิธีทดสอบ

สูตรคราฟต์เป็นหนึ่งในไฟล์ดาต้าแพ็กที่เขียนง่ายที่สุด และก็เป็นหนึ่งในไฟล์ที่พลาดแบบแนบเนียนได้ง่ายที่สุดเช่นกัน เพราะสูตรที่พังจะล้มเหลวแบบเงียบ ๆ — ตารางคราฟต์ก็แค่ไม่ทำงานเท่านั้น

แบบมีรูปร่าง (Shaped)

{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [ "SSS", "S S", "SSS" ],
  "key": { "S": "minecraft:stone" },
  "result": { "id": "minecraft:furnace", "count": 1 }
}

สามกฎที่ทำให้สูตรส่วนใหญ่พัง:

  • ทุกตัวอักษรใน pattern ต้องมีอยู่ใน key ยกเว้นเว้นวรรค ซึ่งหมายถึงช่องว่าง
  • แพตเทิร์นเป็นแบบสัมพัทธ์ ไม่ใช่แบบสัมบูรณ์ เกมจะตัดแถวและคอลัมน์ว่างที่ขอบออกให้ ดังนั้นแพตเทิร์น 2×2 ที่เติมเว้นวรรคให้เป็น 3×3 ก็ยังคราฟต์ได้ทุกตำแหน่งในตาราง — แต่การเขียนเป็นสองแถวแถวละสองช่องจะชัดเจนกว่า
  • ทุกแถวต้องมีความยาวเท่ากัน ["SS", "S"] ไม่ถูกต้อง

แบบไม่มีรูปร่าง (Shapeless)

{
  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "ingredients": ["minecraft:stone", "minecraft:coal"],
  "result": { "id": "minecraft:torch", "count": 4 }
}

ลำดับไม่สำคัญ ของซ้ำต้องระบุแยกทีละรายการ — ถ่านหินสองชิ้นก็คือสองรายการ

แท็กย่อทั้งตระกูลให้เหลือสูตรเดียว

แทนที่จะเขียนสิบสามสูตรสำหรับไม้ plank สิบสามชนิด:

"key": { "P": "#minecraft:planks" }

เครื่องหมาย # บ่งบอกว่าเป็นแท็กไอเท็ม #minecraft:planks, #minecraft:logs, #minecraft:wool, #minecraft:stone_crafting_materials และอีกมากมายมีอยู่แล้ว การกำหนดแท็กของคุณเองใช้ไฟล์เดียว:

data/<namespace>/tags/item/my_metals.json
{ "values": ["minecraft:iron_ingot", "minecraft:gold_ingot"] }

สังเกต tags/item/ — เอกพจน์ item, พหูพจน์ tags ความไม่สอดคล้องนี้มีอยู่จริง

ผลลัพธ์ที่มีคอมโพเนนต์

"result": {
  "id": "minecraft:diamond_sword",
  "count": 1,
  "components": { "minecraft:custom_name": "Excalibur", "minecraft:enchantments": { "sharpness": 5 } }
}

นี่คือวิธีทำให้ไอเท็มกำหนดเองคราฟต์ได้โดยไม่ต้องใช้มอด

ประเภทสูตรอื่น ๆ

crafting_shaped และ crafting_shapeless เป็นเพียงสองในหลายประเภท ยังมี: smelting, blasting, smoking, campfire_cooking, stonecutting, smithing_transform และ smithing_trim ประเภทการปรุงอาหารใช้ cookingtime และ experience ส่วนการตัดหินใช้ส่วนผสมเดียวและจำนวนหนึ่ง

การทดสอบ

/reload แล้วลองใช้ตารางคราฟต์ ถ้าไม่มีอะไรเกิดขึ้น:

  1. ตรวจสอบล็อกของเกม (latest.log) หลัง /reload — JSON ที่ผิดรูปแบบจะถูกรายงานที่นั่น ไม่ใช่ในแชท
  2. /recipe give @s <namespace>:<recipe> — ถ้าไอดีสูตรผิด คำสั่งนี้จะ error ซึ่งบอกคุณว่าไฟล์ไม่ถูกอ่านเลย
  3. การปลดล็อกสูตรแยกจากตัวสูตรที่มีอยู่ สูตรจะทำงานในตารางคราฟต์แม้จะไม่ปรากฏในหนังสือสูตรเลยก็ตาม

สร้าง JSON ของสูตร เพรดิเคต และชุดไอเท็มด้วยคีย์และแท็กที่ตรวจสอบแล้วได้ที่ Datapack JSON Builders

ตัวสร้าง JSON สำหรับดาต้าแพ็ก →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →